AMD আরও FSR 2.0 প্রযুক্তিগত বিবরণ প্রকাশ করে: Nvidia কার্ড এবং Xbox-এ আসছে

10

অপেক্ষা করার মতো কিছু: AMD GDC 2022-এ তার পরবর্তী প্রজন্মের আপস্কেলিং প্রযুক্তির ঢাকনা তুলেছে। যেমনটি আমরা গত সপ্তাহে রিপোর্ট করেছি, FSR 2.0 হবে একটি টেম্পোরাল আপস্কেলিং সমাধান, যা FSR 1.0 থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা, একটি স্থানিক সমাধান। এটি এটিকে এনভিডিয়ার ডিএলএসএস এবং ইন্টেলের আসন্ন Xess সমাধানগুলির কাছাকাছি করে তোলে এবং FSR 1.0 এর তুলনায় উন্নত ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা প্রদান করা উচিত।

গত সপ্তাহে এর ফিডেলিটিএফএক্স সুপার রেজোলিউশন (এফএসআর) এর নতুন সংস্করণ সম্পর্কে কথা বলার পরে, এএমডি এখন এক্সবক্স কনসোল এবং এনভিডিয়া গ্রাফিক্স কার্ডগুলির জন্য সমর্থন সহ FSR 2.0 এর আরও বিশদ প্রকাশ করেছে।

FSR 2.0 এর বিস্তারিত একটি বিস্তৃত পোস্টে, AMD প্রকাশ করেছে যে প্রযুক্তিটি Xbox-এ সম্পূর্ণরূপে সমর্থিত হবে এবং গেমগুলিতে বাস্তবায়নের জন্য Xbox গেম ডেভেলপমেন্ট কিটগুলিতে উপলব্ধ হবে। মূল সংস্করণটি মাইস্ট রিমেক সহ কয়েকটি Xbox শিরোনামে ব্যবহৃত হয়েছিল।

যেহেতু FSR 2.0 মেশিন লার্নিং এর উপর নির্ভর করে না, এটি বিভিন্ন গ্রাফিক্স কার্ডে কাজ করে, যদিও AMD নোট করে যে এটি FSR 1.0 এর মত একটি স্থানিক আপস্কেলিং সলিউশনের চেয়ে বেশি চাহিদাপূর্ণ হবে, যার অর্থ সবচেয়ে বেশি পাওয়ার জন্য আপনার একটি beefy GPU লাগবে এর বাইরে—বিশেষ করে যখন 4K-এ উন্নীত হয়। এএমডি সুপারিশের একটি তালিকা প্রদান করেছে যাতে এর রেডিয়ন কার্ড এবং প্রতিদ্বন্দ্বী এনভিডিয়ার কার্ড উভয়ই অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

FSR 2.0-এ আরেকটি পরিবর্তন হল যে এটি চিত্র এবং কার্যক্ষমতার মধ্যে ভারসাম্য ঠিক রাখার জন্য বিভিন্ন মানের মোড অফার করে। ব্যালেন্সড এবং পারফরম্যান্সের পাশাপাশি সর্বোচ্চ সেটিং এখন কোয়ালিটি মোড। এছাড়াও একটি ঐচ্ছিক মোড, আল্ট্রা পারফরম্যান্স, ডেভেলপাররা চাইলে ব্যবহার করতে পারেন।

এএমডি স্কেল ফ্যাক্টর এবং ইনপুট/আউটপুট রেজোলিউশন সহ প্রতিটি মোডের বিবরণ ভেঙে দিয়েছে।

FSR 2.0 অবিশ্বাস্যভাবে দ্রুত, AMD-এর বিভিন্ন সেটআপ এবং রেজোলিউশনের উদাহরণগুলি 1.5ms এর নিচে আসে যা এটির যাদু সম্পাদন করতে যে সময় নেয়।

এফএসআর কোয়ালিটি মোড (অটো-এক্সপোজার অন্তর্ভুক্ত, কোন শার্পনিং নয়)।

FSR 2.0 পারফরম্যান্স মোড (অটো-এক্সপোজার অন্তর্ভুক্ত, কোন তীক্ষ্ণ নয়)।

FSR 2.0 এবং FSR 1.0 এর মধ্যে আরেকটি পার্থক্য হল যে আগেরটির জন্য গেম ডেভেলপারদের দ্বারা বাস্তবায়নের প্রয়োজন হয়। ইতিমধ্যেই DLSS আছে এমন একটি শিরোনামে যোগ করতে কয়েক দিনের মতো সময় লাগতে পারে এবং অবাস্তব ইঞ্জিন 4 এবং অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ চলমান গেমগুলির জন্য একটি প্লাগইন থাকবে৷

যে গেমগুলিতে ইতিমধ্যে একটি টেম্পোরাল আপস্কেলিং রেন্ডারিং পাথ রয়েছে সেগুলিতে FSR 2.0 বাস্তবায়ন করা সহজ হবে৷ যে কোনো শিরোনামে মোশন ভেক্টর নেই বা ডিকপল্ড ডিসপ্লে এবং রেন্ডার রেজোলিউশনের জন্য সমর্থন নেই FSR 2.0 যোগ করতে চার বা তার বেশি সপ্তাহের কাজের প্রয়োজন হতে পারে।

AMD নিশ্চিত করেছে যে FSR 2.0 ডেথলুপে টেক প্রস্তুত হওয়ার সাথে সাথেই আত্মপ্রকাশ করবে এবং Forspoken, যা অক্টোবরে চালু হবে। উভয় গেমই PS5 এবং PC এক্সক্লুসিভ।

রেকর্ডিং উত্স: www.techspot.com

এই ওয়েবসাইট আপনার অভিজ্ঞতা উন্নত করতে কুকি ব্যবহার করে। আমরা ধরে নেব যে আপনি এটির সাথে ঠিক আছেন, তবে আপনি ইচ্ছা করলে অপ্ট-আউট করতে পারেন। আমি স্বীকার করছি আরো বিস্তারিত