AMD ha deciso di aggiornare presto le GPU Radeon a FidelityFX Super Resolution 2.0, Radeon Super Resolution disponibile oggi

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Qualcosa da aspettarsi con impazienza: AMD ha messo insieme un sacco di annunci relativi al software GPU oggi. Il più grande è il lancio di una nuova revisione di FidelityFX Super Resolution. FSR 2.0 sarà una soluzione di upscaling temporale, che differisce notevolmente da FSR 1.0, una soluzione spaziale. L’evoluzione temporale di FSR 2.0 lo rende più in linea con tecnologie come il DLSS di Nvidia e il prossimo XeSS di Intel, che utilizzano entrambi i dati temporali per migliorare il processo di upscaling e forniscono semplicemente più punti dati all’algoritmo.

Passando da spaziale a temporale, FSR 2.0 dovrebbe offrire una qualità visiva molto più elevata rispetto a FSR 1.0. FSR 1.0 è stato utile a risoluzioni come 4K, specialmente quando si utilizza la modalità "Ultra Quality" in cui a volte poteva avvicinarsi al DLSS (senza abbinarlo).

Ma in parole povere, la qualità dell’immagine che il DLSS è stato in grado di fornire a risoluzioni inferiori e livelli di qualità inferiori era molto migliore: pensa a 1080p o quando si utilizza la modalità Performance. Ci sono anche elementi che il DLSS ha gestito meglio, come il fogliame, e l’FSR potrebbe avere difficoltà quando l’implementazione TAA integrata nel gioco era scarsa, come abbiamo visto in Marvel’s Avengers.

Molte di queste aree di qualità dell’immagine dovrebbero essere migliorate con il passaggio da spaziale a temporale. AMD afferma che FSR 2.0 dovrebbe fornire "una qualità dell’immagine simile o migliore a quella nativa" e che include "anti-aliasing ottimizzato", suggerendo che FSR 2.0 sostituirà l’AA integrato nel gioco quando attivato, come fa DLSS.

… dire che qualcosa produce una qualità dell’immagine "migliore di quella nativa" è una parola d’ordine in questi giorni.

Tuttavia, dire che qualcosa produce una qualità dell’immagine "migliore di quella nativa" è una parola d’ordine in questi giorni. Abbiamo visto Nvidia affermarlo innumerevoli volte, e non è sempre così.

AMD significa meglio di nativo quando si guardano scene statiche? In movimento? A risoluzioni inferiori? Dovremo esplorarlo quando avremo più informazioni e tempo pratico con la tecnologia, ma almeno si aspettano che FSR 2.0 offra una qualità dell’immagine migliore rispetto a FSR 1.0 a tutte le risoluzioni e preimpostazioni.

Un altro aspetto chiave di FSR 2.0 è che non richiede hardware di apprendimento automatico (o AI) dedicato per l’esecuzione. In effetti, quando abbiamo chiesto ad AMD, ci hanno detto che l’IA non è stata utilizzata per creare l’algoritmo, quindi in altre parole FSR 2.0 non è basato sull’IA come lo è il DLSS (una specie di). La realtà è che il DLSS nella sua forma attuale utilizza solo un algoritmo di intelligenza artificiale generalizzato per migliorare la pipeline di upscaling: lo stesso algoritmo viene applicato a tutti i giochi. È possibile creare un algoritmo di upscaling temporale generalizzato senza IA, ad esempio Epic Games lo ha fatto in Unreal Engine, è solo una questione di quanto sia buono, e non ne abbiamo ancora un’idea senza testarlo esso.

AMD condividerà di più su come funziona FSR 2.0 in una presentazione GDC la prossima settimana.

Tuttavia, il vantaggio di non utilizzare l’IA è che AMD è in grado di creare una soluzione che funziona su un’ampia gamma di prodotti. AMD afferma che FSR 2.0 funzionerà su GPU AMD e GPU concorrenti, tuttavia non sono entrati nello specifico su quali GPU sarebbero supportate o quali set di istruzioni sono richiesti.

XeSS di Intel, ad esempio, è accelerato dall’intelligenza artificiale e supporta due pipeline, una che utilizza l’accelerazione XMX specifica per le GPU Intel Arc e una che utilizza le istruzioni DP4a. DP4a è ampiamente supportato sull’hardware dell’attuale generazione, ma non tanto sulle schede più vecchie come la serie Polaris (RX 580 e così via).

Se la soluzione di AMD è in grado di utilizzare un set di istruzioni ancora più ampiamente supportato rispetto a DP4a, questo sarebbe un enorme vantaggio per i possessori di GPU più vecchie, ma dovremo saperne di più alla GDC per vedere i requisiti specifici per FSR 2.0 e come questo lavori. Speriamo che rimanga una soluzione open source e ci aspettiamo che sia così.

AMD era disposta a mostrare la qualità dell’immagine per FSR 2.0, ma solo in una singola scena del gioco Deathloop e solo come immagine statica. Ci sono un sacco di avvertimenti qui, ma diamo un’occhiata più da vicino.

AMD ha fornito una risoluzione nativa a 4K, FSR 1.0 a 4K utilizzando la modalità Qualità e FSR 2.0 a 4K utilizzando la modalità Qualità. FSR 2.0 offre chiaramente una qualità dell’immagine migliore rispetto a FSR 1.0, anche quando si utilizza la modalità Qualità basata su questo singolo campione, possibilmente raccolto e ideale.

Il segno al centro dello schermo è più nitido usando FSR 2.0 e la muratura a sinistra ha dettagli più fini, più vicini in termini di qualità a quelli che vedi nell’immagine nativa. FSR 2.0 ha anche segni rivelatori di upscaling temporale e l’intera cosa della qualità dell’immagine "migliore del nativo" nei minimi dettagli.

Il vantaggio che FSR 2.0 sta apportando a questa scena è ancora più evidente se si osserva il confronto della modalità Performance di AMD. FSR 1.0 sembra piuttosto brutto qui, soprattutto per ogni dettaglio. Guarda il modo in cui questa guida e questa finestra sono state gestite in alto a sinistra, FSR 2.0 è molto frastagliato e chiaramente privo di dettagli in quanto non può ricostruire bene queste aree da un singolo fotogramma a 1080p. Ma FSR 2.0 sembra abbastanza simile al nativo, a parte alcune ovvie differenze con le ombre in queste acquisizioni, non sono sicuro se sia correlato a FSR 2.0 o meno, ancora una volta tutto ciò che abbiamo sono queste immagini.

Ora parliamo degli avvertimenti. Il primo è ovvio in quanto viene mostrato un singolo campione di gioco. La qualità FSR 1.0 variava considerevolmente a seconda del titolo. Alcuni giochi non funzionavano bene con la tecnologia, altri erano decenti. Lo stesso con DLSS, dove in alcuni giochi produce in gran parte un’immagine migliore di quella nativa, mentre in altri può ridurre e sfocare i dettagli. Deathloop potrebbe essere uno degli esempi migliori per FSR 2.0 e AMD ha scelto di non confrontarlo direttamente con DLSS in questo gioco, che è disponibile.

Il secondo è che stiamo guardando un’immagine statica. Non è nemmeno un video di una scena statica, è letteralmente uno screenshot (Aggiornamento: AMD ha caricato un video teaser questa mattina, vedi quello in basso). Le scene statiche, senza movimento, catturate come screenshot, sono estremamente favorevoli alle soluzioni di upscaling temporale perché nascondono tutti i problemi in movimento. La parola "temporale" nella tecnologia indica che questo è il modo in cui i dati vengono raccolti per l’upscaling, temporalmente, nel tempo. Ed è anche così che nascono gli artefatti, se la scena cambia molto poco da un fotogramma all’altro, questo è un set di dati perfetto da utilizzare per l’upscaling temporale. Ma se l’immagine cambia, diventa molto più difficile per l’upscaling temporale fornire una qualità dell’immagine simile a quella nativa.

L’abbiamo già visto numerose volte con DLSS e altre tecniche. In diversi giochi, il DLSS era soggetto a pesanti ghosting. Questo è stato ripulito in una certa misura con le revisioni più recenti, ma potrebbe presentarsi con FSR 2.0. Simile agli effetti luccicanti e moiré per i dettagli fini, questo può essere abbastanza evidente quando si utilizzano modalità di upscaling di qualità inferiore in movimento. Nulla di ciò che abbiamo mostrato oggi mostra come FSR 2.0 gestirà il movimento e questo è probabilmente il fattore più importante per la qualità dell’immagine.

Come previsto, AMD suggerisce anche solidi guadagni in termini di prestazioni, anche se abbiamo un solo esempio che mostra Deathloop che passa da 53 FPS a 4K nativo, a 101 FPS utilizzando la modalità FSR 2.0 delle prestazioni.

Siamo piuttosto entusiasti di vedere come FSR 2.0 si confronta con DLSS e XeSS, ma alla fine della giornata tutto dipende dalle prestazioni e dalla qualità dell’immagine. Sono anche curioso di vedere come un approccio non basato sull’intelligenza artificiale può gestire questo problema, soprattutto se seguire questo percorso gli consente di funzionare su una gamma molto più ampia di hardware. Così tante domande e così poche risposte… per ora.

Passando agli altri annunci AMD, parliamo ora della Radeon Super Resolution, annunciata per la prima volta al CES 2022. RSR sarà disponibile oggi come parte del nuovo pacchetto AMD Software Adrenalin Edition, quindi puoi scaricarlo e provarlo per te stesso, a condizione che tu disponga di una GPU della serie RX 5000 o successiva.

Radeon Super Resolution è un’implementazione basata su driver di FSR, allo stesso modo di Nvidia Image Upscaling. Mentre FSR è un’implementazione nel gioco stesso e viene applicato prima del rendering degli effetti finali e dell’interfaccia utente, RSR viene applicato all’intera immagine del gioco e non richiede l’integrazione degli sviluppatori. Il compromesso qui è che RSR supporta più giochi (praticamente qualsiasi gioco), ma con una qualità dell’immagine inferiore poiché aumenterà le cose come l’interfaccia utente che idealmente non dovrebbe essere aumentata.

L’implementazione RSR di AMD ha alcuni vantaggi che Nvidia Image Upscaling non ha. La cosa più importante è che puoi applicarlo in base al gioco all’interno delle impostazioni del driver, stranamente Nvidia non ti consente di farlo, rendendo difficile l’applicazione solo a determinati titoli.

Tuttavia, l’utilizzo di RSR rimane un processo in più fasi: prima devi abilitare RSR nel driver a livello globale o per il gioco che desideri aumentare, quindi separatamente devi ridurre la risoluzione di output del gioco nel gioco stesso. In un mondo perfetto, questa sarebbe una soluzione magica con un clic come FSR, ma sarebbe molto difficile farla funzionare su un’ampia gamma di titoli, quindi AMD ha tentato di offrire la cosa migliore successiva.

Questi sono i punti salienti dell’annuncio di AMD oggi. Gli ultimi driver Radeon includono anche alcune altre funzionalità come il supporto della nitidezza dell’immagine per la riproduzione multimediale, gli aggiornamenti di AMD Link e così via, ma il supporto RSR oggi e l’FSR 2.0 in arrivo sono quelli più importanti.

Fonte di registrazione: www.techspot.com

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