Ubisoft esittelee Scalarin: pilvipohjaisen teknologian erittäin laajamittaisten virtuaalimaailmojen luomiseen

11

Mitä juuri tapahtui? Ennen Game Developers Conference -tapahtumaa Ubisoft on julkistanut Scalarin, uuden pilvipohjaisen teknologian pelien kehittämiseen ja pelaamiseen. Scalar lisää Ubisoftin pelimoottoreiden joustavuutta ja tehoa vähentäen riippuvuutta loppukäyttäjien laitteistoista. Se tarjoaa myös kehittäjille uusia mahdollisuuksia pelien kehittämiseen ja pelaajakokemuksen parantamiseen.

Ubisoft Scalar pyrkii luomaan ainutlaatuisen, alustaagnostisen pelikehityskehyksen, joka mahdollistaa saumattoman maailmanrakentamisen käynnissä olevassa peliympäristössä. Kuvittele, että sisältö toimitetaan lataamatta ja asentamatta DLC:tä. Sen sijaan sisältö ilmestyy yhtäkkiä, koska kehitys ja pelaajakokemus tapahtuvat samanaikaisesti pilvessä.

Ubisoft Scalar on rakennettu mikropalveluarkkitehtuurille. Jokainen perinteisten pelimoottorien komponentti ja järjestelmä ovat modulaarisesti pilvessä (AI, ääni, fysiikka jne.) useissa koneissa. Tämä näkökohta parantaa huomattavasti skaalautuvuutta.

"Tätä tekniikkaa käyttävät pelit voivat siis hyödyntää käytännössä ääretöntä laskentatehoa työntämään verhoa kaikilta osin ja ajamaan mitä tahansa valtavista virtuaalimaailmoista äärimmäisen syviin simulaatioihin ja ympäristöihin, jotka olivat aiemmin saavuttamattomia", Ubisoft sanoi vain kutsussa. esittely.

Lisäksi Scalar käyttää on-demand-filosofiaa. Se voi dynaamisesti käynnistää ja pysäyttää palveluita pelaajien ja kehittäjien toimintojen perusteella milloin tahansa. Tällä tavalla intensiiviset laskentatehtävät tallennetaan välimuistiin ja hajautetaan maailmanlaajuisesti, mikä poistaa tarpeen laskea laskelmia uudelleen.

"Tämä on tärkeä hetki urallamme pelikehittäjinä", sanoi Christian Holmqvist, Ubisoft Stockholmin tekninen johtaja. "Koemme saman inspiraation ja vapauden kuin silloin, kun aloimme käyttää kotitietokoneitamme teini-ikäisenä – sen tunteen, että voit tehdä mitä tahansa hyödyntämällä täysin pilven voimaa, ensimmäistä kertaa pelaamisessa."

Scalar mahdollistaa myös jatkuvan pelimaailman, jossa kaikki pelaajat voivat kokea yhden vaikuttamat muutokset. Esimerkiksi, jos joku rakentaa pilvenpiirtäjän, tuhannet tai jopa miljoonat muut pelaajat voivat vierailla siinä ilman, että he lopettavat ja liittyvät toiseen maailmaan.

Ubisoft ottaa asteittain käyttöön Scalarin kaikkiin Ubisoft-studioihin, joissa on kehitteillä tulevia pilvipalveluita tukevia projekteja. Ubisoft Stockholm käyttää sitä jo tulevaan, ilmoittamattomaan IP-osoitteeseen. Kehittäjä oli tiukkasanainen yksityiskohtien suhteen, mutta sanoi, että se hyödyntää Scalarin koko potentiaalia tarjotakseen kokemuksen ennennäkemättömässä mittakaavassa. Ubisoft lupasi lisätietoja projektista myöhemmin.

"Ubisoft perustuu 35 vuoden jatkuviin investointeihin T&K-toimintaan ja omaan teknologiaan, koska teknologinen riippumattomuus on ratkaiseva tekijä", sanoi Ubisoftin tuotantoteknologian johtaja Guillemette Picard. "Ubisoft Scalar on tämän hengen mukainen ja parantaa sekä luovuuttamme että ainutlaatuista yhteiskehitysmalliamme uusilla, saumattomilla tavoilla tehdä yhteistyötä maailmanlaajuisesti. Se on askel eteenpäin ja jännittävä virstanpylväs peliyhteisölle."

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More