Ubisoft представляє Scalar: хмарну технологію для створення надзвичайно масштабних віртуальних світів

12

Що щойно сталося? Напередодні конференції розробників ігор Ubisoft анонсувала Scalar, нову хмарну технологію для розробки ігор та ігрового процесу. Scalar підвищує гнучкість і потужність ігрових движків Ubisoft, зменшуючи залежність від апаратного забезпечення кінцевого користувача. Він також надає розробникам нові можливості для розробки ігор і покращення досвіду гравців.

Ubisoft Scalar прагне створити унікальну, незалежну від платформи систему розробки ігор, яка дозволяє безперебійно будувати світ у поточному ігровому середовищі. Уявіть собі, що вміст доставляється без завантаження та встановлення DLC. Натомість раптово з'являється вміст, оскільки розробка та досвід гравця відбуваються одночасно в хмарі.

Ubisoft Scalar побудовано на мікросервісній архітектурі. Кожен компонент і система традиційних ігрових движків модульно розміщені в хмарі (AI, аудіо, фізика тощо) на кількох машинах. Цей аспект значно покращує масштабованість.

«Ігри, що використовують цю технологію, можуть використовувати практично нескінченну кількість обчислювальної потужності, щоб розширити рамки всіх аспектів і запускати будь-що, від величезних віртуальних світів до надзвичайно глибоких симуляцій та середовищ, які раніше були недосяжними», — йдеться в заяві Ubisoft, яка доступна лише для запрошення. презентація.

Крім того, Scalar використовує філософію на вимогу. Він може динамічно запускати та зупиняти служби на основі дій гравців і розробників у будь-який момент часу. Таким чином, інтенсивні обчислювальні задачі кешуються та розподіляються по всьому світу, усуваючи необхідність повторного обчислення обчислень.

«Це важливий момент у нашій кар’єрі розробників ігор», – сказав Крістіан Холмквіст, технічний директор Ubisoft Stockholm. «Ми відчуваємо те саме натхнення та свободу, як і тоді, коли ми вперше почали використовувати наші домашні комп’ютери в підлітковому віці – це відчуття, що ви можете зробити все, повністю скориставшись потужністю хмари, вперше в іграх».

Scalar також дозволяє створити постійний ігровий світ, де зміни, які вплинули на нього, можуть відчути всі гравці. Наприклад, якщо хтось будує хмарочос, тисячі або навіть мільйони інших гравців можуть відвідати його, не залишаючи і не приєднуючись до іншого екземпляра світу.

Ubisoft поступово розгортає Scalar у всіх студіях Ubisoft з майбутніми хмарними проектами в розробці. Ubisoft Stockholm вже використовує його для майбутнього, неоголошеного IP. Розробник не розмовляв з деталями, але сказав, що він використовує весь потенціал Scalar для надання досвіду в небачених раніше масштабах. Ubisoft пообіцяла більше інформації про проект пізніше.

«Ubisoft ґрунтується на 35-річних постійних інвестиціях у дослідження та розробки та власні технології, тому що технологічна незалежність є важливою відмінністю», — сказала віце-президент Ubisoft з виробничих технологій Гільмет Пікард. «Ubisoft Scalar відповідає цьому духу, покращуючи як нашу креативність, так і нашу унікальну модель спільної розробки за допомогою нових безперешкодних способів співпраці в глобальному масштабі. Це знаменує собою крок вперед і захоплюючу віху для ігрової спільноти».

Джерело запису: www.techspot.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі