Metaversen: vad är det och varför ska du bry dig?

8

Metaversen. Vissa kallar det för nästa utveckling av Internet, andra säger att det redan har funnits i flera år. På ett eller annat sätt är det i fokus för några av de mest inflytelserika medieföretagen i världen, och du bör också titta närmare på det.

Jag har alltid varit fascinerad av Metaverse, långt innan jag ens visste att det fanns ett namn kopplat till idén. Går hela vägen tillbaka till när jag var en ung pojke. Liksom de flesta andra små pojkar drömde jag om att bli en superhjälte, en riddare, en slingrande, och under de mest nyckfulla dagarna rullade en konglomeration av dessa och många fler action-y arketyper till en när jag äventyrade genom olika världar byggda i kollektiv fantasi av mina vänner och jag.

Illustration av Mo

Allteftersom tiden gick förvisade jag de här särpräglade idéerna till avsnittet i bakhuvudet märkt "fantasifulla nonsens", precis bredvid ljussabel och världsfredstänkande att videospel och böcker skulle vara den närmaste proxy för att utforska andra världar som jag skulle ha under min livstid.

Den tankegången ändrades på ett ögonblick en lördagseftermiddag vid ett besök hos en vän. Jag hade dykt in oannonserat för att hitta många av mina kamrater klumpade i en folkmassa, trillande med ogenerad vördnad. När de hade tillräckligt med förnuft om dem kollektivt för att lägga märke till den nya ankomsten, leddes jag till mitten av publiken och fastspänd i ett skrymmande headset, Oculus Rift, och spelade ett spel som heter Robo Recall – en enkel affär där du skjuter på vilseledande robotar som rasar genom en futuristisk stad.

Helt omsluten, med en nivå av nedsänkning som jag aldrig hade närmat mig, även med det mest spännande media jag någonsin konsumerat, slet jag glatt igenom dessa horder av robotar.

Jag riktade inte ett hårkors mot dessa robotar och klickade som alltid varit fallet tidigare. Istället tittade jag ner på de galna, futuristiska vapnen genom att flytta min hand till ögonhöjd, nypa ihop mina riktiga fingrar för att fånga en kula och slänga handleden framåt för att kasta saker.

Det tog bara sekunder innan tankarna på de skrymmande huvudbonaderna och utomjordiska kontrollerna var helt borta, och jag var helt inne i det här spelet. Tyvärr, spelet kom inte utan fara – jag piskade till höger om mig för att skjuta en av de här rasande robotarna och kände en skarp spricka i baksidan av min hand, och när jag drog av headsetet insåg jag att jag hade klubbat en av mina pojkar med Rifts styrenhet.

När han reste sig från golvet satte jag mig i time-out för att vara en fara för mig själv och andra, och när jag satte mig vid sidan av och tittade på när andra turades om att skjuta robotar blev jag helt upprymd. Det här jag såg – jag visste att det var monumentalt. Inte bara för att den här tekniken i sig var revolutionerande och ganska fantastisk att se, utan för att den var ett litet babysteg mellan den verkliga världen och en fantastisk och verkligen oändlig sådan, som vädjade till ett latent hopp djupt inom mig. Något som verkade så omöjligt långt borta, höll på att växa fram i verkligheten och hade den otroliga artigheten att inte bara ske under min livstid, utan framför mina ögon.

"En ansvarsfriskrivning"

Innan vi fördjupar oss i den enorma och komplexa frågan om att försöka förutse teknikens framtid – en uppgift där många fler kvalificerade före mig har misslyckats kapitalt – eller blivit upphöjda i sin oöverträffade fakta, skulle jag vilja inkludera något som liknar en ansvarsfriskrivning.

Nyheter på internet, smartphones, tv och i princip alla andra innovationer inom tekniken vid tidpunkten för utformningen och antagandet har en tendens att skeva utåt till dessa två ytterligheter. Vi lyfter fram och utnyttjar de mest förnekande förnekare genom att använda klarheten i efterhand för att göra antikens talare till ett hån, eller lyfta fram människor som var före sin tid samtidigt som vi ignorerar de medelmåttiga åsikter som utgör den samtida tanken.

Bildkredit: Jezael Melgoza

Samtidigt som jag lovsjunger de fantastiska tekniska framstegen, hoppas jag också kunna varna för att det finns fruktansvärda faror på gång. Ju mer vi går vilse i det kommande underlandet, desto mer kommer mästarna på den domänen att ha förmågan att påverka våra liv, idéer och uppfattning… en möjlighet vi vet att de kommer att ta vara på om de ges.

Jag tror att Metaverse är en oundviklighet, med undantag för en infrastrukturkatastrof eller en grundläggande förändring i mänskligt beteende. Som är ordningen i vårt samhälle kommer det som en gång var en nyckfull idé att blåsas in i verkligheten framåt, även om den visar sig som elakartad och förbannat korrumperad.

Som jag ser det närmar sig mänskligheten Metaversen och beträder en smal och skakande stig. Att vänta på slutet, den ultimata belöningen för att åka dit vi aldrig har vågat, och inte heller haft förmågan att gå innan, ett Eden där mänsklighetens tekniska insats kommer att tillåta oss att på ett meningsfullt sätt överskrida många av gränserna för vår primära fysiska verklighet och i stort sett eliminera den logistiska hinder av utrymme och avstånd från en myriad av aktiviteter.

Faran ligger på båda sidor om den vägen och drar oss med en girig allvar mot grå grävmor av företagskontroll. Platser där många av mänsklighetens grundläggande friheter är en illusion. Baronerna i dessa ödsliga riken har fullständig kontroll över vad som kan existera inom denna nya verklighet som vi antar.

När vi utforskar idén om Metaverse här idag, vädjar jag till er att överväga att den teknologi som snart kommer att stå till vårt förfogande inte har den medfödda egenskapen att vara ett högsta goda, och inte heller ett yttersta, ogörande ont. Det är något som kommer att byggas och styras av många människors handlingar och ideal, och som har förmågan att hamna på någon av dessa slutdestinationer, och så många däremellan.

Var kom ordet "Metaverse" ifrån?

Prefixet "Meta-" betyder bortom, och "-vers" hänvisar till universum. Kombinera dem för att få den ganska passande termen "Metavers", som betyder "bortom universum". Sammantaget känns Metaverse ett passande extravagant ord för de idéer det representerar.

Det här glänsande nya modeordet vi slänger runt är faktiskt inte så nytt. Det har sitt ursprung i Sci-fi-romanen Snow Crash från 1992. Jag tycker att det är anmärkningsvärt att det här är samma plats som tros ha populariserat termen "avatar" när det hänvisas till en digital representation av någon, så bara med den utmärkelsen kan du se att Snow Crash hade sin effekt på de tekniska decennierna efter när det skrevs.

Även om det är bra och snyggt, att välja att använda denna term känns som ett fruktansvärt, hotande omen när du tittar på källmaterialet. Snow Crash presenterar ett dystopiskt, splittrat tillstånd på ett år mycket nära vårt eget. I denna splittrade vision av Amerika har vad som i huvudsak är företagsoligarker all makt i det presenterade samhället och syftar till att använda bokstavliga memetiska virus som omprogrammerar det mänskliga sinnet.

Facebook, ett företag som ständigt är under beskjutning för missbruk av information och till stor del anklagat för skumma och skrupelfria metoder, som tar upp sin nya mantel "Meta" och lovar att bygga Metaverse verkar vara ungefär som på näsan som att falla med ansiktet först i asfalt. Cynikern i mig ser nästan detta som ett fräckt erkännande. Som, de kommer direkt ut och säger, "Japp, vi är klara med att dölja det. Vi är ohållbart oberörda av er lågmälda bönders välbefinnande. Vår hegemoni över information kommer att vara brutal och oupphörlig."

Så vad är det? Metaversen i den verkliga världen

"Tja", kanske du frågar, "nu när du har skrämt mig med din grovt överdrivna pessimism, vad är egentligen den här Metaverse-grejen du pratar om?" Och jag skulle säga att det är ganska svårt att fastställa.

Vad skulle någon ha sagt om du frågade dem vad en bil var i början av 1880-talet, innan de såldes offentligt? Det fanns några briljanta människor, och de kunde förmodligen ha kommit på en idé om vad det kan vara, men de första bilarna var ännu inte tillgängliga för dem att se.

Metaversen existerar i samma utrymme för tillfället. Vi kan prata om det och tänka på det, men det är ganska omöjligt eftersom Metaversen är väldigt annorlunda från allt som existerar just nu.

Illustration av Mo

Så enkelt som jag kan uttrycka det är Metaverse ett nätverk av virtuella 3D-utrymmen som vi skulle kunna ge oss in i och förflytta oss mellan, som fungerar som ett slags 3D-internet eller ett "internet av platser." Helst skulle det vara engagerat med att använda virtuell verklighetsenheter, men skulle sannolikt möjliggöra för augmented reality och traditionella 2D-skärmar att delta också.

Föreställ dig världen i The Matrix eller Ready Player One. Det är två samtida och även dystopiska (är någon annan som märker att ett mönster dyker upp?), exempel på en Metaverse. Förhoppningsvis kommer den framväxande verkliga versionen inte att involvera förslavning av robotöverherrar eller en stor och ganska obekväm port som borras in i ditt bakhuvud, men jag tänker inte arkivera det som en omöjlighet.

Det har funnits saker som du kanske har interagerat med innan som är små mikrokosmos av vad Metaversen kan vara när den blir verklighet. Spel som World of Warcraft och Runescape har fullskaliga människodrivna ekonomier, i världar befolkade av miljontals människor. Fortnite har varit värd för levande och synkrona evenemang för miljontals användare vid flera tillfällen nu och införlivar regelbundet genom samarbete andra företags intellektuella egenskaper i form av evenemang och kosmetika. Roblox låter användare skapa spel, evenemang och kosmetika som andra användare kan köpa och använda. Twitch och YouTube tillåter tittarna att konsumera innehåll på ett live och socialt sätt, oavsett plats.

För att föreställa dig Metaverse är allt du behöver göra att rulla alla dessa, och en miljon andra saker, till ett samtidigt sammanhängande och osammanhängande paket. Jag tänker inte ljuga för dig här och låtsas att jag vet vad som kommer att hända i framtiden, men jag kan verkligen försöka ta min bästa gissning.

Metaverse skulle inte bara vara för spel, även om de flesta av mina exempel kanske tyder på något annat. Digitala spel fungerar bara som en bra startpunkt för många av de inblandade idéerna eftersom de är vårt vanligaste utflykt till virtuella världar. Istället skulle Metaversen fungera som mänsklighetens nya Mecka för interaktion om allt går som planerat, där man istället för att gå till en webbplats på Internet skulle navigera till ett virtuellt utrymme i Metaverset. Vid denna tidpunkt är det en uppsättning idéer som vi har en grov översikt att sträva mot i framtiden.

Vilka är kärnelementen i Metaverse?

Matthew Ball, en riskkapitalist inom tekniksfären, och som nu stiger till ett högre skikt av berömmelse som någon sorts Metaverse-orakelfigur, har många skrifter om Metaverse som öppet hyllas av både entusiaster och teknikens galjonsfigurer. Han lade fram dessa kärnelement i Metaverse som en del av en växande serie essäer som diskuterade denna kommande nya era av teknologi.

Ihållande – Möjligen det minst kontroversiella inslaget i diskussioner jag har hittat. Det får inte finnas något slut på Metaversen, inte heller stopp. Det skulle bara fortsätta i all evighet. Precis som dagens internet måste Metaverse alltid finnas där. Enskilda bitar, t.ex. ett visst spel eller virtuellt torg, kan förlora stöd från sina ägare eller ha en försämrad tillgänglighet på grund av förmildrande omständigheter, men Metaverse som nätverk måste vara något som alltid är tillgängligt om du har en enhet och en anslutning .

Bildkredit: Sandro Katalina

Live – The Metaverse bör till stor del ske i realtid. Även om det kommer att finnas instansinnehåll kanske i storleksordningen en fängelsehåla i ett videospel, eller en privat filmvisning, borde det mesta som äger rum hända för alla samtidigt.

Ett mycket gediget exempel på detta är de tidigare nämnda liveevenemangen som anordnas i Fortnite. När Ariana Grandes musik spelades på hennes digitala konsert, hörde alla den samtidigt och deltog i minispel med andra spelare under hela tiden.

En komplett ekonomi – I Metaverse kommer människor att kunna äga, handla och investera i nästan allt som händer där. Detta börjar sannolikt med digitala varor och fastigheter, men kommer att bli mer mångsidigt med en mängd olika tjänster och spekulativa tillgångar allt eftersom. Det är högst troligt att det kommer att finnas jobb som helt och hållet existerar inom Metaverse, och valutorna kommer att bli legitimerade och kunna växlas med pengar från verkliga världen.

Om du är som jag kan begreppet digital egendom låta absurt, men när jag gjorde forskning om Metaverse hittade jag exempel som går tillbaka nästan två decennier som erbjöd en liten bit av legitimitet. Entropia Universe, ett MMO som lanserades 2003, har sålt virtuell mark och byggnader för hundratusentals eller till och med miljoner dollar i minst ett fall.

Obegränsad användarkapacitet – Liksom dagens internet borde det hypotetiskt sett inte finnas någon gräns för hur många personer som kan använda Metaverse samtidigt. Inte varje enskild plats inom Metaverse behöver kunna hysa hela världen, men det övergripande nätverket av utrymmen bör vara obegränsat i kapacitet.

Samanvändning av data och tillgångar – En stor del av objekten som finns inom Metaverse bör kunna flytta med dig från en miljö eller scen till en annan. Din favorit "I’m with stupid"-hatt för din avatar borde kunna följa dig från en filmvisning, till ett spel, till ditt företags virtuella arbetsyta (även om du kanske vill ta av den om inte din chef är riktigt cool) för att de flesta andra ställen du går i Metaverse.

Befolkad av en mångfald av kreatörer – I Metaverse bör vem som helst kunna utveckla upplevelser som andra kan njuta av. Spel, videor, filmer, episodiska avsnitt och mer borde kunna komma in i denna värld från alla personer med know-how.

Som hur vem som helst kan skapa en webbplats på internet idag, så borde vem som helst kunna skapa sitt eget utrymme i Metaverse och fylla det med vad de vill. Med de fantastiska programmen – av vilka jag kommer att beröra några senare i det här stycket – kommer denna skapelse att bli enklare och mer tillgänglig för människor utan de specialkunskaper du behöver för att göra liknande saker idag.

Detta sista kriterium är en glittrande skärva av hopp för Metaverse. Jag vet att det är det allmänna intrycket att Meta, Epic och Microsoft äger Metaverse innan den ens existerar, men detta är inte verkligheten. Precis som Internet kommer ingen enskild ägare att äga Metaverse. Utan tvekan kommer några av de befintliga titanic-techbolagen, och en handfull nya, att ha ett stort inflytande och en lika stor del av trafiken där, men det är något som tillhör alla. Det finns möjlighet att om Metaverse behandlas som sådant från början, kan vi styra det bort från de brister som plågar Internet i dess nuvarande tillstånd.

Hur kommer vi dit?

Metaverse kommer inte att vara något monolitiskt stycke teknik på sci-fi-nivå. Det är ett intrikat nät av långsamt utvecklande delar som kommer att samlas till ett globalt konglomerat. Förhoppningsvis, precis som internet innan det, kommer det att ske konstant utveckling och förändring under hela Metaversens liv.

Nu när Metaverse är i folks sinnen och skapar vågor i media, är vi säker på att se en växande våg av stöd strömma in i dess utveckling. Även om det inte finns någon brist på människor som kommer att nedvärdera själva konceptet, kommer Metaverse sannolikt fortfarande att antas snabbt om det följer trenden med framväxande teknologier från det förflutna.

Bildkredit: Muhammad Asyfaul

Människor är varelser av bekvämlighet, och om dessa nya saker gör deras liv enklare eller roligare kommer de att använda det. Jag kanske inte är uråldrig och förtorkad, men jag har funnits tillräckligt länge för att minnas när smartphones var "bara en fånig liten modefluga".

Företagen

Här är några exempel på företag och deras projekt som gör en push in i Metaverse.

Meta (Facebook)

Meta, tidigare Facebook, har gjort en riktigt show att anställa en styrka på tiotusen europeiska arbetare för att utveckla Metaverse. Vad de exakt har i åtanke är fortfarande höljt i något mysterium. Vi kan ta en titt på ett av deras senaste projekt för att få en inblick i vad de kan hitta på. Meta lanserade Horizon Worlds i slutet av förra året. Detta projekt fungerar som ett nav för att utforska användardesignade 3D-världar i virtuell verklighet.

I sitt nuvarande tillstånd verkar detta vara ganska rudimentärt och opraktiskt, men om du kan se bortom den förenklade grafiken och den fruktansvärt ynka gränsen på 20 användare per värld, kan du få en glimt av hur Metaverse kan fungera ur användarsynpunkt.

Horizon låter dig öppna in i en navvärld i miniatyr där du kan bläddra igenom innehåll som skapats av communityn. När du väl har hittat ett ställe att gå trycker du bara på en knapp och du blir teleporterad dit.

Något sådant kommer att vara en nödvändighet i ett realiserat Metaverse. Precis som Internet behöver du något slags webbläsarprogram om du inte bara älskar att slå in direkta adresser. Det ser ut som att Metas mål här är att skapa Metaverse-navigeringsverktyg och de försummar till stor del att göra eget innehåll.

Episka spel

Epic har varit väldigt framåt att de hoppas vara i spetsen för Metaverses skapelse. Massivt succéspel, Fortnite, har visat sig vara mer kulturellt betydelsefullt än du kan förvänta dig av ett tecknat spel för alla åldrar. Utan att försöka vara nedvärderande, är åtminstone en del av den astronomiska framgången Fortnite har sett från dess evenemang och korsningar med andra massiva varumärken.

På toppen av hypen kring Marvel Cinematic Universe kunde du logga in på Fortnite för att hitta ett speciellt spelläge där du hade chansen att spela som Thanos. När de bytte ut spelets ikoniska karta mot en nyare, var det ett inledningsevenemang med mellansekvenser med Dwayne Johnson i huvudrollen.

De har använt spelet som en plattform för digitala liveevenemang för enormt populära musikaliska gäster. Du kan hitta karaktärscrossovers från alla tänkbara ställen. Det finns John Wick, Spiderman, och till och med några riktiga människor som Ninja och Ariana Grande har förevigats som skinn i spelet.

Poängen med allt detta är: Epic gör den typen av saker som måste göra Metaverse till en väldigt rolig och intressant plats, och sätter en guldstandard för de typer av underhållning som kommer att vara enorma inom den. Fortnite ger dessutom människor möjligheten att skapa sin egen ö och designa spelen och aktiviteterna där, vilket ger användarna en smak av den där nätverk-av-platser-stilen som är så viktig för Metaverse.

Några av Epics andra insatser kan ses som både steg mot att etablera sig inom Metaverse och vara väldigt utvecklarvänliga. De säljer tillgång till Unreal Engine-licenser till ett mycket konkurrenskraftigt pris och erbjuder en önskvärd butiksfront för mindre utvecklare genom att ta en mycket mindre del av kakan när det kommer till intäkter i förhållande till andra större säljare.

De ger också fri tillgång till utvecklare för deras Easy Anti-Cheat och Voice-tjänster, båda används i den smidiga multiplayer-upplevelsen av Fortnite (och många andra titlar som du säkert har hört talas om). Genom att ha denna delade kommunikationsinfrastruktur inbyggd i många spel, inklusive ett av de största genom tiderna, etablerar de ett starkare argument för att dessa plattformar definierar standarden när de går framåt.

Eftersom utbyte av tillgångar och information från plats till plats är ett nyckelelement i en realiserad Metaverse, kommer det att ske en kommande standardisering av många saker, och det verkar som att Epic nu försöker skapa hävstång för sina egna skapelser för att sätta den standarden i områdena där de är utsatta.

Med dessa saker i åtanke och de helt häpnadsväckande bilderna i nya Unreal Engine 5, skulle det inte förvåna mig om Epics motor, kommunikationstjänster och skyltfönster arbetas för att bli en grundläggande del av Metaverse när den går framåt.

Epic har också nyligen utkämpat juridiska strider med Apple och Google om vad de kallar antitrustbeteende om deras marknadspraxis, och hävdar att bland annat den höga andel de kräver är skadlig för utvecklare som använder deras skyltfönster. Även om Apple i deras fall inte befanns vara monopolistisk, gjordes ett föreläggande som förbjuder dem att fortsätta med vissa metoder som begränsade konsumenternas val i deras butiker.

Även om ingen av oss är grön nog att tro att detta görs av altruism från Epics sida, ger det faktum att företagsmanövrering en bieffekt som är fördelaktig för mindre utvecklare hopp om att några av dessa gigantiska spelare kan komma att utmana metoderna för deras konkurrenter går framåt.

För att Metaverse ska leva upp till sin potential måste det vara en miljö där utvecklare av alla storlekar har möjlighet att lägga till sina egna skapelser med rimliga chanser till kompensation.

Microsoft

Microsoft försöker utveckla fjärrbaserade affärslösningar för Metaverse med något som kallas Mesh. Microsoft mesh presenterar sin "Holoportation"-teknik – liveskanning och rendering av något inuti ett virtuellt utrymme.

I Mesh-trailern nedan ser du deltagarna som var och en bär AR- eller VR-headset som arbetar tillsammans över en holografisk skärm utlagd på bordet. Utöver det tillåter Mesh integration med Office 365 och kan tillåta användare att introducera sina filer i det delade utrymmet för realtidsredigeringar från sitt team.

Alla rörelser eller förändringar ska vara synliga varhelst tittarna befinner sig inom ungefär en tiondels sekund. När höghastighetsinternet blir tillgängligt överallt, är detta ungefär lika nära teleportering som vi kommer att få ont om en verklig teleporteringsenhet. Genom att göra distansarbete och möten så smidiga som möjligt genom att använda denna nya programvara med förstärkt verklighet, kommer vi sannolikt att se fler och fler människor bli distansarbetare.

Nvidia

Nvidia är definitivt en utmanare i den bokstavliga utformningen av Metaverse, med Omniverse, en svit av program som används för att skapa virtuella utrymmen och ge dem liv. Det är ungefär som det tidigare nämnda Mesh, men för att bygga 3D-miljöer.

Genom att koppla till de verktyg som människor använder idag för att forma, redigera, strukturera, rendera etc. 3D-platser och saker, och lägga till möjligheten att samarbeta dessa saker i realtid, tar det här programmet ett steg framåt i hur strömlinjeformad och samarbetsprocess bygga i 3D kan vara.

Antingen Omniversum, eller något liknande kommer att vara det som formar platserna som utgör Metaverse. Omniverse gör det enklare än någonsin att skapa virtuella utrymmen av hög kvalitet, som är grunden för allt som händer i Metaverse. Föreställ dig de saker du kan se om hela team av miljödesigners och animatörer arbetar tillsammans i ett liveutrymme.

Utöver allt detta finns det AI-drivna lösningar inom dessa program för att påskynda det tråkiga som är inneboende i dessa typer av uppgifter. Det mest fantastiska verktyget som jag såg automatiskt animerade ansikten tala genom att knyta dem till en video eller ett manus. När dessa verktyg blir mer och mer kraftfulla kommer att skapa en egen värld så småningom bli tillräckligt enkelt för de flesta att göra det.

Hela dig

Även om jag bara har talat om företagens ansträngningar i det här avsnittet, på en plats som är designad för att vara en oändlig värld av upplevelser, kommer användaren som genereras avsevärt att överstiga det egna i volym. Alla, om de så önskar, kommer att kunna sätta sin egen prägel på denna nya värld.

Bildkredit: SR

Metaverse behöver dig för att existera. Det kommer att finnas ett behov för de kreativa typerna att fylla den med intressanta saker att göra. Vi måste vara tekniskt orienterade för att utforma den nödvändiga infrastrukturen för att stödja det. Vi behöver de politiskt benägna att rösta på beslutsfattare som motsätter sig järngreppet från dem som skulle förvränga dessa nya vyer för personlig vinning. Vi behöver människor som förstår denna nya teknik och hur man kan driva den till sin fulla potential. Bara tillsammans med vår underbara gobeläng av färdigheter kan denna nya plats som vi för inte så länge sedan degraderades som fantasifulla nonsens, bli verklig.

Möjliga för- och nackdelar med metaversen

Som med alla andra teknikvågor, kommer den här att föra med sig lösningar på gamla problem och skapa nya egna. Skapandet och driften av ett projekt av denna skala kommer att skapa många, många jobb. Meta anställer tiotusen för att arbeta med att bygga Metaverse.

När det närmar sig verkligheten kommer det att finnas ett växande behov av specialiserad utveckling av hårdvaru- och mjukvaruekosystem som tar sig an de otaliga utmaningar som finns när det gäller att förverkliga Metaverse. Inte bara kommer dessa växande fält att skapa sysselsättning för många människor, utan de kommer att behöva människor för att lära dem och designa deras mjukvara och utrustning.

Bild: Mo

Dessutom, i den här miljön där du bara behöver logga in för att arbeta istället för att pendla, kan startups som använder den nya tekniken anställa arbetare från var som helst i världen och bjuda in dem till deras virtuella utrymme. När Metaversen omfamnas av massorna kommer många människor att frigöras fysiskt från sitt jobb.

I mars 2021 arbetade 21 % av amerikanerna på distans, och enligt Global Workplace Analytics förväntningar skulle 25–30 % av den globala arbetsstyrkan arbeta hemifrån i slutet av 2021. Under Metavers era kommer den delen av arbetskraften bara att växa, och de kan välja att bo var de vill utan hänsyn till var deras arbetsgivare kan vara. Kanske kommer detta nya paradigm att tillåta människor att flytta närmare sina familjer, eller kanske en introvert professionell skulle vilja ha ett avlägset hus långt bort från städernas liv.

Det är något på gång i Venezuela som vi kommer att se mer av efter att Metaverse blir tillgängligt. På grund av en period av aldrig tidigare skådad inflation har många människor där vänt sig till att sälja guld och föremål i det tidigare nämnda multiplayerspelet Runescape, eftersom det har en relativt stabil ekonomi i spelet och att använda det för att få in utländska pengar från den globala spelarbasen var mer hållbara och effektiva för att tjäna än till och med högkvalificerade jobb i Venezuela.

På liknande sätt kan Metaverse användas kreativt för att öppna upp kapitalvägar för dem som behöver det mest.

För vissa typer av funktionshinder har Metaverse potential att vara ett jämnt fält på ett sätt som det verkliga livet inte riktigt kan matcha. De med nedsatt rörlighet kommer sannolikt att kunna delta i händelser som de kan vara uteslutna från i verkliga livet, medan kanske en döv individ kan ha möjlighet att återge undertexter för det som händer på ett sätt för att känna sig mer inkluderad. Som en fysiskt funktionshindrad person lyser Metaverse som en hänryckande frikoppling av de svagas kroppar och deras förmåga att delta i saker som utforskning och socialisering.

Det är ingen hemlighet att att vara oändligt ansluten till alla andra har en negativ modifierare på sociala interaktioner och mental hälsa, särskilt hos tonåringar. Från 2008 till 2019 ökade den rapporterade andelen självmordstankar och självmordsbeteenden hos unga vuxna med 47 % – tillsammans med den snabba ökningen av sociala medier – och dessa två fenomen tros till stor del vara sammanflätade.

Bildkredit: Shubham Dhage

The Metaverse kan förvärra denna sociala ve, men vissa säger motsatsen. Virtuella världar anses vara mer socialt intima än att scrolla igenom ditt flöde. Kanske kommer en ny form av sociala medier som bygger på att göra och uppleva saker tillsammans vara ett mentalt hälsosammare alternativ än att titta på selektivt utvalda ögonblicksbilder och utdrag av andras liv. Det är okänt vilken effekt detta kommer att ha på socialiseringen, men vi kan alla försöka hoppas på en vändning till det positiva. Jag för en, vet anekdotiskt att Twitter och Instagram introducerade ligor mer stridigheter i mitt liv än att stapla block med mina vänner i Minecraft.

Metaverse kommer sannolikt att kräva en svindlande mängd energi för att fortsätta köra. Vi vet lite än så länge om hur Metaverse kommer att vara värd, eller hur dess data kommer att hanteras, men det är nästan säkert att det kommer att ha sina kostnader. Det går inte att säga vilken tillgänglig teknik, eller ny, vi kommer att använda för att skapa och distribuera elektricitet i framtiden, men som det ser ut nu finns det en sannolikhet att Metaverse har potential att vara miljöskadlig i det befintliga tillståndet där energi är produceras.

Precis som med internet kan vi föreställa oss att det kommer att finnas en armé av bedragare som försöker lura normala människor, och all ny teknik kommer att ge dem nya verktyg och strategier. Amerikaner blir lurade på miljarder dollar varje år genom internet- och telefonbedrägeristrategier. Om inte förebyggande åtgärder vidtas för att skydda människor i Metaverse, eller det finns utbildning tillgänglig om hur du skyddar dig själv i denna miljö, kommer fler Metaverse-användare än nödvändigt att falla offer för dessa nya metoder.

Som alla nya saker kommer Metaverse att vara oförutsägbar och befläckad av vissa mindre än önskvärda element, men har potentialen att bli något underbart och roligt – att återuppliva det barnsliga infall som så ofta trängs undan i vår moderna värld. En ny och oändlig gräns för utforskning väntar strax över horisonten. Tillsammans kan vi dyka in och uppleva ett helt nytt universum av möjligheter när det utspelar sig mitt framför oss. För inte så länge sedan skulle den här typen av teknik ha varit omöjlig att skilja från magi, och vi är så lyckliga att se att allt går ihop.

Toppnamn: Julien Tromeur

Inspelningskälla: www.techspot.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More