Ubisoft avduker Scalar: skybasert teknologi for å lage ekstremt store virtuelle verdener

6

Hva skjedde nå? I forkant av Game Developers Conference har Ubisoft annonsert Scalar, en ny skybasert teknologi for spillutvikling og spilling. Scalar øker fleksibiliteten og kraften for Ubisofts spillmotorer, og reduserer avhengigheten av sluttbrukermaskinvare. Det gir også utviklere nye muligheter for å utvikle spill og forbedre spilleropplevelsen.

Ubisoft Scalar har som mål å etablere et unikt, plattformagnostisk spillutviklingsrammeverk som muliggjør sømløs verdensbygging innenfor det pågående spillmiljøet. Tenk deg å få levert innhold uten å laste ned og installere DLC. I stedet dukker det plutselig opp innhold siden utvikling og spilleropplevelsen skjer samtidig i skyen.

Ubisoft Scalar er bygget på en mikrotjenestearkitektur. Hver komponent og system av tradisjonelle spillmotorer er modulært i skyen (AI, lyd, fysikk, osv.) på tvers av flere maskiner. Dette aspektet forbedrer skalerbarheten betydelig.

"Spill som bruker denne teknologien kan derfor utnytte en praktisk talt uendelig mengde datakraft for å presse rammen på alle aspekter og kjøre alt fra enorme virtuelle verdener til ekstremt dype simuleringer og miljøer som tidligere var uoppnåelige," sa Ubisoft i en invitasjon kun presentasjon.

I tillegg bruker Scalar en on-demand-filosofi. Den kan dynamisk starte og stoppe tjenester basert på spilleres og utvikleres aktiviteter til enhver tid. På denne måten bufres og distribueres intensive beregningsoppgaver globalt, noe som fjerner behovet for å beregne beregninger på nytt.

"Dette er et viktig øyeblikk i våre karrierer som spillutviklere," sa Christian Holmqvist, teknisk direktør i Ubisoft Stockholm. "Vi føler den samme inspirasjonen og friheten som da vi først begynte å bruke hjemmedatamaskinene våre som tenåringer – den følelsen av at du kan gjøre hva som helst ved å dra full nytte av kraften til skyen, for første gang i spill."

Scalar åpner også for en vedvarende spillverden der endringer påvirket av én kan oppleves av alle spillere. For eksempel, hvis noen bygger en skyskraper, kan tusenvis eller til og med millioner av andre spillere besøke den uten å slutte og bli med i en annen instans av verden.

Ubisoft ruller gradvis ut Scalar til alle Ubisoft-studioer med fremtidige skykompatible prosjekter under utvikling. Ubisoft Stockholm bruker det allerede for en kommende, uanmeldt IP. Utvikleren var ordknapp med detaljene, men sa at den utnytter Scalars fulle potensial for å levere en opplevelse i en skala som aldri har vært sett før. Ubisoft lovet mer informasjon om prosjektet på et senere tidspunkt.

"Ubisoft bygger på 35 år med fortsatt investering i FoU og proprietære teknologier, fordi teknologisk uavhengighet er en kritisk differensiator," sa Ubisofts VP of Production Technology Guillemette Picard. "Ubisoft Scalar er i tråd med den ånden, og forbedrer både vår kreativitet og vår unike samutviklingsmodell med nye, sømløse måter å samarbeide på globalt på. Det markerer et skritt fremover og en spennende milepæl for spillfellesskapet".

Opptakskilde: www.techspot.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon