AMD rivela ulteriori dettagli sulla tecnologia FSR 2.0: in arrivo su schede Nvidia e Xbox

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Qualcosa da aspettarsi con impazienza: AMD ha alzato il coperchio sulla sua prossima generazione di tecnologia di upscaling alla GDC 2022. Come riportato la scorsa settimana, FSR 2.0 sarà una soluzione di upscaling temporale, che differisce in modo significativo da FSR 1.0, una soluzione spaziale. Ciò lo rende più vicino al DLSS di Nvidia e alle prossime soluzioni Xess di Intel e dovrebbe offrire una fedeltà visiva migliorata rispetto a FSR 1.0.

Dopo aver parlato della nuova versione della sua FidelityFX Super Resolution (FSR) la scorsa settimana, AMD ha ora rivelato maggiori dettagli su FSR 2.0, incluso il supporto per le console Xbox e le schede grafiche Nvidia.

In un ampio post che descrive in dettaglio FSR 2.0, AMD ha rivelato che la tecnologia sarebbe stata completamente supportata su Xbox e disponibile nei kit di sviluppo giochi Xbox per l'implementazione nei giochi. La versione originale è stata utilizzata in una manciata di titoli Xbox, incluso il remake di Myst.

Poiché FSR 2.0 non si basa sull'apprendimento automatico, funziona su una vasta gamma di schede grafiche, anche se AMD nota che sarà più impegnativo di una soluzione di upscaling spaziale come FSR 1.0, il che significa che avrai bisogno di una GPU robusta per ottenere il massimo fuori di esso, specialmente quando si esegue l'upscaling a 4K. AMD ha fornito un elenco di consigli che include sia le sue schede Radeon che quelle della rivale Nvidia.

Un altro cambiamento in FSR 2.0 è che offre diverse modalità di qualità per ottenere il giusto equilibrio tra immagine e prestazioni. L'impostazione più alta è ora la modalità Qualità, insieme a Balanced e Performance. C'è anche una modalità opzionale, Ultra Performance, che gli sviluppatori possono utilizzare se lo desiderano.

AMD ha anche analizzato i dettagli di ciascuna modalità, inclusi il fattore di scala e le risoluzioni di input/output.

FSR 2.0 è incredibilmente veloce, con tutti i vari esempi di configurazione e risoluzione di AMD che arrivano a meno di 1,5 ms per il tempo necessario per eseguire la sua magia.

Modalità qualità FSR (include esposizione automatica, nessuna nitidezza).

Modalità prestazioni FSR 2.0 (include esposizione automatica, nessuna nitidezza).

Un'altra differenza tra FSR 2.0 e FSR 1.0 è che il primo richiede l'implementazione da parte degli sviluppatori di giochi. Possono essere necessari anche pochi giorni per aggiungere un titolo che ha già DLSS e ci sarà un plug-in per i giochi in esecuzione su Unreal Engine 4 e Unreal Engine 5.

Sarà più facile implementare FSR 2.0 nei giochi che hanno già un percorso di rendering di upscaling temporale. Tutti i titoli che non hanno vettori di movimento o supporto per la visualizzazione disaccoppiata e le risoluzioni di rendering potrebbero richiedere quattro o più settimane di lavoro per aggiungere FSR 2.0.

AMD ha confermato che FSR 2.0 debutterà in Deathloop non appena la tecnologia sarà pronta e Forspoken, che verrà lanciato ad ottobre. Entrambi i giochi sono esclusivi per PS5 e PC.

Fonte di registrazione: www.techspot.com

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