Ubisoft przedstawia Scalar: opartą na chmurze technologię do tworzenia wirtualnych światów o niezwykle dużej skali

0 11

Co się stało? Przed konferencją Game Developers Conference firma Ubisoft ogłosiła Scalar, nową opartą na chmurze technologię do tworzenia gier i rozgrywki. Skalar zwiększa elastyczność i moc silników gier Ubisoft, zmniejszając zależność od sprzętu użytkownika końcowego. Zapewnia również programistom nowe możliwości tworzenia gier i ulepszania doświadczeń graczy.

Ubisoft Scalar ma na celu ustanowienie unikalnego, niezależnego od platformy systemu tworzenia gier, który umożliwia bezproblemowe budowanie świata w bieżącym środowisku gry. Wyobraź sobie dostarczanie treści bez pobierania i instalowania DLC. Zamiast tego zawartość pojawia się nagle, ponieważ rozwój i doświadczenie gracza odbywają się jednocześnie w chmurze.

Ubisoft Scalar jest zbudowany na architekturze mikrousług. Każdy komponent i system tradycyjnych silników gier są modułowo w chmurze (sztuczna inteligencja, dźwięk, fizyka itp.) na wielu maszynach. Ten aspekt znacznie poprawia skalowalność.

„Gry korzystające z tej technologii mogą zatem wykorzystywać praktycznie nieskończoną moc obliczeniową, aby przesuwać granice we wszystkich aspektach i uruchamiać wszystko, od rozległych wirtualnych światów po niezwykle głębokie symulacje i środowiska, które wcześniej były nieosiągalne", powiedział Ubisoft w tylko dla zaproszonych gości prezentacja.

Dodatkowo Scalar wykorzystuje filozofię na żądanie. Może dynamicznie uruchamiać i zatrzymywać usługi w oparciu o działania graczy i programistów w dowolnym momencie. W ten sposób intensywne zadania obliczeniowe są buforowane i dystrybuowane globalnie, co eliminuje konieczność ponownego obliczania obliczeń.

„To ważny moment w naszej karierze twórców gier” — powiedział Christian Holmqvist, dyrektor techniczny w Ubisoft Stockholm. „Czujemy tę samą inspirację i wolność, jak wtedy, gdy jako nastolatki po raz pierwszy zaczęliśmy korzystać z naszych domowych komputerów – to uczucie, że po raz pierwszy w grach możesz zrobić wszystko, w pełni wykorzystując moc chmury”.

Skalar pozwala również na trwały świat gry, w którym zmiany, na które wpływa jeden, mogą być doświadczane przez wszystkich graczy. Na przykład, jeśli ktoś zbuduje wieżowiec, tysiące, a nawet miliony innych graczy może go odwiedzić bez opuszczania i dołączania do innej instancji świata.

Ubisoft stopniowo wdraża Scalar we wszystkich studiach Ubisoft, a przyszłe projekty obsługujące chmurę są w fazie rozwoju. Ubisoft Stockholm już go używa w nadchodzącym, niezapowiedzianym IP. Deweloper był małomówny, jeśli chodzi o szczegóły, ale powiedział, że wykorzystuje pełny potencjał Scalara, aby zapewnić wrażenia na niespotykaną dotąd skalę. Ubisoft obiecał więcej informacji na temat projektu w późniejszym terminie.

„Ubisoft opiera się na 35 latach ciągłych inwestycji w badania i rozwój oraz zastrzeżone technologie, ponieważ niezależność technologiczna jest kluczowym wyróżnikiem” — powiedział Guillemette Picard, wiceprezes Ubisoft ds. technologii produkcji. „Ubisoft Scalar jest zgodny z tym duchem, wzmacniając zarówno naszą kreatywność, jak i nasz unikalny model wspólnego tworzenia nowych, bezproblemowych sposobów współpracy na skalę globalną. To krok naprzód i ekscytujący kamień milowy dla społeczności graczy”.

Źródło nagrywania: www.techspot.com
Leave A Reply

Your email address will not be published.

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów