Metaverse: co to jest i dlaczego warto się tym przejmować?

0 12

Metawszechświat. Niektórzy nazywają to kolejną ewolucją Internetu, inni twierdzą, że istnieje już od lat. Tak czy inaczej, skupiają się na tym niektóre z najbardziej wpływowych firm medialnych na świecie i ty też powinieneś się temu przyjrzeć.

Zawsze byłem zafascynowany Metaverse, na długo zanim nawet wiedziałem, że istnieje nazwa powiązana z tym pomysłem. Cofając się aż do czasów, gdy byłem małym chłopcem. Jak większość innych małych chłopców, marzyłem o byciu superbohaterem, rycerzem, awanturnikiem, a w najbardziej kapryśne dni jakiś konglomerat tych i wielu innych archetypów akcji zlewał się w jeden, gdy przemierzałem różne światy zbudowane w zbiorowa fantazja moich przyjaciół i mnie.

Ilustracja autorstwa Mo

Z biegiem czasu przeniosłem te wędrowne idee do sekcji z tyłu głowy, oznaczonej jako „fantastyczny nonsens", zaraz obok mieczy świetlnych i myślenia o pokoju na świecie, że gry wideo i książki będą najbliższym odpowiednikiem eksploracji inne światy, które miałbym za życia.

Ten tok myślenia zmienił się w mgnieniu oka pewnego sobotniego popołudnia podczas wizyty w domu przyjaciela. Wpadłem niezapowiedziany i zastałem wielu moich rówieśników wtłoczonych w tłum, drżących z nieskrywanego podziwu. Kiedy zebrali się na tyle rozsądnie, by zauważyć nowego przybysza, poprowadzono mnie na środek tłumu i przypięto do masywnego zestawu słuchawkowego Oculus Rift, grając w grę o nazwie Robo Recall – prostą sprawę, w której strzela się do zbłąkanych roboty szalejące przez futurystyczne miasto.

Całkowicie pochłonięty, z poziomem zanurzenia, jakiego nigdy nie osiągnąłem, nawet z najbardziej ekscytującymi mediami, jakie kiedykolwiek konsumowałem, radośnie przedzierałem się przez te hordy robotów.

Nie celowałem celownikiem w te roboty i nie klikałem jak zawsze. Zamiast tego patrzyłem w dół na celownik zwariowanej, futurystycznej broni, przesuwając rękę na wysokość oczu, ściskając prawdziwe palce, by złapać kulę, i wymachując nadgarstkiem do przodu, by rzucić przedmiotami.

Minęły zaledwie sekundy, zanim myśli o masywnych nakryciach głowy i obcych kontrolerach całkowicie zniknęły, a ja byłem całkowicie w tej grze. Niestety, gra nie obyła się bez niebezpieczeństw – rzuciłem się w prawo, by strzelić do jednego z tych szalejących robotów, i poczułem ostre pęknięcie w tylnej części mojej dłoni, a ściągając zestaw słuchawkowy, zdałem sobie sprawę, że uderzyłem jednego z moich chłopców Kontroler Rifta.

Kiedy podniósł się z podłogi, ustawiłem sobie przerwę za bycie zagrożeniem dla siebie i innych, a kiedy usiadłem z boku, obserwując, jak inni strzelają do robotów, byłem całkowicie podekscytowany. To, co widziałem — wiedziałem, że jest monumentalne. Nie tylko dlatego, że ta technologia sama w sobie była rewolucyjna i niesamowita, ale dlatego, że była małym krokiem między światem rzeczywistym a fantastycznym i naprawdę nieskończonym, odwołując się do ukrytej głęboko we mnie nadziei. Coś, co wydawało się tak niemożliwie odległe, stawało się rzeczywistością iz niesamowitą uprzejmością zdarzyło się nie tylko za mojego życia, ale na moich oczach.

„Zastrzeżenie”

Zanim zagłębimy się w obszerną i złożoną kwestię prób odgadnięcia przyszłości technologii – zadania, w którym wielu innych wykwalifikowanych przede mną poniosło sromotną porażkę – lub zostanie wywyższonych w ich niezrównanej faktyczności, chciałbym zawrzeć coś w rodzaju zastrzeżenia.

Przyjmuje internet, smartfony, telewizję i w zasadzie każdą inną innowację technologiczną w momencie ich poczęcia i przyjęcia, mają tendencję do wypaczania się na zewnątrz w kierunku tych dwóch skrajności. Podkreślamy i płodnie wykorzystujemy najbardziej rażących negacjonistów, wykorzystując przejrzystość perspektywy czasu, aby z tych starożytnych mówców zrobić kpiny lub podkreślać ludzi, którzy wyprzedzili swoje czasy, ignorując przeciętne opinie, które składają się na współczesną myśl.

Źródło zdjęcia: Jezael Melgoza

Wychwalając zdumiewający postęp technologiczny, mam również nadzieję ostrzec przed straszliwymi niebezpieczeństwami. Im bardziej gubimy się w nadchodzącej krainie czarów, tym bardziej władcy tej domeny będą mieli możliwość wpływania na nasze życie, idee i postrzeganie… wiemy, że wykorzystają tę szansę, jeśli zostanie im dana.

Wierzę, że Metaverse jest nieunikniony, z wyjątkiem katastrofy infrastruktury lub fundamentalnej zmiany w zachowaniu ludzi. Zgodnie z porządkiem naszego społeczeństwa, to, co kiedyś było kapryśną ideą, zostanie tchnięte w rzeczywistość, idąc naprzód, nawet jeśli manifestuje się jako złośliwe i cholernie zepsute.

Tak jak ja to widzę, ludzkość zbliża się do Metawszechświata, krocząc wąską i wyboistą ścieżką. Oczekiwanie na koniec, ostateczna nagroda za udanie się tam, gdzie nigdy wcześniej nie odważyliśmy się, ani nie mieliśmy możliwości, do Edenu, w którym technologia ludzkości pozwoli nam znacząco przekroczyć wiele granic naszej pierwotnej rzeczywistości fizycznej i w dużej mierze wyeliminować logistyczne przeszkody w przestrzeni i odległości od niezliczonych działań.

Niebezpieczeństwo leży po obu stronach tej ścieżki, ciągnąc nas z chciwą grawitacją w kierunku szarych bagien korporacyjnej kontroli. Miejsca, w których wiele podstawowych wolności ludzkości jest iluzją. Baronowie tych opustoszałych królestw mają całkowitą kontrolę nad tym, co może istnieć w tej nowej rzeczywistości, którą przyjmujemy.

Kiedy dzisiaj omawiamy ideę Metawszechświata, błagam was, abyście rozważyli, że technologia, która wkrótce będzie do naszej dyspozycji, nie ma wrodzonej właściwości bycia najwyższym dobrem ani ostatecznym, cofającym złem. Jest to coś, co zostanie zbudowane i będzie kierowane działaniami i ideałami wielu ludzi, i może znaleźć się w jednym z tych ostatecznych miejsc docelowych, a tak wielu pomiędzy.

Skąd się wzięło słowo „Metaverse”?

Przedrostek „Meta-” oznacza poza, a „-werset” odnosi się do Wszechświata. Połącz je, aby uzyskać dość pasujący termin „Metaverse”, oznaczający „poza Wszechświatem”. Biorąc wszystko pod uwagę, Metaverse wydaje się odpowiednio ekstrawaganckim słowem dla idei, które reprezentuje.

To nowe, błyszczące modne słowo, którym się rzucamy, wcale nie jest takie nowe. Pochodzi z powieści science-fiction z 1992 roku, Snow Crash. Uważam, że warto zauważyć, że jest to to samo miejsce, które, jak się uważa, spopularyzowało termin „awatar” w odniesieniu do cyfrowej reprezentacji kogoś, więc już po tym wyróżnieniu można powiedzieć, że Snow Crash miał wpływ na technologiczne dziesięciolecia później kiedy to było pisane.

Chociaż wszystko to jest dobre i eleganckie, wybór użycia tego terminu wydaje się straszną, zbliżającą się wróżbą, gdy spojrzysz na materiał źródłowy. Snow Crash przedstawia dystopijny, załamany stan w roku bardzo zbliżonym do naszego. W tej zrujnowanej wizji Ameryki korporacyjni oligarchowie mają całą władzę w przedstawionym społeczeństwie i dążą do zastosowania dosłownych wirusów memetycznych, które przeprogramowują ludzki umysł.

Facebook, firma stale pod ostrzałem z powodu niewłaściwego wykorzystywania informacji i w dużej mierze oskarżana o podejrzane i pozbawione skrupułów praktyki, przyjmująca swój nowy płaszcz „Meta” i zobowiązująca się do zbudowania Metaverse wydaje się być tak samo na nosie, jak upadek twarzą w asfalt. Cynik we mnie niemal postrzega to jako bezczelne przyznanie się. Na przykład wychodzą i mówią: „Tak, skończyliśmy to ukrywać. Nie do utrzymania jest dla nas obojętne dobro was, skromnych wieśniaków. Nasza hegemonia nad informacjami będzie brutalna i nieustająca”.

Więc co to jest? Metaverse w prawdziwym świecie

„Cóż”, możesz zapytać, „teraz, kiedy przestraszyłeś mnie swoim rażąco przesadnym pesymizmem, czym właściwie jest ten Metaverse, o którym mówisz?” I powiedziałbym, że raczej trudno to określić.

Co ktoś mógłby powiedzieć, gdybyś zapytał go, czym był samochód na początku lat osiemdziesiątych XIX wieku, przed jego publiczną sprzedażą? Było kilku genialnych ludzi i prawdopodobnie mogliby wpaść na jakiś pomysł, co to może być, ale pierwsze samochody nie były jeszcze dostępne dla nich.

W tej chwili Metaverse istnieje w tej samej przestrzeni. Możemy o tym rozmawiać i myśleć o tym, ale jest to raczej nienamacalne, ponieważ Metaverse bardzo różni się od wszystkiego, co istnieje obecnie.

Ilustracja autorstwa Mo

Najprościej mówiąc, Metaverse to sieć wirtualnych przestrzeni 3D, do których moglibyśmy zapuszczać się i przemieszczać między nimi, działając jako rodzaj trójwymiarowego Internetu lub „internetu miejsc”. Idealnie byłoby zaangażowane w korzystanie z urządzeń rzeczywistości wirtualnej, ale prawdopodobnie pozwoliłoby również na udział rzeczywistości rozszerzonej i tradycyjnych wyświetlaczy 2D.

Wyobraź sobie świat w Matrixie lub Ready Player One. To są dwa współczesne, a także dystopijne (czy ktoś jeszcze zauważył pewien wzorzec?), przykłady Metaverse. Miejmy nadzieję, że wyłaniająca się wersja z prawdziwego świata nie będzie wiązała się z niewolnictwem robotycznych władców ani dużym i raczej niewygodnie wyglądającym portem wierconym z tyłu głowy, ale nie zamierzam odrzucać tego jako niemożliwości.

Były rzeczy, z którymi mogłeś wchodzić w interakcje wcześniej, które są maleńkimi mikrokosmosami tego, czym Metaverse może być, gdy stanie się rzeczywistością. Gry takie jak World of Warcraft i Runescape mają w pełni rozwiniętą ekonomię napędzaną przez ludzi w światach zamieszkanych przez miliony ludzi. Fortnite był już kilkakrotnie gospodarzem wydarzeń na żywo i synchronicznych dla milionów użytkowników i regularnie wykorzystuje poprzez współpracę własność intelektualną innych firm w postaci wydarzeń i elementów kosmetycznych. Roblox pozwala użytkownikom tworzyć gry, wydarzenia i przedmioty kosmetyczne, które inni użytkownicy mogą kupować i używać. Twitch i YouTube pozwalają widzom konsumować treści na żywo i w sposób społecznościowy, niezależnie od lokalizacji.

Teraz, aby wyobrazić sobie Metaverse, wszystko, co musisz zrobić, to złożyć je wszystkie i milion innych rzeczy w jeden jednocześnie spójny i chaotyczny pakiet. Nie zamierzam cię tu okłamywać i udawać, że wiem, co wydarzy się w przyszłości, ale z pewnością mogę spróbować zgadnąć.

Metaverse nie byłby przeznaczony tylko do gier, nawet jeśli większość moich przykładów może wskazywać inaczej. Gry cyfrowe są po prostu świetnym punktem wyjścia dla wielu związanych z nimi pomysłów, ponieważ są naszym najczęstszym wypadem do wirtualnych światów. Zamiast tego Metaverse służyłby jako nowa mekka ludzkości do interakcji, jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, gdzie zamiast kierować się do strony internetowej w Internecie, nawigowałbyś do wirtualnej przestrzeni w Metaverse. W tym momencie jest to zestaw pomysłów, które mamy ogólny zarys, do których będziemy dążyć w przyszłości.

Jakie są podstawowe elementy Metaverse?

Matthew Ball, inwestor venture capital w dziedzinie technologii, a teraz wznoszący się do wyższych warstw sławy jako postać wyroczni Metaverse, ma wiele pism na temat Metaverse, które są otwarcie chwalone zarówno przez entuzjastów, jak i figurantów technologii. Przedstawił te podstawowe elementy Metaverse jako część rosnącej serii esejów omawiających nadchodzącą nową erę technologii.

Wytrwały – prawdopodobnie najmniej kontrowersyjny element dyskusji, jaki znalazłem. Metaverse nie może mieć końca ani przestojów. Po prostu trwałoby to w nieskończoność. Podobnie jak dzisiejszy Internet, Metaverse musi zawsze tam być. Poszczególne elementy, na przykład konkretna gra lub wirtualny plac, mogą utracić wsparcie ze strony swoich właścicieli lub mieć przerwę w dostępności z powodu okoliczności łagodzących, ale Metaverse jako sieć musi być czymś, co jest zawsze dostępne, jeśli masz urządzenie i połączenie .

Źródło obrazu: Sandro Katalina

Na żywo – The Metaverse powinno w dużej mierze odbywać się w czasie rzeczywistym. Nawet jeśli pojawi się instancja treści, być może w kolejności lochu w grze wideo lub prywatnego pokazu filmu, większość rzeczy powinna dziać się dla wszystkich w tym samym czasie.

Bardzo solidnym tego przykładem są wspomniane wyżej wydarzenia na żywo organizowane w Fortnite. Kiedy muzyka Ariany Grande leciała na jej cyfrowym koncercie, wszyscy słuchali jej jednocześnie i uczestniczyli w minigrach z innymi graczami przez cały czas.

Kompletna gospodarka – w Metaverse ludzie będą mogli posiadać, handlować i inwestować we wszystko, co się tam dzieje. Prawdopodobnie zaczyna się to od towarów cyfrowych i nieruchomości, ale z biegiem czasu stanie się bardziej zróżnicowane dzięki różnorodnym usługom i aktywom spekulacyjnym. Jest wysoce prawdopodobne, że pojawią się miejsca pracy, które będą istnieć całkowicie w Metaverse, a wybrane waluty staną się legitymizowane i będą mogły być wymieniane na prawdziwe pieniądze.

Jeśli jesteś podobny do mnie, koncepcja własności cyfrowej może brzmieć niedorzecznie, ale prowadząc badania dotyczące Metaverse, znalazłem przykłady sięgające prawie dwóch dekad wstecz, które oferowały odrobinę uzasadnienia. Entropia Universe, gra MMO, która pojawiła się na rynku w 2003 roku, sprzedała wirtualne grunty i budynki za setki tysięcy, a nawet miliony dolarów w co najmniej jednym przypadku.

Nieograniczona liczba użytkowników — podobnie jak w przypadku dzisiejszego Internetu, hipotetycznie nie powinno być ograniczeń co do liczby osób korzystających jednocześnie z Metaverse. Nie każde miejsce w Metaverse musi pomieścić cały świat, ale ogólna sieć przestrzeni powinna mieć nieograniczoną pojemność.

Wzajemne wykorzystanie danych i zasobów — spora część elementów istniejących w Metaverse powinna być w stanie przenosić się wraz z tobą z jednego ustawienia lub sceny do innej. Twoja ulubiona czapka z napisem „Jestem z głupim” dla twojego awatara powinna być w stanie podążać za tobą od oglądania filmu, do gry, do wirtualnego miejsca pracy Twojej firmy (chociaż możesz chcieć ją zdjąć, chyba że twój szef jest naprawdę fajny) do w większości innych miejsc w Metaverse.

Wypełniony przez zróżnicowaną pulę twórców – w Metaverse każdy powinien mieć możliwość rozwijania doświadczeń, z których inni mogą się cieszyć. Gry, wideo, filmy, odcinki i inne elementy powinny być w stanie wejść do tego królestwa od każdej osoby z know-how.

Podobnie jak każdy może dziś stworzyć stronę internetową w Internecie, każdy powinien mieć możliwość założenia własnej przestrzeni w Metaverse i zapełnienia jej czymkolwiek zechce. Dzięki niesamowitym programom – z których niektóre omówię w dalszej części tego artykułu – tworzenie będzie łatwiejsze i bardziej dostępne dla osób bez specjalistycznych umiejętności potrzebnych do tworzenia podobnych rzeczy dzisiaj.

To ostatnie kryterium jest jednym migoczącym odłamkiem nadziei dla Metaverse. Wiem, że panuje ogólne wrażenie, że Metaverse jest własnością Metaverse, zanim jeszcze powstało, ale to nie jest rzeczywistość. Podobnie jak w przypadku Internetu, żaden jedyny właściciel nie będzie właścicielem Metaverse. Niewątpliwie niektóre z istniejących firm technologicznych Titanic i garstka nowych będą miały duży wpływ i równie duży udział w ruchu tam, ale jest to coś, co należy do wszystkich. Istnieje możliwość, że jeśli Metaverse będzie traktowany jako taki od samego początku, możemy odciągnąć go od wad, które nękają Internet w jego obecnym stanie.

Jak się tam dostaniemy?

Metaverse nie będzie jakimś monolitycznym kawałkiem technologii science-fiction. To skomplikowana sieć powoli rozwijających się elementów, które połączą się w globalny konglomerat. Miejmy nadzieję, że podobnie jak wcześniej Internet, przez całe życie Metaverse będzie następować ciągła ewolucja i zmiany.

Teraz, gdy Metaverse jest w umysłach ludzi i robi furorę w mediach, z pewnością zobaczymy rosnącą falę wsparcia dla jego rozwoju. Nawet jeśli nie brakuje ludzi, którzy zdyskredytują samą koncepcję, Metaverse prawdopodobnie zostanie szybko przyjęty, jeśli będzie podążał za trendem pojawiających się technologii z przeszłości.

Źródło obrazu: Muhammad Asyfaul

Ludzie są stworzeniami wygodnymi i jeśli te nowe rzeczy uczynią ich życie łatwiejszym lub przyjemniejszym, będą z tego korzystać. Może nie jestem stary i pomarszczony, ale żyję wystarczająco długo, by pamiętać, kiedy smartfony były „tylko głupią modą”.

Korporacje

Oto kilka przykładów firm i ich projektów, które wkraczają do Metaverse.

Meta (Facebook)

Meta, dawniej Facebook, zrobiła niezłe show, zatrudniając dziesięć tysięcy europejskich pracowników do rozwijania Metaverse. To, co dokładnie mają na myśli, wciąż jest owiane jakąś tajemnicą. Możemy rzucić okiem na jeden z ich najnowszych projektów, aby rzucić okiem na to, co mogą planować. Meta uruchomiła Horizon Worlds pod koniec zeszłego roku. Ten projekt działa jako centrum eksploracji zaprojektowanych przez użytkowników światów 3D w wirtualnej rzeczywistości.

W obecnym stanie wydaje się to raczej prymitywne i niepraktyczne, ale jeśli spojrzysz poza uproszczoną grafikę i przerażająco mizerny limit 20 użytkowników na świat, możesz rzucić okiem na to, jak Metaverse może działać z punktu widzenia użytkownika.

Horizon otwiera cię na miniaturowy świat centrum, w którym możesz przeglądać treści stworzone przez społeczność. Gdy znajdziesz miejsce, do którego chcesz się udać, po prostu naciśnij przycisk i jesteś tam teleportowany.

Coś takiego będzie koniecznością w zrealizowanym Metaverse. Podobnie jak w przypadku Internetu, będziesz potrzebować jakiegoś programu przeglądarkowego, chyba że po prostu lubisz wbijać bezpośrednie adresy. Wygląda na to, że celem Meta jest tutaj tworzenie narzędzi nawigacyjnych Metaverse i w dużej mierze zaniedbują tworzenie własnych treści.

Epickie gry

Epic był bardzo do przodu, że mają nadzieję być w awangardzie stworzenia Metaverse. Wielki hit, Fortnite, okazał się bardziej znaczący kulturowo, niż można by się spodziewać po kreskówkowej grze dla wszystkich grup wiekowych. Nie próbując dyskredytować, przynajmniej część astronomicznego sukcesu Fortnite pochodzi z wydarzeń i crossoverów z innymi ogromnymi markami.

U szczytu szumu wokół Marvel Cinematic Universe możesz zalogować się do Fortnite, aby znaleźć specjalny tryb gry, w którym możesz grać jako Thanos. Kiedy zmienili kultową mapę gry na nowszą, odbyło się wydarzenie wprowadzające z przerywnikami filmowymi z udziałem Dwayne'a Johnsona.

Wykorzystali tę grę jako platformę do cyfrowych wydarzeń na żywo dla niezwykle popularnych gości muzycznych. Możesz znaleźć crossovery postaci z każdego możliwego miejsca. Jest John Wick, Spiderman, a nawet niektórzy prawdziwi ludzie, tacy jak Ninja i Ariana Grande, zostali unieśmiertelnieni jako skórki w grze.

Chodzi o to, że Epic robi rzeczy, które muszą sprawić, że Metaverse będzie bardzo zabawnym i interesującym miejscem, i ustanawia złoty standard dla rodzajów rozrywki, które będą w nim ogromne. Co więcej, Fortnite daje ludziom możliwość stworzenia własnej wyspy oraz zaprojektowania tam gier i aktywności, dając użytkownikom posmak tego stylu sieci miejsc, tak ważnego dla Metaverse.

Niektóre inne wysiłki firmy Epic można postrzegać zarówno jako kroki w kierunku ugruntowania swojej pozycji w Metaverse, jak i bycia bardzo przyjaznym dla programistów. Sprzedają dostęp do licencji Unreal Engine po bardzo konkurencyjnej cenie i oferują pożądaną witrynę sklepową dla mniejszych programistów, biorąc znacznie mniejszą część tortu, jeśli chodzi o przychody w porównaniu z innymi głównymi sprzedawcami.

Zapewniają również bezpłatny dostęp programistom do ich usług Easy Anti-Cheat i Voice, które są używane w płynnej grze wieloosobowej w Fortnite (i wielu innych tytułach, o których prawdopodobnie słyszałeś). Wbudowanie tej współdzielonej infrastruktury komunikacyjnej w wiele gier, w tym w jedną z największych gier wszechczasów, potwierdza, że ​​platformy te definiują standard, gdy idzie się naprzód.

Ponieważ wymiana zasobów i informacji z miejsca na miejsce jest kluczowym elementem zrealizowanego Metaverse, nadchodzi standaryzacja wielu rzeczy i wydaje się, że Epic próbuje teraz ustanowić dźwignię dla własnych dzieł, aby ustanowić ten standard w tereny, na których są one ułożone.

Mając to na uwadze i absolutnie oszałamiające efekty wizualne nowego Unreal Engine 5, nie zdziwiłbym się, gdyby silnik Epic, usługi komunikacyjne i witryna sklepowa zostały opracowane tak, aby stały się fundamentalnym elementem Metaverse w miarę jego rozwoju.

Firma Epic toczyła również niedawno batalie prawne z Apple i Google o to, co nazywają zachowaniem antymonopolowym w odniesieniu do ich praktyk rynkowych, twierdząc, że między innymi wysoki udział, którego żądają, jest szkodliwy dla programistów korzystających z ich witryn sklepowych. Chociaż w ich przypadku stwierdzono, że Apple nie jest monopolistą, wydano nakaz zabraniający im kontynuowania niektórych praktyk, które ograniczały wybór konsumentów w ich sklepach.

Chociaż nikt z nas nie jest na tyle zielony, by sądzić, że jest to spowodowane altruizmem ze strony Epic, fakt, że manewry korporacyjne mają efekt uboczny korzystny dla mniejszych deweloperów, daje nadzieję, że niektórzy z tych gigantycznych graczy mogą rzucić wyzwanie praktykom ich konkurenci posuwają się naprzód.

Aby Metaverse mógł w pełni wykorzystać swój potencjał, musi być środowiskiem, w którym programiści każdej wielkości będą mieli możliwość dodawania własnych dzieł z uczciwą szansą na rekompensatę.

Microsoftu

Microsoft próbuje rozwijać zdalne rozwiązania biznesowe dla Metaverse za pomocą czegoś, co nazywa się Mesh. Microsoft mesh reklamuje swoją technologię „Holoportation” — skanowanie na żywo i renderowanie czegoś w przestrzeni wirtualnej.

W poniższym zwiastunie Mesh widać uczestników, z których każdy ma na sobie zestawy słuchawkowe AR lub VR, pracujących razem nad holograficznym wyświetlaczem ułożonym na stole. Poza tym Mesh umożliwia integrację z Office 365 i pozwala użytkownikom wprowadzać swoje pliki do współdzielonej przestrzeni w celu edycji w czasie rzeczywistym przez ich zespół.

Każdy ruch lub zmiany powinny być widoczne wszędzie tam, gdzie widzowie się znajdują, z dokładnością do jednej dziesiątej sekundy. Ponieważ szybki internet staje się wszechobecny, jest to prawie tak bliskie teleportacji, jak brakuje nam prawdziwego urządzenia teleportacyjnego. Sprawiając, że praca zdalna i spotkania są tak płynne, jak to tylko możliwe, dzięki wykorzystaniu tego nowego oprogramowania z rozszerzoną rzeczywistością, prawdopodobnie coraz więcej osób zostanie pracownikami zdalnymi.

Nvidia

Nvidia jest zdecydowanie pretendentem do dosłownego kształtowania Metaverse, z Omniverse, zestawem programów służących do tworzenia wirtualnych przestrzeni i ożywiania ich. To trochę jak wspomniana wcześniej siatka, ale do budowania środowisk 3D.

Dzięki połączeniu z narzędziami, których ludzie używają dzisiaj do kształtowania, edytowania, teksturowania, renderowania itp. trójwymiarowych miejsc i rzeczy oraz dodaniu możliwości współpracy tych rzeczy w czasie rzeczywistym, program ten posuwa się naprzód w usprawnieniu i współpracy procesu budowanie w 3D może być.

Albo Omniverse, albo coś w tym rodzaju, będzie tym, co kształtuje miejsca tworzące Metaverse. Omniverse ułatwia tworzenie wysokiej jakości wirtualnych przestrzeni, które są podstawą wszystkiego, co dzieje się w Metaverse. Wyobraź sobie rzeczy, które mógłbyś zobaczyć, gdyby całe zespoły projektantów środowiska i animatorów pracowały razem w jednej przestrzeni na żywo.

Co więcej, w ramach tych programów dostępne są rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji, które przyspieszają nudę nieodłącznie związaną z tego typu zadaniami. Najbardziej niesamowite narzędzie, które widziałem, automatycznie animowało twarze mówiące, powiązując je z filmem lub skryptem. Ponieważ narzędzia te stają się coraz potężniejsze, tworzenie własnego świata stanie się w końcu wystarczająco łatwe dla większości osób.

wszyscy z was

Mimo że w tej sekcji mówiłem tylko o przedsięwzięciach korporacyjnych, w miejscu zaprojektowanym jako niekończący się świat doświadczeń liczba generowanych przez użytkowników znacznie przewyższy liczbę użytkowników. Każdy, jeśli zechce, będzie mógł odcisnąć swój ślad na tym nowym świecie.

Źródło obrazu: SR

Metaverse potrzebuje ciebie, aby istnieć. Typy kreatywne będą musiały wypełnić go ciekawymi rzeczami do zrobienia. Musimy być zorientowani technicznie, aby zaprojektować niezbędną infrastrukturę do jego obsługi. Potrzebujemy politycznie skłonnych głosować na decydentów, którzy opierają się żelaznemu uściskowi tych, którzy wypaczają te nowe perspektywy dla osobistych korzyści. Potrzebujemy ludzi, którzy rozumieją tę nową technologię i potrafią w pełni wykorzystać jej potencjał. Tylko razem z naszym wspaniałym gobelinem umiejętności możemy urzeczywistnić to nowe miejsce, które jeszcze niedawno wszyscy uważaliśmy za fantazyjny nonsens.

Możliwe wady i zalety metaverse

Jak każda inna fala technologii, ta przyniesie ze sobą rozwiązania starych problemów i postawi nowe. Stworzenie i prowadzenie projektu na taką skalę stworzy wiele, wiele miejsc pracy. Meta zatrudnia dziesięć tysięcy do pracy przy budowie Metaverse.

W miarę zbliżania się do rzeczywistości będzie rosła potrzeba wyspecjalizowanego rozwoju ekosystemów sprzętu i oprogramowania, które sprostają niezliczonym wyzwaniom związanym z urzeczywistnieniem Metaverse. Te rozwijające się dziedziny nie tylko stworzą miejsca pracy dla wielu ludzi, ale będą potrzebować ludzi, którzy ich nauczą i zaprojektują ich oprogramowanie i sprzęt.

Obraz: Mo

Co więcej, w tym środowisku, w którym wystarczy się zalogować, aby pracować zamiast dojeżdżać do pracy, startupy wykorzystujące nową technologię mogą zatrudniać pracowników z dowolnego miejsca na świecie i zapraszać ich do swojej wirtualnej przestrzeni. Gdy Metaverse zostanie przyjęty przez masy, wiele osób zostanie fizycznie uwolnionych od swojej pracy.

Według stanu na marzec 2021 r. 21% Amerykanów pracowało zdalnie, a zgodnie z oczekiwaniami Global Workplace Analytics do końca 2021 r. 25-30% globalnej siły roboczej miało pracować z domu. W erze Metaverse ta część siły roboczej będzie się tylko rozrastać i będą mogli mieszkać tam, gdzie im się podoba, nie zważając na to, gdzie mogą znajdować się ich pracodawcy. Być może ten nowy paradygmat pozwoli ludziom zbliżyć się do rodziny, a może introwertyczny profesjonalista chciałby mieć odległy dom z dala od zgiełku miast.

W Wenezueli dzieje się coś, o czym zobaczymy więcej, gdy Metaverse stanie się dostępny. Ze względu na okres bezprecedensowej inflacji wiele osób zaczęło sprzedawać złoto i przedmioty we wspomnianej grze wieloosobowej Runescape, ponieważ ma ona stosunkowo stabilną ekonomię w grze i wykorzystywanie jej do sprowadzania zagranicznych pieniędzy z globalnej bazy graczy było bardziej zrównoważone i efektywne w zarabianiu niż nawet miejsca pracy wymagające wysokich kwalifikacji w Wenezueli.

W podobny sposób Metaverse może być kreatywnie wykorzystany do otwarcia dróg kapitału dla tych, którzy go najbardziej potrzebują.

W przypadku niektórych rodzajów niepełnosprawności Metaverse może być równym polem w sposób, w jaki prawdziwe życie nie może się równać. Osoby o ograniczonej sprawności ruchowej prawdopodobnie będą mogły uczestniczyć w wydarzeniach, w których mogą być wykluczone w prawdziwym życiu, a być może osoba niesłysząca może mieć opcję renderowania napisów do wydarzeń, aby poczuć się bardziej włączona. Jako osoba niepełnosprawna fizycznie, Metaverse błyszczy jako entuzjastyczne oddzielenie ciał osłabionych i ich zdolności do uczestniczenia w rzeczach takich jak eksploracja i socjalizacja.

Nie jest tajemnicą, że bycie w nieskończoność podłączonym do wszystkich innych ma pewien negatywny wpływ na interakcje społeczne i zdrowie psychiczne, zwłaszcza u nastolatków. Od 2008 do 2019 roku zgłaszane wskaźniki myśli i zachowań samobójczych u młodych dorosłych wzrosły o 47% – wraz z błyskawicznym rozwojem mediów społecznościowych – i w dużej mierze uważa się, że te dwa zjawiska są ze sobą powiązane.

Źródło obrazu: Shubham Dhage

Metaverse może pogorszyć to społeczne nieszczęście, ale niektórzy twierdzą, że jest odwrotnie. Uważa się, że wirtualne światy są bardziej intymne społecznie niż przewijanie Twojego kanału. Być może nowa forma mediów społecznościowych, oparta na wspólnym robieniu i doświadczaniu, będzie zdrowszą psychicznie alternatywą niż oglądanie wybiórczo wybranych migawek i fragmentów życia innych. Nie wiadomo, jaki to będzie miało wpływ na socjalizację, ale wszyscy możemy mieć nadzieję, że sytuacja się zmieni. Ja na przykład wiem anegdotycznie, że Twitter i Instagram wprowadziły do ​​mojego życia więcej konfliktów niż układanie bloków z moimi przyjaciółmi w Minecrafcie.

Metaverse prawdopodobnie będzie wymagał oszałamiającej ilości energii, aby działać. Jak dotąd niewiele wiemy o tym, jak będzie hostowany Metaverse lub jak będą zarządzane jego dane, ale jest prawie pewne, że będzie to miało swoje koszty. Nie wiadomo, jakiej dostępnej technologii lub nowych technologii użyjemy do tworzenia i dystrybucji energii elektrycznej w przyszłości, ale w obecnym stanie istnieje prawdopodobieństwo, że Metawersum może potencjalnie być szkodliwe dla środowiska w istniejącym stanie, w którym energia jest wytworzony.

Podobnie jak w przypadku Internetu, możemy sobie wyobrazić armię oszustów próbujących oszukać zwykłych ludzi, a każda nowa technologia zapewni im nowe narzędzia i strategie. Każdego roku Amerykanie są oszukiwani na miliardy dolarów za pomocą oszustw internetowych i telefonicznych. O ile nie zostaną podjęte środki zapobiegawcze w celu ochrony ludzi w Metaverse lub nie zostanie udostępniona edukacja, jak chronić się w tym środowisku, więcej użytkowników Metaverse niż to konieczne padnie ofiarą tych nowych metod.

Jak wszystkie nowe rzeczy, Metaverse będzie nieprzewidywalny i skażony pewnymi mniej niż pożądanymi elementami, ale ma potencjał, by stać się czymś wspaniałym i zabawnym – aby ponownie rozpalić tę dziecinną fantazję, tak często odrzucaną w naszym współczesnym świecie. Nowa i niekończąca się granica eksploracji czeka tuż za horyzontem. Razem możemy zanurzyć się i doświadczyć zupełnie nowego wszechświata możliwości, który rozwija się tuż przed nami. Nie tak dawno temu tego rodzaju technologia byłaby niemożliwa do odróżnienia od magii, a my mamy szczęście, że wszystko to się łączy.

Kredyt główny: julien Tromeur

Źródło nagrywania: www.techspot.com
Leave A Reply

Your email address will not be published.

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów