Ubisoft avslöjar Scalar: molnbaserad teknik för att skapa extremt storskaliga virtuella världar

14

Vad hände nyss? Inför Game Developers Conference har Ubisoft tillkännagett Scalar, en ny molnbaserad teknik för spelutveckling och spel. Scalar ökar flexibiliteten och kraften för Ubisofts spelmotorer, vilket minskar beroendet av slutanvändarens hårdvara. Det ger också utvecklare nya möjligheter att utveckla spel och förbättra spelarupplevelsen.

Ubisoft Scalar syftar till att etablera ett unikt, plattformsoberoende spelutvecklingsramverk som möjliggör sömlöst världsbyggande inom den pågående spelmiljön. Föreställ dig att få innehåll levererat utan att ladda ner och installera DLC. Istället dyker plötsligt innehåll upp eftersom utvecklingen och spelarupplevelsen sker samtidigt i molnet.

Ubisoft Scalar är byggt på en mikrotjänstarkitektur. Varje komponent och system av traditionella spelmotorer är modulärt i molnet (AI, ljud, fysik, etc) över flera maskiner. Denna aspekt förbättrar skalbarheten avsevärt.

"Spel som använder den här tekniken kan därför utnyttja en praktiskt taget oändlig mängd datorkraft för att driva enveloppen på alla aspekter och köra allt från stora virtuella världar till extremt djupa simuleringar och miljöer som tidigare var ouppnåeliga", sa Ubisoft i en inbjudan-only presentation.

Dessutom använder Scalar en on-demand-filosofi. Den kan dynamiskt starta och stoppa tjänster baserat på spelares och utvecklares aktiviteter vid varje given tidpunkt. På detta sätt cachelagras och distribueras intensiva beräkningsuppgifter globalt, vilket tar bort behovet av att beräkna om beräkningar.

"Detta är ett stort ögonblick i vår karriär som spelutvecklare", säger Christian Holmqvist, teknisk direktör på Ubisoft Stockholm. "Vi känner samma inspiration och frihet som när vi först började använda våra hemdatorer som tonåringar – den där känslan av att du kan göra vad som helst genom att helt utnyttja molnets kraft, för första gången i spel."

Scalar möjliggör också en ihållande spelvärld där förändringar som påverkas av en kan upplevas av alla spelare. Till exempel, om någon bygger en skyskrapa kan tusentals eller till och med miljontals andra spelare besöka den utan att sluta och gå med i en annan instans av världen.

Ubisoft rullar gradvis ut Scalar till alla Ubisofts studior med framtida molnkapabla projekt under utveckling. Ubisoft Stockholm använder det redan för en kommande, oanmäld IP. Utvecklaren var tystlåten med detaljerna men sa att den utnyttjar Scalars fulla potential för att leverera en upplevelse i en skala som aldrig tidigare skådats. Ubisoft lovade mer information om projektet vid ett senare tillfälle.

"Ubisoft bygger på 35 år av fortsatta investeringar i FoU och egen teknologi, eftersom tekniskt oberoende är en avgörande skillnad", säger Ubisofts VP för produktionsteknik Guillemette Picard. "Ubisoft Scalar är i linje med den andan och förstärker både vår kreativitet och vår unika samutvecklingsmodell med nya, sömlösa sätt att samarbeta på global nivå. Det markerar ett steg framåt och en spännande milstolpe för spelgemenskapen".

Inspelningskälla: www.techspot.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More