Ubisoft tutvustab Scalari: pilvepõhist tehnoloogiat äärmiselt suuremahuliste virtuaalmaailmade loomiseks

9

Mis just juhtus? Mänguarendajate konverentsi eel kuulutas Ubisoft välja Scalari, uue pilvepõhise tehnoloogia mängude arendamiseks ja mängimiseks. Scalar suurendab Ubisofti mängumootorite paindlikkust ja võimsust, vähendades sõltuvust lõppkasutaja riistvarast. Samuti pakub see arendajatele uusi võimalusi mängude arendamiseks ja mängijakogemuse parandamiseks.

Ubisoft Scalari eesmärk on luua ainulaadne, platvormi-agnostiline mänguarendusraamistik, mis võimaldab pidevas mängukeskkonnas sujuvalt maailma üles ehitada. Kujutage ette, et sisu edastatakse ilma DLC-d alla laadimata ja installimata. Selle asemel ilmub sisu ootamatult, kuna areng ja mängijakogemus toimuvad pilves korraga.

Ubisoft Scalar on üles ehitatud mikroteenuste arhitektuurile. Traditsiooniliste mängumootorite iga komponent ja süsteem on modulaarselt pilves (AI, heli, füüsika jne) mitmes masinas. See aspekt parandab oluliselt skaleeritavust.

"Seda tehnoloogiat kasutavad mängud võivad seetõttu kasutada peaaegu lõpmatul hulgal arvutusvõimsust, et rakendada kõiki aspekte ja käivitada kõike alates tohututest virtuaalmaailmadest kuni äärmiselt sügavate simulatsioonide ja keskkondadeni, mis varem olid võimatud," ütles Ubisoft ainult kutsetega. esitlus.

Lisaks kasutab Scalar tellitavat filosoofiat. See võib mängijate ja arendajate tegevuste põhjal igal ajahetkel teenuseid dünaamiliselt käivitada ja peatada. Sel viisil salvestatakse intensiivsed arvutusülesanded vahemällu ja jaotatakse globaalselt, eemaldades vajaduse arvutusi ümber arvutada.

"See on oluline hetk meie karjääris mänguarendajatena," ütles Ubisoft Stockholmi tehniline direktor Christian Holmqvist. "Me tunneme sama inspiratsiooni ja vabadust nagu siis, kui hakkasime teismelisena koduarvuteid kasutama – seda tunnet, et esimest korda mängude alal pilve võimsust täielikult ära kasutades saate kõike teha."

Scalar võimaldab ka püsivat mängumaailma, kus kõik mängijad saavad kogeda muutusi, mida see mõjutab. Näiteks kui keegi ehitab pilvelõhkuja, saavad tuhanded või isegi miljonid teised mängijad seda külastada ilma tegevuse lõpetamata ja mõne teise maailma eksemplariga liitumata.

Ubisoft juurutab Scalari järk-järgult kõigis Ubisofti stuudiotes, kus on arendamisel tulevased pilvevõimelised projektid. Ubisoft Stockholm kasutab seda juba tulevase etteteatamata IP jaoks. Arendaja oli üksikasjade osas napisõnaline, kuid ütles, et see kasutab Scalari täielikku potentsiaali, et pakkuda seninägematut kogemust. Ubisoft lubas projekti kohta lisateavet hiljem.

"Ubisoft tugineb 35-aastasele jätkuvale investeeringule teadus- ja arendustegevusse ning patenteeritud tehnoloogiatesse, sest tehnoloogiline sõltumatus on oluline eristaja," ütles Ubisofti tootmistehnoloogia asepresident Guillemette Picard. "Ubisoft Scalar on selle vaimuga kooskõlas, suurendades nii meie loovust kui ka ainulaadset koosarenduse mudelit uute sujuvate viisidega ülemaailmseks koostööks. See on samm edasi ja põnev verstapost mänguringkonna jaoks."

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More