Metaverset: Hva er det, og hvorfor bør du bry deg?

10

Metaverset. Noen kaller det den neste utviklingen av Internett, andre sier at det allerede har eksistert i årevis. På en eller annen måte er det fokuset til noen av de mest innflytelsesrike medieselskapene i verden, og du bør også se nærmere på det.

Jeg har alltid vært fascinert av Metaverse, lenge før jeg i det hele tatt visste at det var et navn knyttet til ideen. Går helt tilbake til da jeg var en ung gutt. Som de fleste andre smågutter, drømte jeg om å være en superhelt, en ridder, en slyngel, og på de mest lunefulle dagene ble en konglomerasjon av disse og mange flere actionfylte arketyper sammen i en mens jeg eventyret meg gjennom forskjellige verdener bygget i kollektiv fantasi av vennene mine og jeg.

Illustrasjon av Mo

Etter hvert som tiden gikk, henviste jeg disse rike-trampe-ideene til seksjonen i bakhodet merket "fantastisk tull," rett ved siden av lyssabel og verdensfredstenkning om at videospill og bøker ville være den nærmeste proxy for å utforske andre verdener jeg ville hatt i livet mitt.

Den tankegangen ble endret på et øyeblikk en lørdag ettermiddag på besøk hos en venn. Jeg hadde stukket innom uanmeldt for å finne mange av mine jevnaldrende klumpet inn i en folkemengde, trillende med uforskammet ærefrykt. Da de hadde nok sans om dem kollektivt til å legge merke til den nye ankomsten, ble jeg ført til midten av mengden, og festet i et klumpete hodesett, Oculus Rift, og spilte et spill kalt Robo Recall – en enkel affære hvor du skyter på villfarne. roboter som raser gjennom en futuristisk by.

Helt omsluttet, med et nivå av fordypning jeg aldri hadde nærmet meg, selv med de mest spennende mediene jeg noen gang hadde konsumert, rev jeg med glede gjennom disse hordene av roboter.

Jeg rettet ikke et trådkors mot disse robotene og klikket som alltid hadde vært tilfelle før. I stedet så jeg ned severdighetene til de sprø, futuristiske våpnene ved å flytte hånden til øyehøyde, klemme de ekte fingrene mine sammen for å fange en kule, og slenge håndleddet frem for å kaste ting.

Det var bare sekunder før tankene om det klumpete hodeplagget og romvesenkontrollerne var helt borte, og jeg var helt inne i dette spillet. Dessverre, spillet kom ikke uten fare – jeg pisket til høyre for å skyte en av de herjede robotene og kjente en skarp sprekk i baksiden av hånden min, og da jeg trakk hodesettet av, skjønte jeg at jeg hadde klubbet en av guttene mine med Rifts kontroller.

Da han reiste seg fra gulvet, satte jeg meg i time-out for å være en fare for meg selv og andre, og da jeg satt ved siden av og så på mens andre tok sine egne svinger med å skyte roboter, ble jeg helt opprømt. Denne tingen jeg så – jeg visste at det var monumentalt. Ikke bare fordi denne teknologien i seg selv var revolusjonerende og på en måte fantastisk å se, men fordi den var et bitte lite skritt mellom den virkelige verden og en fantastisk og virkelig uendelig, og appellerte til et latent håp dypt inne i meg. Noe som virket så umulig langt unna, dukket opp i virkeligheten, og hadde den utrolige høfligheten som ikke bare skjedde i løpet av livet mitt, men foran øynene mine.

"En ansvarsfraskrivelse"

Før vi fordyper oss i det enorme og komplekse spørsmålet om å prøve å spå om teknologiens fremtid – en oppgave der mange flere kvalifiserte før meg har mislyktes totalt – eller blitt opphøyet i sin enestående fakta, vil jeg gjerne inkludere noe som ligner på en ansvarsfraskrivelse.

Nyheter på internett, smarttelefoner, TV og i bunn og grunn alle andre nyvinninger av teknologi på tidspunktet for unnfangelse og adopsjon har en tendens til å skjeve utover til disse to ytterpunktene. Vi fremhever og gjør produktiv bruk av de mest ekstreme fornekterne ved å bruke etterpåklokskapens klarhet for å gjøre antikkens talere til en hån, eller fremheve mennesker som var forut for sin tid mens vi ignorerer de mellomliggende meningene som utgjør den moderne tanken.

Bildekreditt: Jezael Melgoza

Mens jeg lovsynger de fantastiske teknologiske fremskrittene, håper jeg også å varsle om at det er forferdelige farer på vei. Jo mer vi blir borte i det kommende eventyrlandet, desto mer vil mestrene i det domenet ha evnen til å påvirke livene våre, ideene og oppfatningene våre… en mulighet vi vet de vil gripe hvis de blir gitt.

Jeg tror at Metaverse er uunngåelig, bortsett fra en infrastrukturkatastrofe eller et grunnleggende skifte i menneskelig atferd. Som er orden i samfunnet vårt, vil det som en gang var en snodig idé bli pustet inn i virkeligheten fremover, selv om den manifesterer seg som ondartet og forbannet ødelagt.

Slik jeg ser det, nærmer menneskeheten seg Metaverset og tråkker på en smal og opprivende sti. Å vente på slutten, den ultimate belønningen for å gå dit vi aldri har våget, og heller ikke hatt evnen til å gå før, et Eden hvor menneskehetens teknologiske innsats vil tillate oss å meningsfullt overskride mange av grensene for vår primære fysiske virkelighet og i stor grad eliminere den logistiske hindringer for plass og avstand fra et utall av aktiviteter.

Faren ligger på hver side av den veien, og trekker mot oss med en grådig tyngdekraft mot grå hengemyr av bedriftskontroll. Steder hvor mange av menneskehetens grunnleggende friheter er en illusjon. Baronene i disse øde kongedømmene har fullstendig kontroll over hva som kan eksistere i denne nye virkeligheten som vi adopterer.

Når vi utforsker ideen om Metaverse her i dag, ber jeg deg om å vurdere at teknologien som snart vil være til vår disposisjon ikke har den medfødte egenskapen til å være et suverent gode, og heller ikke et ultimate, uoppgjørende onde. Det er noe som vil bygges og ledes av mange menneskers handlinger og idealer, og som har evnen til å ende opp i en av disse endelige destinasjonene, og så mange i mellom.

Hvor kom ordet "Metaverse" fra?

Prefikset "Meta-" betyr hinsides, og "-vers" refererer til universet. Kombiner dem for å få det ganske passende uttrykket "Metaverse", som betyr "utover universet." Alt tatt i betraktning, føler Metaverse et passende ekstravagant ord for ideene den representerer.

Dette skinnende nye buzzwordet vi kaster rundt oss er faktisk ikke så nytt. Den har sin opprinnelse i Sci-fi-romanen fra 1992, Snow Crash. Jeg føler at det er verdt å merke seg at dette er det samme stedet som antas å ha popularisert begrepet "avatar" når det refereres til en digital representasjon av noen, så bare med den utmerkelsen kan du fortelle at Snow Crash hadde sin effekt på de teknologiske tiårene utover. da den ble skrevet.

Selv om det er bra og flott, føles det å velge å bruke dette begrepet som et forferdelig, truende tegn når du ser på kildematerialet. Snow Crash presenterer en dystopisk, sprukket tilstand i et år som er svært nær vår egen. I denne knuste visjonen om Amerika, har det som egentlig er bedriftsoligarker all makten i det presenterte samfunnet, og tar sikte på å bruke bokstavelige memetiske virus som omprogrammerer menneskesinnet.

Facebook, et selskap som stadig er under ild for misbruk av informasjon og i stor grad anklaget for lyssky og skruppelløs praksis, som tar opp sin nye mantel "Meta" og lover å bygge Metaverse ser ut til å være omtrent like på nesen som å falle med ansiktet først i asfalten.. Kynikeren i meg ser nesten på dette som en frekk innrømmelse. Som, de kommer rett ut og sier: "Ja, vi er ferdige med å skjule det. Vi er uholdbart uopptatt av velferden til dere ydmyke bønder. Vårt hegemoni over informasjon vil være brutalt og uopphørlig."

Så hva er det? Metaverset i den virkelige verden

"Vel," spør du kanskje, "nå som du har skremt meg med din grovt overdrevne pessimisme, hva er egentlig denne Metaverse-tingen du snakker om?" Og jeg vil si at det er ganske vanskelig å fastslå.

Hva kunne noen ha sagt hvis du spurte dem hva en bil var på begynnelsen av 1880-tallet, før de ble solgt offentlig? Det var noen strålende mennesker, og de kunne sannsynligvis ha kommet opp med en idé om hva det kan være, men de første bilene var ennå ikke tilgjengelige for dem.

Metaverset eksisterer i det samme rommet for øyeblikket. Vi kan snakke om det og tenke på det, men det er ganske uhåndgripelig ved at Metaverset er veldig forskjellig fra alt som eksisterer akkurat nå.

Illustrasjon av Mo

Så enkelt som jeg kan si det, er Metaverse et nettverk av virtuelle 3D-rom vi ville være i stand til å begi oss inn i og bevege oss mellom, og fungerer som en slags 3D-internett- eller et "internett av steder." Ideelt sett ville det være engasjert med bruk av virtuelle virkelighetsenheter, men vil sannsynligvis tillate utvidet virkelighet og tradisjonelle 2D-skjermer å delta også.

Se for deg verden i The Matrix eller Ready Player One. Dette er to samtidige, og også dystopiske (er det noen andre som legger merke til at et mønster dukker opp?), eksempler på et Metaverse. Forhåpentligvis vil ikke den nye versjonen av den virkelige verden involvere slaveri av robotoverherrer eller en stor, og ganske ubehagelig utseende port som blir boret inn i bakhodet ditt, men jeg kommer ikke til å arkivere det bort som en umulighet.

Det har vært ting du kanskje har interagert med før som er små mikrokosmos av hva Metaverse kan være når det kommer til virkeligheten. Spill som World of Warcraft og Runescape har fulle menneskedrevne økonomier, i verdener befolket av millioner av mennesker. Fortnite har vært vertskap for live og synkrone arrangementer for millioner av brukere ved flere anledninger nå, og inkorporerer jevnlig gjennom samarbeid de intellektuelle egenskapene til andre selskaper i form av arrangementer og kosmetikk. Roblox lar brukere lage spill, arrangementer og kosmetikk som andre brukere kan kjøpe og bruke. Twitch og YouTube lar seerne konsumere innhold på en live og sosial måte, uavhengig av sted.

Nå, for å forestille deg Metaverse er alt du trenger å gjøre å rulle alle disse, og en million andre ting, inn i en samtidig sammenhengende og usammenhengende pakke. Jeg kommer ikke til å lyve for deg her og late som jeg vet hva som kommer til å skje i fremtiden, men jeg kan sikkert prøve å gjette meg best.

Metaverse ville ikke bare være for spill, selv om de fleste av eksemplene mine kan tyde på noe annet. Digitale spill fungerer bare som et godt startpunkt for mange av ideene som er involvert, fordi de er vårt vanligste inntog i virtuelle verdener. I stedet vil Metaverse tjene som menneskehetens nye Mekka for interaksjon hvis alt går som planlagt, hvor du i stedet for å gå til et nettsted på Internett, vil navigere til et virtuelt rom i Metaverset. På dette tidspunktet er det et sett med ideer som vi har en grov skisse å strebe mot i fremtiden.

Hva er kjerneelementene i Metaverse?

Matthew Ball, en venturekapitalist i teknologiens rike, og som nå stiger til et høyere lag av berømmelse som en slags Metaverse-orakelfigur, har mange skrifter om Metaverse som åpent blir rost av både entusiaster og tech-figurhoder. Han la ut disse kjerneelementene i Metaverse som en del av en voksende serie med essays som diskuterte denne kommende nye teknologiepoken.

Vedvarende – Muligens det minst kontroversielle elementet i diskusjoner jeg har funnet. Det må ikke være noen slutt på Metaverset, og heller ikke stopp. Det ville bare fortsette i evighet. Som dagens internett, må Metaverse alltid være der. Individuelle brikker, for eksempel et bestemt spill eller virtuelt torg, kan miste støtte fra eierne eller ha manglende tilgjengelighet på grunn av formildende omstendigheter, men Metaverse som et nettverk må være noe som alltid er tilgjengelig hvis du har en enhet og en tilkobling .

Bildekreditt: Sandro Katalina

Live – The Metaverse skal stort sett finne sted i sanntid. Selv om det vil være forekomst av innhold, kanskje i størrelsesorden et fangehull i et videospill, eller en privat filmvisning, bør det meste som skjer for alle samtidig.

Et veldig solid eksempel på dette er de nevnte live-arrangementene som arrangeres i Fortnite. Da musikken til Ariana Grande spilte på den digitale konserten hennes, hørte alle den samtidig og deltok i minispill med andre spillere så lenge.

En komplett økonomi – I Metaverse vil folk kunne eie, handle og investere i omtrent alt som foregår der. Dette begynner sannsynligvis med digitale varer og eiendom, men vil bli mer mangfoldig med en rekke tjenester og spekulative eiendeler ettersom tiden går. Det er høyst sannsynlig at det vil være jobber som eksisterer utelukkende innenfor Metaverse, og de valgte valutaene vil bli legitimerte og kunne veksles med penger fra den virkelige verden.

Hvis du er som meg, kan konseptet med digital eiendom høres absurd ut, men ved å undersøke Metaverse fant jeg eksempler som går tilbake nesten to tiår som ga en liten bit av legitimitet. Entropia Universe, en MMO som ble lansert i 2003, har solgt virtuelle landområder og bygninger for hundretusener, eller til og med millioner av dollar i minst ett tilfelle.

Ubegrenset brukerkapasitet – I likhet med dagens internett, bør det hypotetisk ikke være noen grense for hvor mange personer som kan bruke Metaverse samtidig. Ikke hvert eneste sted i Metaverse trenger å kunne huse hele verden, men det overordnede nettverket av rom bør være ubegrenset i kapasitet.

Sambruk av data og eiendeler – En god del av elementene som finnes i Metaverse bør kunne flytte med deg fra en setting eller scene til en annen. Din favoritt "I'm with stupid"-hat for avataren din skal kunne følge deg fra en filmvisning, til et spill, til bedriftens virtuelle arbeidsområde (selv om du kanskje vil ta det av med mindre sjefen din er veldig kul) til de fleste andre steder du går i Metaverse.

Befolket av et mangfoldig utvalg av skapere – I Metaverse bør alle kunne utvikle opplevelser som andre kan nyte. Spill, videoer, filmer, episoder og mer skal kunne komme inn i dette riket fra enhver person med kunnskapen.

Som hvordan hvem som helst kan lage et nettsted på internett i dag, bør hvem som helst kunne sette opp sin egen plass i Metaverse og fylle den med hva de vil. Med de fantastiske programmene – noen av dem vil jeg komme inn på senere i dette stykket – vil denne kreasjonen være enklere og mer tilgjengelig for folk uten de spesialiserte ferdighetene du trenger for å lage lignende ting i dag.

Dette siste kriteriet er et glimtende skår av håp for Metaverset. Jeg vet at det er det generelle inntrykket at Meta, Epic og Microsoft eier Metaverse før den eksisterer, men dette er ikke realiteten. Akkurat som Internett, vil ingen eneeier eie Metaverse. Uten tvil vil noen av de eksisterende titanic tech-selskapene, og en håndfull nye, ha stor innflytelse og like stor andel av trafikken der, men det er noe som tilhører alle. Det er en mulighet for at hvis Metaverse blir behandlet som sådan fra begynnelsen, kan vi styre det unna feilene som plager Internett i dets nåværende tilstand.

Hvordan kommer vi oss dit?

Metaverse vil ikke være et monolittisk stykke teknologi på sci-fi-nivå. Det er et intrikat nett av sakte utviklende deler som vil komme sammen til et globalt konglomerat. Forhåpentligvis, akkurat som internett før det, vil det være konstant utvikling og endring gjennom hele livet til Metaverse.

Nå som Metaverse er på folks sinn og skaper bølger i media, vil vi garantert se en økende bølge av støtte strømme inn i utviklingen. Selv om det ikke er mangel på folk som vil nedvurdere selve konseptet, vil Metaverse fortsatt sannsynligvis bli tatt i bruk raskt hvis det følger trenden med nye teknologier fra fortiden.

Bildekreditt: Muhammad Asyfaul

Mennesker er bekvemmelighetsskapninger, og hvis disse nye tingene gjør livet deres enklere eller morsommere, vil de bruke det. Jeg er kanskje ikke gammel og visnen, men jeg har eksistert lenge nok til å huske da smarttelefoner var «bare en dum liten kjepphest».

Selskapene

Her er noen eksempler på selskaper og deres prosjekter som gjør et dytt inn i Metaverse.

Meta (Facebook)

Meta, tidligere Facebook, har gjort et skikkelig show med å ansette en styrke på ti tusen europeiske arbeidere for å utvikle Metaverse. Hva de egentlig har i tankene er fortsatt innhyllet i et eller annet mysterium. Vi kan ta en titt på et av deres siste prosjekter for å få et innblikk i hva de kan finne på. Meta lanserte Horizon Worlds på slutten av fjoråret. Dette prosjektet fungerer som et knutepunkt for å utforske brukerdesignede 3D-verdener i virtuell virkelighet.

I sin nåværende tilstand ser dette ut til å være ganske rudimentært og upraktisk, men hvis du kan se utover den forenklede grafikken og den forferdelig sølle grensen på 20 brukere per verden, kan du få et glimt av hvordan Metaverse kan fungere fra et brukerstandpunkt.

Horizon har deg åpnet inn i en miniatyr hub-verden der du kan bla gjennom innhold laget av fellesskap. Når du har funnet et sted å gå, trykker du bare på en knapp, og du blir teleportert dit.

Noe slikt vil være en nødvendighet i et realisert Metaverse. Akkurat som Internett, trenger du et slags nettleserprogram med mindre du bare elsker å slå inn direkte adresser. Det ser ut som Metas mål her er å lage Metaverse-navigasjonsverktøy, og de unnlater i stor grad å lage eget innhold.

Episke spill

Epic har vært veldig frempå at de håper å være i forkant av Metaverses skapelse. Massivt hitspill, Fortnite, har vist seg å være mer kulturelt betydningsfullt enn du kan forvente av et tegneseriespill for alle aldre. Uten å prøve å være nedsettende, er i det minste noe av den astronomiske suksessen Fortnite har sett fra arrangementene og crossovers med andre massive merker.

På toppen av hypen rundt Marvel Cinematic Universe kunne du logge deg på Fortnite for å finne en spesiell spillmodus der du hadde sjansen til å spille som Thanos. Da de byttet ut spillets ikoniske kart til et nyere, var det en innledende hendelse med filmsekvenser med Dwayne Johnson i hovedrollen.

De har brukt spillet som en plattform for direktesendte digitale arrangementer for massivt populære musikalske gjester. Du kan finne karakter-crossovers fra alle tenkelige steder. Det er John Wick, Spiderman, og til og med noen ekte mennesker som Ninja og Ariana Grande har blitt udødeliggjort som skinn i spillet.

Poenget med alt dette er: Epic gjør den typen ting som må gjøre Metaverse til et veldig morsomt og interessant sted, og setter en gullstandard for underholdningstypene som vil være enorme i den. Videre gir Fortnite folk muligheten til å lage sin egen øy, og designe spillene og aktivitetene der, noe som gir brukerne en smak av den nettverk-av-steder-stilen som er så viktig for Metaverse.

Noen av Epics andre innsats kan sees på som begge skritt mot å etablere seg i Metaverse og være svært utviklervennlig. De selger tilgang til Unreal Engine-lisensiering til en svært konkurransedyktig pris, og tilbyr en ønskelig butikkfront for mindre utviklere ved å ta et mye mindre kutt av kaken når det kommer til inntekter i forhold til andre store selgere.

De gir også gratis tilgang til utviklere for deres Easy Anti-Cheat og Voice-tjenester, begge brukt i den jevne flerspilleropplevelsen til Fortnite (og mange andre titler du sikkert har hørt om). Ved å ha denne delte kommunikasjonsinfrastrukturen innebygd i mange spill, inkludert et av de største gjennom tidene, etablerer de en sterkere sak om at disse plattformene definerer standarden når de går videre.

Siden utveksling av eiendeler og informasjon fra sted til sted er et nøkkelelement i et realisert Metaverse, vil det være en kommende standardisering av mange ting, og det ser ut til at Epic nå prøver å etablere innflytelse for sine egne kreasjoner for å sette den standarden i områdene der de er satset.

Med disse tingene i tankene og de absolutt svimlende bildene til den nye Unreal Engine 5, ville det ikke forundre meg om Epics motor, kommunikasjonstjenester og butikkfront blir en grunnleggende del av Metaverse når den beveger seg fremover.

Epic har også nylig kjempet juridiske kamper med Apple og Google om det de kaller antitrust-adferd om deres markedspraksis, og hevdet at blant annet den høye andelen de krever, er skadelig for utviklere som bruker butikkfrontene deres. Mens Apple ble funnet i deres tilfelle ikke å være monopolistisk, ble det gitt et påbud som forbyr dem å fortsette noen praksiser som begrenset forbrukernes valg i butikkene deres.

Selv om ingen av oss er grønne nok til å tro at dette er gjort av altruisme fra Epics side, gir det faktum at bedriftsmanøvrering en bieffekt som er fordelaktig for mindre utviklere håp om at noen av disse gigantiske aktørene kan komme til å utfordre praksisen til deres konkurrenter går fremover.

For at Metaverse skal leve opp til potensialet sitt, må det være et miljø der utviklere i alle størrelser har muligheten til å legge til sine egne kreasjoner med rimelige sjanser for kompensasjon.

Microsoft

Microsoft prøver å fremme eksterne forretningsløsninger for Metaverse med noe som kalles Mesh. Microsoft mesh lanserer sin "Holoportation"-teknologi – live skanning og gjengivelse av noe inne i et virtuelt rom.

I Mesh-traileren nedenfor ser du deltakerne som hver har på seg AR- eller VR-headset som jobber sammen over en holografisk skjerm lagt ut på bordet. Utover det tillater Mesh integrasjon med Office 365, og kan tillate brukere å introdusere filene sine i det delte rommet for sanntidsredigeringer fra teamet deres.

Eventuelle bevegelser eller endringer skal være synlige uansett hvor seerne er innen omtrent en tiendedel av et sekund. Ettersom høyhastighetsinternett blir tilgjengelig allestedsnærværende, er dette omtrent like nært teleportering som vi kommer til å få mangel på en virkelig teleporteringsenhet. Ved å gjøre eksternt arbeid og møter så sømløse som de kan være ved å bruke denne nye programvaren med utvidet virkelighet, vil vi sannsynligvis se flere og flere mennesker bli eksterne arbeidere.

Nvidia

Nvidia er definitivt en utfordrer i den bokstavelige utformingen av Metaverse, med Omniverse, en pakke med programmer som brukes til å lage virtuelle rom og bringe dem til live. Det er litt som det nevnte Mesh, men for å bygge 3D-miljøer.

Ved å koble sammen med verktøyene som folk bruker i dag for å forme, redigere, teksturere, gjengi osv. 3D-plasser og ting, og legge til muligheten til å samarbeide disse tingene i sanntid, er dette programmet et sprang fremover i hvor strømlinjeformet og samarbeidende prosessen med bygge i 3D kan være.

Enten Omniverse, eller noe sånt, kommer til å være det som former stedene som utgjør Metaverset. Omniverse gjør det enklere enn noen gang å lage virtuelle rom av høy kvalitet, som er grunnlaget for alt som skjer i Metaverse. Se for deg tingene du kan se hvis hele team av miljødesignere og animatører jobber sammen i ett liverom.

På toppen av alt dette er det AI-drevne løsninger innenfor disse programmene for å øke kjedeligheten som er iboende for denne typen oppgaver. Det mest fantastiske verktøyet jeg så automatisk animerte ansikter snakke ved å knytte dem til en video eller et manus. Etter hvert som disse verktøyene blir kraftigere og kraftigere, vil det til slutt bli enkelt nok å lage en egen verden for de fleste å gjøre det.

Alle dere

Selv om jeg bare har snakket om bedriftens bestrebelser i denne delen, på et sted som er designet for å være en endeløs verden av opplevelser, vil brukeren som genereres langt overstige det proprietære i volum. Alle, hvis de ønsker det, vil kunne sette sitt eget preg på denne nye verden.

Bildekreditt: SR

Metaverse trenger deg for å eksistere. Det vil være behov for at de kreative typene fyller den med interessante ting å gjøre. Vi må være teknisk orientert for å designe den nødvendige infrastrukturen for å støtte det. Vi trenger de politisk tilbøyelige til å stemme på beslutningstakere som motsetter seg jerngrepet til de som vil forvrenge disse nye utsiktene for personlig vinning. Vi trenger folk som forstår denne nye teknologien og hvordan man kan drive den til sitt fulle potensial. Bare sammen med vår fantastiske teppe av ferdigheter kan virkeliggjøre dette nye stedet som vi alle for ikke lenge siden rykket ned som fantasifull tull.

Mulige fordeler og ulemper med metaversen

Som med alle andre teknologibølger, vil denne bringe med seg løsninger på gamle problemer, og utgjøre nye egne. Opprettelsen og driften av et prosjekt av denne skalaen vil skape mange, mange arbeidsplasser. Meta ansetter ti tusen for å jobbe med å bygge Metaverse.

Etter hvert som det kommer nærmere virkeligheten, vil det være et økende behov for spesialisert utvikling av maskinvare- og programvareøkosystemer som tar tak i de utallige utfordringene som er tilstede for å bringe Metaverse til utførelse. Ikke bare vil disse økende feltene skape sysselsetting for mange mennesker, men de vil trenge folk til å undervise dem og designe programvaren og utstyret deres.

Bilde: Mo

Videre, i dette miljøet hvor du bare trenger å logge på for å jobbe i stedet for å pendle, kan startups som bruker den nye teknologien ansette arbeidere fra hvor som helst i verden og invitere dem til deres virtuelle rom. Ettersom Metaverse er omfavnet av massene, vil mange mennesker bli løst fysisk fra jobben sin.

Fra mars 2021 arbeidet 21 % av amerikanerne på fjernarbeid, og i henhold til forventningene til Global Workplace Analytics, innen utgangen av 2021, skulle 25–30 % av den globale arbeidsstyrken jobbe hjemmefra. I løpet av Metaverse-æraen vil den delen av arbeidsstyrken bare vokse, og de kan velge å bo hvor de vil med lite hensyn til hvor arbeidsgiverne deres kan være. Kanskje vil dette nye paradigmet tillate folk å flytte nærmere familiene sine, eller kanskje en introvert profesjonell vil ha et avsidesliggende hus langt borte fra byens mas.

Det er noe som skjer i Venezuela som vi vil se mer av etter at Metaverse blir tilgjengelig. På grunn av en periode med enestående inflasjon har mange mennesker der vendt seg til å selge gull og gjenstander i det nevnte flerspillerspillet Runescape, fordi det har en relativt stabil økonomi i spillet og å bruke det til å hente inn utenlandske penger fra den globale spillerbasen var mer bærekraftig og effektiv i å tjene enn til og med høykompetansejobber i Venezuela.

På lignende måter kan Metaverse brukes kreativt for å åpne kapitalen for de som trenger det mest.

For visse typer funksjonshemminger har Metaverse potensialet til å være et jevnt felt på en måte som det virkelige liv ikke helt kan matche. De med redusert mobilitet vil sannsynligvis være i stand til å delta i hendelser de kan være utestengt fra i det virkelige liv, mens kanskje en døv person kan ha muligheten til å gjengi undertekster for det som skjer på en måte for å føle seg mer inkludert. Som en fysisk funksjonshemmet person skinner Metaverse som en henrykt frikobling av kroppene til de svekkede og deres evne til å delta i ting som utforskning og sosialisering.

Det er ingen hemmelighet at det å være uendelig knyttet til alle andre har en negativ endring på sosiale interaksjoner og mental helse, spesielt hos tenåringer. Fra 2008 til 2019 steg de rapporterte frekvensene av selvmordstanker og -atferd hos unge voksne med 47 % – sammen med den voldsomme økningen av sosiale medier – og disse to fenomenene antas i stor grad å være sammenvevd.

Bildekreditt: Shubham Dhage

Metaverset kan forverre denne sosiale lidelsen, men noen sier det motsatte. Virtuelle verdener antas å være mer sosialt intime enn å bla gjennom feeden din. Kanskje vil en ny form for sosiale medier basert på å gjøre og oppleve ting sammen være et mentalt sunnere alternativ enn å se på selektivt utvalgte øyeblikksbilder og utdrag av andres liv. Det er ukjent hvilken effekt dette vil ha på sosialisering, men vi kan alle prøve å håpe på en vending til det positive. Jeg for en, vet anekdotisk at Twitter og Instagram introduserte ligaer mer strid i livet mitt enn å stable blokker med vennene mine i Minecraft.

Metaverse vil sannsynligvis kreve en svimlende mengde energi for å fortsette å kjøre. Vi vet så langt lite om hvordan Metaverse vil bli hostet, eller hvordan dataene vil bli administrert, men det er nesten en sikkerhet at det vil ha sine kostnader. Det er ikke noe å si hvilken tilgjengelig teknologi, eller nye, vi vil bruke til å lage og distribuere elektrisitet i fremtiden, men slik det er nå, er det sannsynlig at Metaverse har potensial til å være miljøskadelig i den eksisterende tilstanden der energi er. produsert.

Som med internett, kan vi forestille oss at det vil være en hær av svindlere som prøver å svindle vanlige mennesker, og enhver ny teknologi vil gi dem nye verktøy og strategier. Amerikanere blir svindlet for milliarder av dollar hvert år gjennom internett- og telefonsvindelstrategier. Med mindre det iverksettes forebyggende tiltak for å beskytte folk i Metaverse, eller det er tilgjengelig informasjon om hvordan du kan beskytte deg selv i dette miljøet, vil flere Metaverse-brukere enn nødvendig bli ofre for disse nye metodene.

Som alle nye ting, vil Metaverse være uforutsigbar og tilsmusset av visse mindre enn ønskelige elementer, men har potensialet til å bli noe fantastisk og morsomt – for å gjenopplive det barnslige innfall som så ofte ble skjøvet bort i vår moderne verden. En ny og endeløs grense for utforskning venter like over horisonten. Sammen kan vi dykke inn og oppleve et helt nytt univers av muligheter når det utspiller seg rett foran oss. For ikke lenge siden ville denne typen teknologi vært umulig å skille fra magi, og vi er så heldige å se at alt kommer sammen.

Toppkreditt: julien Tromeur

Opptakskilde: www.techspot.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon