Le métaverse : qu’est-ce que c’est et pourquoi devriez-vous vous en soucier ?

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Le Métaverse. Certains l'appellent la prochaine évolution d'Internet, d'autres disent qu'il existe déjà depuis des années. D'une manière ou d'une autre, c'est le centre d'intérêt de certaines des sociétés de médias les plus influentes au monde, et vous devriez également vous y pencher.

J'ai toujours été fasciné par le métaverse, bien avant que je sache qu'il y avait un nom lié à l'idée. Remontant jusqu'à quand j'étais un jeune garçon. Comme la plupart des autres petits garçons, je rêvais d'être un super-héros, un chevalier, un bretteur, et les jours les plus fantaisistes, un conglomérat de ces archétypes et de nombreux autres archétypes d'action en un seul alors que je m'aventurais dans divers mondes construits dans le fantasme collectif de mes amis et moi.

Illustration par Mo

Au fil du temps, j'ai relégué ces idées qui envahissent le royaume à la section au fond de mon esprit intitulée "absurdité fantaisiste", juste à côté des sabres laser et de la paix mondiale, pensant que les jeux vidéo et les livres seraient le plus proche proxy pour explorer d'autres mondes que j'aurais dans ma vie.

Ce cours de pensée a été changé en un instant un samedi après-midi lors d'une visite à la maison d'un ami. J'étais arrivé à l'improviste pour trouver beaucoup de mes pairs regroupés dans une foule, trillant avec une admiration sans vergogne. Quand ils ont eu assez de sens à leur sujet collectivement pour remarquer la nouvelle arrivée, j'ai été conduit au centre de la foule et attaché dans un casque volumineux, l'Oculus Rift, jouant à un jeu appelé Robo Recall – une affaire simple où vous tirez sur des errants des robots se déchaînent dans une ville futuriste.

Totalement enveloppé, avec un niveau d'immersion que je n'avais jamais approché, même avec les médias les plus excitants que j'aie jamais consommés, je déchirais allègrement ces hordes de robots.

Je ne pointais pas un réticule sur ces robots et je ne cliquais pas comme cela avait toujours été le cas auparavant. Au lieu de cela, je regardais les armes farfelues et futuristes en déplaçant ma main au niveau des yeux, en pinçant mes vrais doigts pour attraper une balle et en lançant mon poignet vers l'avant pour lancer des choses.

Il ne fallut que quelques secondes avant que les pensées du couvre-chef volumineux et des contrôleurs extraterrestres ne disparaissent complètement, et j'étais complètement dans ce jeu. Hélas, le jeu n'est pas venu sans danger – j'ai fouetté à ma droite pour tirer sur l'un de ces robots déchaînés et j'ai senti une forte fissure dans le dos de ma main, et en retirant le casque, j'ai réalisé que j'avais matraqué l'un de mes garçons avec le Le contrôleur de Rift.

Alors qu'il se relevait du sol, je me suis mis en pause pour être un danger pour moi-même et pour les autres, et alors que je m'asseyais sur le côté en regardant les autres tirer à tour de rôle sur des robots, j'étais totalement ravi. Cette chose que je voyais – je savais que c'était monumental. Non seulement parce que cette technologie en elle-même était révolutionnaire et assez étonnante à voir, mais parce que c'était un tout petit pas entre le monde réel et un monde fantastique et vraiment infini, faisant appel à un espoir latent au plus profond de moi. Quelque chose qui semblait si incroyablement lointain émergeait dans la réalité et avait l'incroyable courtoisie de se produire non seulement de mon vivant, mais sous mes yeux.

"Une clause de non-responsabilité"

Avant de nous plonger dans la question vaste et complexe d'essayer de deviner l'avenir de la technologie – une tâche dans laquelle beaucoup d'autres qualifiés avant moi ont lamentablement échoué – ou de devenir exaltés dans leur facticité sans précédent, je voudrais inclure quelque chose qui ressemble à un avertissement.

Les prises sur Internet, les smartphones, la télévision et fondamentalement toutes les autres innovations technologiques au moment de leur conception et de leur adoption ont tendance à s'orienter vers ces deux extrêmes. Nous mettons en évidence et utilisons de manière prolifique les négationnistes les plus flagrants en utilisant la clarté du recul pour faire de ces orateurs de l'Antiquité une moquerie, ou mettre en évidence des personnes qui étaient en avance sur leur temps tout en ignorant les opinions médiocres qui composent la pensée contemporaine.

Crédit image: Jezael Melgoza

Alors que je chante les louanges des incroyables progrès technologiques, j'espère aussi avertir qu'il y a de terribles dangers à venir. Plus nous nous perdons dans le pays des merveilles à venir, plus les maîtres de ce domaine auront la capacité d'influencer nos vies, nos idées et notre perception… une opportunité que nous savons qu'ils saisiront si elle leur est donnée.

Je crois que le métaverse est une fatalité, à l'exception d'une catastrophe d'infrastructure ou d'un changement fondamental dans le comportement humain. Comme c'est l'ordre de notre société, ce qui était autrefois une idée fantaisiste sera insufflé dans la réalité à l'avenir, même si elle se manifeste comme maligne et sacrément corrompue.

Selon moi, l'humanité s'approche du métaverse, empruntant un chemin étroit et déchirant. Attendre à la fin, la récompense ultime pour aller là où nous n'avons jamais osé, ni eu la capacité d'aller auparavant, un Eden où l'enjeu technologique de l'humanité nous permettra de transcender de manière significative bon nombre des frontières de notre réalité physique primaire et d'éliminer en grande partie la logistique obstacles d'espace et de distance d'une myriade d'activités.

Le danger se trouve de chaque côté de ce chemin, nous tirant avec une gravité avare vers les bourbiers gris du contrôle des entreprises. Des endroits où bon nombre des libertés fondamentales de l'humanité sont une illusion. Les barons de ces royaumes désolés ayant un contrôle total sur ce qui peut exister dans cette nouvelle réalité que nous adoptons.

Alors que nous explorons l'idée du métaverse ici aujourd'hui, je vous supplie de considérer que la technologie qui sera bientôt à notre disposition n'a pas la qualité innée d'être un bien suprême, ni un mal ultime qui défait. C'est quelque chose qui sera construit et guidé par les actions et les idéaux de nombreuses personnes, et qui a la capacité de se retrouver dans l'une ou l'autre de ces destinations finales, et tant d'autres entre les deux.

D'où vient le mot "métaverse" ?

Le préfixe "Meta-" signifie au-delà, et "-vers" fait référence à l'Univers. Combinez-les pour obtenir le terme plutôt approprié "Métavers", qui signifie "au-delà de l'univers". Tout bien considéré, Metaverse ressent un mot suffisamment extravagant pour les idées qu'il représente.

Ce nouveau mot à la mode brillant que nous lançons n'est en fait pas si nouveau. Il trouve son origine dans le roman de science-fiction de 1992, Snow Crash. Je pense qu'il est à noter que c'est le même endroit qui aurait popularisé le terme «avatar» en se référant à une représentation numérique de quelqu'un, donc juste avec cette distinction, vous pouvez dire que Snow Crash a eu son effet sur la technologie des décennies au-delà quand il a été écrit.

Bien que tout cela soit bon et dandy, choisir d'utiliser ce terme ressemble à un présage terrible et imminent lorsque vous regardez le matériel source. Snow Crash présente un état dystopique et fracturé dans une année très proche de la nôtre. Dans cette vision brisée de l'Amérique, ce qui sont essentiellement des oligarques d'entreprise ont tout le pouvoir dans la société présentée et visent à utiliser des virus mémétiques littéraux qui reprogramment l'esprit humain.

Facebook, une entreprise constamment critiquée pour utilisation abusive d'informations et largement accusée de pratiques louches et sans scrupules, adoptant son nouveau manteau de "Meta" et s'engageant à construire le Metaverse semble être à peu près aussi sur le nez que de tomber face la première dans l'asphalte. Le cynique en moi voit presque cela comme un aveu effronté. Comme, ils sortent tout de suite et disent: "Ouais, nous avons fini de le cacher. Nous sommes intenablement insouciants du bien-être de vous, humbles paysans. Notre hégémonie sur l'information sera brutale et incessante."

Alors c'est quoi? Le métaverse dans le monde réel

"Eh bien," vous demandez peut-être, "maintenant que vous m'avez effrayé avec votre pessimisme grossièrement exagéré, qu'est-ce que c'est que cette chose métaverse dont vous parlez?" Et je dirais que c'est assez difficile à cerner.

Qu'aurait pu dire quelqu'un si vous lui demandiez ce qu'était une automobile au début des années 1880, avant sa vente publique? Il y avait des gens brillants, et ils auraient probablement pu avoir une idée de ce que cela pourrait être, mais les premières automobiles n'étaient pas encore disponibles pour eux.

Le métaverse existe dans ce même espace en ce moment. On peut en parler, y penser, mais c'est plutôt impalpable dans la mesure où le Métavers est très différent de tout ce qui existe actuellement.

Illustration par Mo

Aussi simplement que je puisse le dire, le Metaverse est un réseau d'espaces 3D virtuels dans lesquels nous pourrions nous aventurer et nous déplacer, fonctionnant comme une sorte d'Internet 3D ou un "Internet des lieux". Idéalement, il serait engagé avec l'utilisation d'appareils de réalité virtuelle, mais permettrait probablement à la réalité augmentée et aux affichages 2D traditionnels de participer également.

Imaginez le monde dans The Matrix ou Ready Player One. Ce sont deux exemples contemporains, et aussi dystopiques (quelqu'un d'autre remarque-t-il qu'un modèle émerge ?), d'un métaverse. Espérons que la version émergente du monde réel n'impliquera pas l'asservissement par des seigneurs robotiques ou un port large et plutôt inconfortable percé à l'arrière de votre tête, mais je ne vais pas le classer comme une impossibilité.

Il y a eu des choses avec lesquelles vous auriez pu interagir auparavant qui sont de minuscules microcosmes de ce que pourrait être le métaverse lorsqu'il deviendra réalité. Des jeux comme World of Warcraft et Runescape ont des économies entièrement axées sur l'homme, dans des mondes peuplés de millions de personnes. Fortnite a accueilli à plusieurs reprises des événements en direct et synchrones pour des millions d'utilisateurs, et intègre régulièrement par le biais de collaborations les propriétés intellectuelles d'autres sociétés sous forme d'événements et de produits cosmétiques. Roblox permet aux utilisateurs de créer des jeux, des événements et des cosmétiques que d'autres utilisateurs peuvent acheter et utiliser. Twitch et YouTube permettent aux téléspectateurs de consommer du contenu en direct et sur les réseaux sociaux, quel que soit leur emplacement.

Maintenant, pour imaginer le métaverse, tout ce que vous avez à faire est de regrouper tout cela, et un million d'autres choses, en un seul paquet à la fois cohérent et disjoint. Je ne vais pas vous mentir ici et prétendre que je sais ce qui va se passer dans le futur, mais je peux certainement essayer de deviner.

Le Metaverse ne serait pas seulement pour les jeux, même si la plupart de mes exemples pourraient indiquer le contraire. Les jeux numériques constituent simplement un excellent point de départ pour de nombreuses idées impliquées, car ils constituent notre incursion la plus courante dans les mondes virtuels. Au lieu de cela, le métaverse servirait de nouvelle Mecque de l'humanité pour l'interaction si tout se passe comme prévu, où au lieu de vous diriger vers un site Web sur Internet, vous navigueriez vers un espace virtuel au sein du métaverse. À ce stade, il s'agit d'un ensemble d'idées que nous avons une ébauche à atteindre à l'avenir.

Quels sont les éléments de base du métaverse ?

Matthew Ball, un capital-risqueur dans le domaine de la technologie, et qui s'élève maintenant à des niveaux de renommée plus élevés en tant qu'une sorte de figure d'oracle du métaverse, a de nombreux écrits sur le métaverse qui sont ouvertement loués par les passionnés et les figures de proue de la technologie. Il a présenté ces éléments fondamentaux du métaverse dans le cadre d'une série croissante d'essais traitant de cette nouvelle ère technologique à venir.

Persistant – Peut-être l'élément le moins controversé dans les discussions que j'ai trouvé. Il ne doit y avoir ni fin au métaverse, ni arrêts. Cela continuerait juste à perpétuité. Comme Internet d'aujourd'hui, le Metaverse doit toujours être là. Des pièces individuelles, disons un jeu particulier ou une place virtuelle, peuvent perdre le soutien de leurs propriétaires ou avoir une interruption de disponibilité en raison de circonstances atténuantes, mais le métaverse en tant que réseau doit être quelque chose qui est toujours disponible si vous avez un appareil et une connexion .

Crédit image: Sandro Katalina

En direct – Le métaverse devrait en grande partie se dérouler en temps réel. Même s'il y aura du contenu instancié, peut-être de l'ordre d'un donjon dans un jeu vidéo ou d'une projection de film privée, la plupart des événements qui se déroulent devraient se produire pour tout le monde en même temps.

Un exemple très solide de cela est les événements en direct susmentionnés organisés à Fortnite. Lorsque la musique d'Ariana Grande jouait lors de son concert numérique, tout le monde l'entendait simultanément et participait à des mini-jeux avec d'autres joueurs pendant toute la durée.

Une économie complète – Dans le métaverse, les gens pourront posséder, échanger et investir dans à peu près tout ce qui s'y passe. Cela commence probablement avec les biens numériques et l'immobilier, mais se diversifiera avec une variété de services et d'actifs spéculatifs au fil du temps. Il est fort probable qu'il y aura des emplois qui existeront entièrement dans le métaverse, et les devises de choix deviendront légitimées et pourront être échangées avec de l'argent du monde réel.

Si vous êtes comme moi, le concept de propriété numérique peut sembler absurde, mais en faisant des recherches sur le métaverse, j'ai trouvé des exemples remontant à près de deux décennies qui offraient un peu de légitimité. Entropia Universe, un MMO lancé en 2003, a vendu des terrains et des bâtiments virtuels pour des centaines de milliers, voire des millions de dollars dans au moins un cas.

Capacité d'utilisateur illimitée – Comme l'Internet d'aujourd'hui, il ne devrait y avoir hypothétiquement aucune limite au nombre de personnes pouvant utiliser le métaverse à la fois. Tous les endroits du métaverse n'ont pas besoin de pouvoir abriter le monde entier, mais le réseau global d'espaces doit avoir une capacité illimitée.

Inter-utilisation des données et des actifs – Une bonne partie des éléments qui existent dans le métaverse devraient pouvoir se déplacer avec vous d'un cadre ou d'une scène à l'autre. Votre chapeau préféré "Je suis stupide" pour votre avatar devrait pouvoir vous suivre d'un visionnage de film, à un jeu, à l'espace de travail virtuel de votre entreprise (bien que vous souhaitiez peut-être l'enlever à moins que votre patron ne soit vraiment cool) pour la plupart des autres endroits où vous allez dans le métaverse.

Peuplé par un bassin diversifié de créateurs – Dans le métaverse, n'importe qui devrait pouvoir développer des expériences pour que les autres puissent en profiter. Les jeux, les vidéos, les films, les épisodiques et bien plus devraient pouvoir entrer dans ce domaine par toute personne possédant le savoir-faire.

Comme la façon dont n'importe qui peut créer un site Web sur Internet aujourd'hui, n'importe qui devrait pouvoir créer son propre espace dans le métaverse et le remplir avec ce qu'il veut. Avec les programmes incroyables – dont j'aborderai certains plus tard dans cet article – cette création sera plus facile et plus accessible aux personnes sans les compétences spécialisées dont vous avez besoin pour faire des choses similaires aujourd'hui.

Ce dernier critère est une lueur d'espoir pour le métaverse. Je sais que c'est l'impression générale que Meta, Epic et Microsoft possèdent le Metaverse avant même qu'il n'existe, mais ce n'est pas la réalité. Tout comme Internet, aucun propriétaire unique ne sera propriétaire du métaverse. Sans aucun doute, certaines des entreprises technologiques titanesques existantes, et une poignée de nouvelles, auront une grande influence et une part tout aussi importante du trafic là-bas, mais c'est quelque chose qui appartient à tout le monde. Il est possible que si le métaverse est traité comme tel dès le départ, nous pourrions l'éloigner des défaillances qui affligent Internet dans son état actuel.

Comment pouvons-nous y arriver?

Le Metaverse ne sera pas une pièce monolithique de technologie de niveau science-fiction. Il s'agit d'un réseau complexe de pièces en développement lent qui se réuniront en un conglomérat mondial. Espérons que, tout comme Internet avant lui, il y aura une évolution et des changements constants tout au long de la vie du métaverse.

Maintenant que le Metaverse est dans l'esprit des gens et fait des vagues dans les médias, nous sommes sûrs de voir une vague croissante de soutien se déverser dans son développement. Même s'il ne manque pas de personnes qui dénigreront le concept même, le Metaverse a tout de même des chances d'être adopté rapidement s'il suit la tendance des technologies émergentes du passé.

Crédit image: Muhammad Asyfaul

Les humains sont des créatures de convenance, et si ce nouveau truc rend leur vie plus facile ou plus agréable, ils l'utiliseront. Je ne suis peut-être pas ancien et ratatiné, mais j'existe depuis assez longtemps pour me souvenir de l'époque où les smartphones n'étaient "qu'une petite mode idiote".

Les sociétés

Voici quelques exemples d'entreprises et de leurs projets qui poussent dans le métaverse.

Méta (Facebook)

Meta, anciennement Facebook, a fait tout un show en engageant une force de dix mille travailleurs européens pour développer le Metaverse. Ce qu'ils ont exactement en tête est encore entouré de mystère. Nous pouvons jeter un œil à l'un de leurs derniers projets pour avoir un aperçu de ce qu'ils pourraient faire. Meta a lancé Horizon Worlds à la fin de l'année dernière. Ce projet fonctionne comme une plaque tournante pour explorer des mondes 3D conçus par l'utilisateur en réalité virtuelle.

Dans son état actuel, cela semble plutôt rudimentaire et peu pratique, mais si vous pouvez regarder au-delà des graphismes simplistes et de la limite horriblement faible de 20 utilisateurs par monde, vous pouvez avoir un aperçu de la façon dont le métaverse pourrait fonctionner du point de vue de l'utilisateur.

Horizon vous ouvre un hub-monde miniature où vous pouvez parcourir le contenu créé par la communauté. Une fois que vous avez trouvé un endroit où aller, il vous suffit d'appuyer sur un bouton et vous y êtes téléporté.

Quelque chose comme ça sera une nécessité dans un métaverse réalisé. Tout comme Internet, vous aurez besoin d'un programme de navigation, à moins que vous n'aimiez simplement saisir des adresses directes. Il semble que l'objectif de Meta ici soit de créer des outils de navigation Metaverse et qu'ils négligent largement de créer leur propre contenu.

Jeux épiques

Epic a été très en avant qu'ils espèrent être à l'avant-garde de la création du Metaverse. Le jeu à succès massif, Fortnite, s'est avéré être plus important sur le plan culturel que ce à quoi vous pourriez vous attendre d'un jeu de style dessin animé pour tous les âges. Sans essayer d'être désobligeant, au moins une partie du succès astronomique que Fortnite a connu provient de ses événements et de ses croisements avec d'autres grandes marques.

Au plus fort du battage médiatique autour de l'univers cinématographique Marvel, vous pouviez vous connecter à Fortnite pour trouver un mode de jeu spécial où vous aviez la chance de jouer en tant que Thanos. Lorsqu'ils ont changé la carte emblématique du jeu pour une carte plus récente, il y a eu un événement préparatoire avec des cinématiques mettant en vedette Dwayne Johnson.

Ils ont utilisé le jeu comme plate-forme pour des événements numériques en direct pour des invités musicaux extrêmement populaires. Vous pouvez trouver des croisements de personnages de tous les endroits imaginables. Il y a John Wick, Spiderman et même de vraies personnes comme Ninja et Ariana Grande ont été immortalisées en tant que skins dans le jeu.

Le point dans tout cela est le suivant: Epic fait le type de choses qui doit faire du Metaverse un endroit très amusant et intéressant, et établit une norme d'or pour les types de divertissement qui y seront énormes. De plus, Fortnite donne aux gens la possibilité de créer leur propre île et d'y concevoir des jeux et des activités, donnant aux utilisateurs un avant-goût de ce style de réseau de lieux si important pour le métaverse.

Certains des autres efforts d'Epic peuvent être considérés à la fois comme des étapes pour s'établir au sein du métaverse et pour être très conviviaux pour les développeurs. Ils vendent l'accès aux licences Unreal Engine à un tarif très compétitif et offrent une vitrine souhaitable aux petits développeurs en prenant une part beaucoup plus petite du gâteau en termes de revenus par rapport aux autres grands vendeurs.

Ils offrent également un accès gratuit aux développeurs pour leurs services Easy Anti-Cheat et Voice, tous deux utilisés dans l'expérience multijoueur fluide de Fortnite (et de nombreux autres titres dont vous avez probablement entendu parler). En intégrant cette infrastructure de communication partagée dans de nombreux jeux, dont l'un des plus grands de tous les temps, ils établissent un argument plus solide que ces plates-formes définissent la norme pour aller de l'avant.

Étant donné que l'échange d'actifs et d'informations d'un endroit à l'autre est un élément clé d'un métaverse réalisé, il y aura une normalisation à venir de beaucoup de choses, et il semble qu'Epic essaie maintenant d'établir un effet de levier pour ses propres créations afin d'établir cette norme dans les zones où ils sont implantés.

Avec ces choses à l'esprit et les visuels absolument stupéfiants du nouveau Unreal Engine 5, cela ne me surprendrait pas si le moteur, les services de communication et la vitrine d'Epic sont travaillés pour devenir un élément fondamental du métaverse à mesure qu'il avance.

Epic a également récemment mené des batailles juridiques avec Apple et Google au sujet de ce qu'ils appellent un comportement antitrust concernant leurs pratiques de marché, affirmant qu'entre autres choses, la part élevée qu'ils exigent est préjudiciable aux développeurs utilisant leurs vitrines. Bien qu'Apple ait été jugé dans leur cas comme n'étant pas monopolistique, une injonction a été rendue qui leur interdit de poursuivre certaines pratiques qui limitaient les choix des consommateurs dans leurs magasins.

Bien qu'aucun d'entre nous ne soit assez vert pour penser que cela est fait par altruisme de la part d'Epic, le fait que les manœuvres d'entreprise aient un effet secondaire bénéfique pour les petits développeurs laisse espérer que certains de ces acteurs géants pourraient venir contester les pratiques de leurs concurrents vont de l'avant.

Pour que le Metaverse soit à la hauteur de son potentiel, il devra être un environnement où les développeurs de toutes tailles ont la possibilité d'ajouter leurs propres créations avec une chance équitable de compensation.

Microsoft

Microsoft essaie de faire progresser les solutions commerciales à distance pour le Metaverse avec quelque chose appelé Mesh. Microsoft mesh vante sa technologie "Holoportation" – analyse en direct et rendu de quelque chose à l'intérieur d'un espace virtuel.

Dans la bande-annonce Mesh ci-dessous, vous voyez les participants portant chacun des casques AR ou VR travaillant ensemble sur un écran holographique disposé sur la table. Au-delà de cela, Mesh permet l'intégration avec Office 365 et peut permettre aux utilisateurs d'introduire leurs fichiers dans l'espace partagé pour des modifications en temps réel de leur équipe.

Tout mouvement ou changement doit être visible partout où les téléspectateurs se trouvent dans un délai d'environ un dixième de seconde. Alors que l'Internet haut débit devient disponible de manière omniprésente, c'est à peu près aussi proche de la téléportation que nous allons manquer d'un appareil de téléportation réel. En rendant le travail et les réunions à distance aussi transparents que possible en utilisant ce nouveau logiciel avec réalité augmentée, nous verrons probablement de plus en plus de personnes devenir des travailleurs à distance.

Nvidia

Nvidia est définitivement un concurrent dans la mise en forme littérale du Metaverse, avec Omniverse, une suite de programmes utilisés pour créer des espaces virtuels et leur donner vie. C'est un peu comme le Mesh susmentionné, mais pour créer des environnements 3D.

En s'associant aux outils que les gens utilisent aujourd'hui pour façonner, éditer, texturer, rendre, etc. des lieux et des objets 3D, et en ajoutant la possibilité de collaborer en temps réel, ce programme fait un bond en avant dans la rationalisation et la coopération du processus de construire en 3D peut être.

Soit Omniverse, soit quelque chose comme ça va être ce qui façonne les lieux qui composent le Metaverse. Omniverse facilite plus que jamais la création d'espaces virtuels de haute qualité, qui sont à la base de tout ce qui se passe dans le métaverse. Imaginez les choses que vous pourriez voir si des équipes entières de concepteurs environnementaux et d'animateurs travaillaient ensemble dans un même espace en direct.

En plus de tout cela, il existe des solutions alimentées par l'IA dans ces programmes pour accélérer l'ennui inhérent à ces types de tâches. L'outil le plus étonnant que j'ai vu animer automatiquement des visages parlant en les liant à une vidéo ou à un script. Au fur et à mesure que ces outils deviennent de plus en plus puissants, créer un monde à vous deviendra finalement assez facile pour la plupart des gens.

Vous tous

Même si je n'ai parlé que des efforts des entreprises dans cette section, dans un endroit conçu pour être un monde sans fin d'expériences, le nombre d'utilisateurs générés sera largement supérieur au nombre de propriétaires. Chacun, s'il le souhaite, pourra laisser sa marque dans ce nouveau monde.

Crédit image: SR

Le métaverse a besoin de vous pour exister. Il y aura un besoin pour les types créatifs de le remplir de choses intéressantes à faire. Nous devons être orientés techniquement pour concevoir l'infrastructure nécessaire pour le soutenir. Nous avons besoin de ceux qui sont politiquement enclins à voter pour des décideurs politiques qui résistent à l'emprise de fer de ceux qui voudraient pervertir ces nouvelles perspectives à des fins personnelles. Nous avons besoin de personnes qui comprennent cette nouvelle technologie et savent comment l'exploiter au maximum de son potentiel. Ce n'est qu'avec notre merveilleuse tapisserie de compétences que nous pouvons rendre réel ce nouvel endroit que nous avons tous relégué il n'y a pas si longtemps comme un non-sens fantaisiste.

Avantages et inconvénients possibles du métaverse

Comme pour toutes les autres vagues de technologie, celle-ci apportera des solutions à d'anciens problèmes et en posera de nouvelles. La création et l'exploitation d'un projet de cette envergure créeront de très nombreux emplois. Meta embauche dix mille personnes pour travailler à la construction du Metaverse.

Au fur et à mesure qu'il se rapproche de la réalité, il y aura un besoin croissant de développement spécialisé d'écosystèmes matériels et logiciels qui répondent à la myriade de défis présents pour mener à bien le métaverse. Non seulement ces domaines en plein essor créeront des emplois pour de nombreuses personnes, mais ils auront besoin de personnes pour les enseigner et concevoir leurs logiciels et leurs équipements.

Image : Mo

De plus, dans cet environnement où vous n'avez qu'à vous connecter pour travailler au lieu de vous déplacer, les startups utilisant la nouvelle technologie peuvent embaucher des travailleurs de n'importe où dans le monde et les inviter dans leur espace virtuel. Alors que le métaverse est adopté par les masses, de nombreuses personnes seront physiquement détachées de leur travail.

En mars 2021, 21 % des Américains télétravaillaient et, selon les attentes de Global Workplace Analytics, d'ici la fin de 2021, 25 à 30 % de la main-d'œuvre mondiale devait travailler à domicile. À l'ère du métaverse, cette partie de la main-d'œuvre ne fera que croître et ils peuvent choisir de vivre où ils veulent sans se soucier de l'endroit où se trouvent leurs employeurs. Peut-être que ce nouveau paradigme permettra aux gens de se rapprocher de leur famille, ou peut-être qu'un professionnel introverti aimerait une maison isolée loin de l'agitation des villes.

Il se passe quelque chose au Venezuela que nous verrons plus après que le métaverse devienne accessible. En raison d'une période d'inflation sans précédent, de nombreuses personnes se sont tournées vers la vente d'or et d'objets dans le jeu multijoueur susmentionné Runescape, car il a une économie de jeu relativement stable et l'utiliser pour apporter de l'argent étranger de la base de joueurs mondiale était plus durable et plus efficace en termes de revenus que même les emplois hautement qualifiés au Venezuela.

De manière similaire à celle-ci, le métaverse pourrait être utilisé de manière créative pour ouvrir des voies de capitaux à ceux qui en ont le plus besoin.

Pour certains types de handicaps, le métaverse a le potentiel d'être un champ égal d'une manière que la vie réelle ne peut pas tout à fait égaler. Les personnes à mobilité réduite pourront probablement participer à des événements dont elles pourraient être exclues dans la vie réelle, tandis qu'une personne sourde pourrait peut-être avoir la possibilité de sous-titrer les événements de manière à se sentir plus inclus. En tant que personne physiquement handicapée, le métaverse brille comme un découplage ravissant des corps des affaiblis et de leur capacité à participer à des choses comme l'exploration et la socialisation.

Ce n'est un secret pour personne qu'être connecté sans cesse à tout le monde a un effet négatif sur les interactions sociales et la santé mentale, en particulier chez les adolescents. De 2008 à 2019, les taux signalés de pensées et de comportements suicidaires chez les jeunes adultes ont augmenté de 47 % – parallèlement à l'essor fulgurant des médias sociaux – et ces deux phénomènes sont largement liés.

Crédit image: Shubham Dhage

Le métaverse pourrait aggraver ce malheur social, mais certains disent le contraire. On pense que les mondes virtuels sont plus intimes socialement que de faire défiler votre flux. Peut-être qu'une nouvelle forme de médias sociaux basée sur le fait de faire et de vivre des choses ensemble sera une alternative mentalement plus saine que de regarder des instantanés et des extraits choisis de manière sélective de la vie des autres. On ne sait pas quel effet cela aura sur la socialisation, mais nous pouvons tous essayer d'espérer un tournant vers le positif. Pour ma part, je sais de manière anecdotique que Twitter et Instagram ont introduit des ligues plus de conflits dans ma vie que d'empiler des blocs avec mes amis dans Minecraft.

Le métaverse nécessitera probablement une quantité d'énergie stupéfiante pour continuer à fonctionner. On sait peu de choses à ce jour sur la manière dont le Metaverse sera hébergé, ni sur la manière dont ses données seront gérées, mais il est presque certain qu'il aura ses coûts. On ne sait pas quelle technologie disponible, ou quelles nouvelles, nous utiliserons pour créer et distribuer de l'électricité à l'avenir, mais dans l'état actuel des choses, il est probable que le métaverse ait le potentiel d'être nocif pour l'environnement dans l'état actuel dans lequel l'énergie est produit.

Comme avec Internet, nous pouvons imaginer qu'il y aura une armée d'escrocs essayant d'escroquer les gens normaux, et toute nouvelle technologie va leur donner de nouveaux outils et stratégies. Les Américains sont escroqués de milliards de dollars chaque année grâce à des stratégies d'escroquerie sur Internet et par téléphone. À moins que des mesures préventives ne soient prises pour protéger les personnes dans le métaverse, ou qu'il n'y ait une éducation disponible sur la façon de se protéger dans cet environnement, plus d'utilisateurs de métaverse que nécessaire seront victimes de ces nouvelles méthodes.

Comme toutes les nouvelles choses, le métaverse sera imprévisible et entaché de certains éléments moins que souhaitables, mais a le potentiel d'être quelque chose de merveilleux et d'amusant – pour raviver cette fantaisie enfantine si souvent repoussée dans notre monde moderne. Une frontière nouvelle et sans fin pour l'exploration attend juste à l'horizon. Ensemble, nous pouvons plonger et expérimenter un tout nouvel univers de possibilités qui se déroule sous nos yeux. Il n'y a pas si longtemps, ce type de technologie aurait été impossible à distinguer de la magie, et nous sommes tellement chanceux de voir tout cela se mettre en place.

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