El metaverso: ¿qué es y por qué debería importarte?

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El Metaverso. Algunos lo llaman la próxima evolución de Internet, otros dicen que ya existe desde hace años. De una forma u otra, es el enfoque de algunas de las compañías de medios más influyentes del mundo, y usted también debe investigarlo.

Siempre me ha fascinado el Metaverso, mucho antes de saber que había un nombre relacionado con la idea. Todo el camino de regreso a cuando yo era un niño. Como la mayoría de los otros niños pequeños, soñaba con ser un superhéroe, un caballero, un espadachín, y en los días más caprichosos, un conglomerado de esos y muchos más arquetipos de acción se juntaban en uno mientras me aventuraba a través de varios mundos construidos en el fantasía colectiva de mis amigos y yo.

Ilustración de Mo

A medida que pasaba el tiempo, relegué esas ideas de recorrer reinos a la sección en el fondo de mi mente etiquetada como "tonterías fantasiosas", justo al lado de los sables de luz y la paz mundial, pensando que los videojuegos y los libros serían el proxy más cercano para explorar. otros mundos que tendría en mi vida.

Ese curso de pensamiento cambió en un instante un sábado por la tarde en una visita a la casa de un amigo. Había aparecido sin previo aviso para encontrar a muchos de mis compañeros agrupados en una multitud, gorjeando con asombro descarado. Cuando tuvieron suficiente sentido común sobre ellos para darse cuenta de la nueva llegada, me condujeron al centro de la multitud y me ataron a un voluminoso auricular, el Oculus Rift, mientras jugaba un juego llamado Robo Recall, un juego simple en el que disparas a los errantes. robots arrasando una ciudad futurista.

Totalmente envuelto, con un nivel de inmersión al que nunca me había acercado, incluso con los medios más emocionantes que jamás había consumido, estaba alegremente atravesando estas hordas de robots.

No estaba apuntando con una cruz a estos robots y haciendo clic como siempre había sido el caso antes. En cambio, estaba mirando hacia abajo por la mira de las armas extravagantes y futuristas moviendo mi mano al nivel de los ojos, apretando mis dedos reales para atrapar una bala y tirando mi muñeca hacia adelante para lanzar cosas.

Fueron solo unos segundos antes de que los pensamientos sobre el voluminoso casco y los controladores alienígenas desaparecieran por completo, y yo estaba completamente dentro de este juego. Por desgracia, el juego no estuvo exento de peligro: giré a mi derecha para dispararle a uno de esos robots arrasadores y sentí un fuerte crujido en el dorso de mi mano, y al quitarme los auriculares, me di cuenta de que había golpeado a uno de mis muchachos con el Controlador de Rift.

Cuando se levantó del suelo, me puse en tiempo fuera por ser un peligro para mí y para los demás, y cuando me senté a un lado para observar cómo los demás se turnaban para disparar a los robots, estaba totalmente eufórico. Esta cosa que estaba viendo, sabía que era monumental. No solo porque esta tecnología en sí misma era revolucionaria y asombrosa de contemplar, sino porque era un pequeño paso de bebé entre el mundo real y uno fantástico y verdaderamente infinito, apelando a una esperanza latente en lo más profundo de mí. Algo que parecía tan imposiblemente lejano, estaba emergiendo en la realidad, y teniendo la increíble cortesía de suceder no solo durante mi vida, sino frente a mis propios ojos.

"Un descargo de responsabilidad"

Antes de profundizar en el vasto y complejo tema de tratar de adivinar el futuro de la tecnología, una tarea en la que muchos más calificados antes que yo han fracasado miserablemente, o se exaltan en su facticidad sin precedentes, me gustaría incluir algo similar a un descargo de responsabilidad.

Las tomas de Internet, los teléfonos inteligentes, la televisión y, básicamente, cualquier otra innovación tecnológica en el momento de su concepción y adopción tienen una tendencia a inclinarse hacia esos dos extremos. Destacamos y hacemos un uso prolífico de los negacionistas más atroces utilizando la claridad de la retrospectiva para convertir en burla a aquellos oradores de la antigüedad, o destacamos a personas que se adelantaron a su tiempo ignorando las opiniones medias que conforman el pensamiento contemporáneo.

Crédito de la imagen: Jezael Melgoza

Mientras canto las alabanzas de los asombrosos avances tecnológicos, también espero advertir que hay terribles peligros en marcha. Cuanto más nos perdamos en el país de las maravillas que se avecina, más los maestros de ese dominio tendrán la capacidad de influir en nuestras vidas, ideas y percepción… una oportunidad que sabemos que aprovecharán si se les brinda.

Creo que el Metaverso es inevitable, excepto por una catástrofe de infraestructura o un cambio fundamental en el comportamiento humano. Como es el orden de nuestra sociedad, lo que una vez fue una idea caprichosa se convertirá en realidad en el futuro, incluso si se manifiesta como maligno y terriblemente corrupto.

A mi modo de ver, la humanidad se acerca al Metaverso, recorriendo un camino angosto y angustioso. Esperando al final, la recompensa final por ir a donde nunca nos hemos atrevido, ni hemos tenido la capacidad de ir antes, un Edén donde la apuesta tecnológica de la humanidad nos permitirá trascender significativamente muchos de los límites de nuestra realidad física primaria y eliminar en gran medida la logística. obstáculos de espacio y distancia de una miríada de actividades.

El peligro está a ambos lados de ese camino, atrayéndonos con una gravedad avara hacia los pantanos grises del control corporativo. Lugares donde muchas de las libertades básicas de la humanidad son una ilusión. Los barones de esos reinos desolados teniendo completo control sobre lo que pueda existir dentro de esta nueva realidad que adoptamos.

A medida que exploramos la idea del Metaverso aquí hoy, les suplico que consideren que la tecnología que pronto estará a nuestra disposición no tiene la cualidad innata de ser un bien supremo, ni un mal último que deshace. Es algo que será construido y guiado por las acciones e ideales de muchas personas, y tiene la capacidad de terminar en cualquiera de estos destinos finales, y tantos en el medio.

¿De dónde viene la palabra "Metaverso"?

El prefijo "Meta-" significa más allá, y "-verso" se refiere al Universo. Combínelos para obtener el término bastante apropiado "Metaverso", que significa "más allá del Universo". A fin de cuentas, Metaverse se siente una palabra apropiadamente extravagante para las ideas que representa.

Esta nueva y brillante palabra de moda que estamos lanzando en realidad no es tan nueva. Se originó en la novela de ciencia ficción de 1992, Snow Crash. Siento que es de notar que este es el mismo lugar que se cree que popularizó el término "avatar" cuando se refiere a una representación digital de alguien, por lo que solo con ese elogio se puede decir que Snow Crash tuvo su efecto en la tecnología décadas después. cuando fue escrito.

Si bien todo eso es bueno y elegante, elegir usar este término se siente como un presagio terrible y inminente cuando miras el material de origen. Snow Crash presenta un estado distópico y fracturado en un año muy cercano al nuestro. En esta visión destrozada de Estados Unidos, lo que son esencialmente oligarcas corporativos tienen todo el poder en la sociedad presentada y pretenden emplear virus meméticos literales que reprograman la mente humana.

Facebook, una empresa constantemente criticada por el mal uso de la información y acusada en gran medida de prácticas turbias y sin escrúpulos, asumir su nuevo manto de "Meta" y comprometerse a construir el Metaverso parece ser tan directo como caer de bruces en el asfalto.. El cínico en mí casi ve esto como una admisión descarada. Por ejemplo, salen y dicen: "Sí, hemos terminado de ocultarlo. Estamos insosteniblemente despreocupados por el bienestar de ustedes, humildes campesinos. Nuestra hegemonía sobre la información será brutal e incesante".

¿Así que qué es lo? El metaverso en el mundo real

"Bueno", podrías estar preguntándote, "ahora que me has asustado con tu pesimismo extremadamente exagerado, ¿qué es en realidad esa cosa del Metaverso de la que estás hablando?" Y yo diría que es bastante difícil de precisar.

¿Qué podría haber dicho alguien si le preguntara qué era un automóvil a principios de la década de 1880, antes de su venta pública? Hubo algunas personas brillantes, y probablemente podrían haber tenido alguna idea de lo que podría ser, pero los primeros automóviles aún no estaban disponibles para que los vieran.

El Metaverso existe en este mismo espacio en este momento. Podemos hablar de ello y pensar en ello, pero es bastante impalpable en el sentido de que el Metaverso es muy diferente a todo lo que existe en este momento.

Ilustración de Mo

Tan simple como puedo decirlo, el Metaverso es una red de espacios virtuales en 3D en los que podríamos aventurarnos y movernos, funcionando como una especie de Internet en 3D o una "Internet de lugares". Idealmente, se comprometería con el uso de dispositivos de realidad virtual, pero probablemente también permitiría la participación de la realidad aumentada y las pantallas 2D tradicionales.

Imagina el mundo en The Matrix o Ready Player One. Esos son dos ejemplos contemporáneos, y también distópicos (¿alguien más está notando que surge un patrón?), Ejemplos de un Metaverso. Con suerte, la versión emergente del mundo real no implicará la esclavitud de los señores robóticos o un puerto grande y de aspecto bastante incómodo perforado en la parte posterior de la cabeza, pero no voy a archivarlo como una imposibilidad.

Ha habido cosas con las que podrías haber interactuado antes que son pequeños microcosmos de lo que podría ser el Metaverso cuando se haga realidad. Juegos como World of Warcraft y Runescape tienen economías impulsadas por humanos en toda regla, en mundos poblados por millones de personas. Fortnite ha sido anfitrión de eventos en vivo y sincrónicos para millones de usuarios en varias ocasiones, e incorpora regularmente a través de la colaboración las propiedades intelectuales de otras compañías en forma de eventos y cosméticos. Roblox permite a los usuarios crear juegos, eventos y cosméticos que otros usuarios pueden comprar y usar. Twitch y YouTube permiten a los espectadores consumir contenido en vivo y socialmente, independientemente de la ubicación.

Ahora, para imaginar el Metaverso, todo lo que necesita hacer es juntar todo eso, y un millón de cosas más, en un paquete simultáneamente cohesivo y desarticulado. No voy a mentirte aquí y fingir que sé lo que sucederá en el futuro, pero puedo tratar de hacer mi mejor suposición.

El Metaverso no sería solo para juegos, incluso si la mayoría de mis ejemplos pudieran indicar lo contrario. Los juegos digitales solo sirven como un excelente punto de partida para muchas de las ideas involucradas porque son nuestra incursión más común en los mundos virtuales. En cambio, el Metaverso serviría como la nueva Meca de la humanidad para la interacción si todo sale según lo planeado, donde en lugar de dirigirse a un sitio web en Internet, navegaría a un espacio virtual dentro del Metaverso. En este momento, es un conjunto de ideas por las que tenemos un esbozo aproximado para esforzarnos en el futuro.

¿Cuáles son los elementos centrales del Metaverso?

Matthew Ball, un capitalista de riesgo en el ámbito de la tecnología, y que ahora está alcanzando un estrato más alto de fama como una especie de figura del oráculo del Metaverso, tiene muchos escritos sobre el Metaverso que son elogiados abiertamente por los entusiastas y los testaferros de la tecnología por igual. Presentó estos elementos centrales del Metaverso como parte de una serie creciente de ensayos que analizan esta próxima nueva era de la tecnología.

Persistente: posiblemente el elemento menos controvertido en las discusiones que he encontrado. No debe haber final para el Metaverso, ni paradas. Simplemente continuaría a perpetuidad. Como Internet de hoy, el Metaverso siempre debe estar ahí. Las piezas individuales, por ejemplo, un juego en particular o una plaza virtual, pueden perder el apoyo de sus propietarios o tener un lapso de disponibilidad debido a circunstancias atenuantes, pero el Metaverso como red debe ser algo que siempre esté disponible si tiene un dispositivo y una conexión. .

Image credit: Sandro Katalina

En vivo: el metaverso debería tener lugar en gran medida en tiempo real. Aunque habrá contenido instanciado tal vez en el orden de una mazmorra en un videojuego o una proyección de una película privada, la mayoría de las cosas que suceden deberían suceder para todos al mismo tiempo.

Un ejemplo muy sólido de esto son los eventos en vivo mencionados anteriormente alojados en Fortnite. Cuando la música de Ariana Grande sonaba en su concierto digital, todos la escuchaban simultáneamente y participaban en minijuegos con otros jugadores durante todo el tiempo.

Una economía completa: en Metaverse, las personas podrán poseer, comerciar e invertir en casi cualquier cosa que suceda allí. Es probable que esto comience con bienes digitales y bienes raíces, pero se volverá más diverso con una variedad de servicios y activos especulativos a medida que pase el tiempo. Es muy probable que haya trabajos que existan completamente dentro del Metaverso, y las monedas de elección se legitimarán y podrán intercambiarse con dinero del mundo real.

Si eres como yo, el concepto de propiedad digital puede sonar absurdo, pero al investigar sobre el Metaverso encontré ejemplos que se remontan a casi dos décadas que ofrecían un poco de legitimidad. Entropia Universe, un MMO que se lanzó en 2003, ha vendido terrenos y edificios virtuales por cientos de miles o incluso millones de dólares en al menos un caso.

Capacidad de usuario ilimitada: al igual que Internet en la actualidad, hipotéticamente no debería haber un límite para la cantidad de personas que pueden usar Metaverse a la vez. No todos los lugares dentro del Metaverso deben poder albergar el mundo entero, pero la red general de espacios debe tener una capacidad ilimitada.

Interuso de datos y activos: una buena parte de los elementos que existen dentro del metaverso deberían poder moverse con usted de un entorno o escena a otro. Tu sombrero favorito de "Estoy con estúpido" para tu avatar debería poder seguirte desde una película, un juego, hasta el espacio de trabajo virtual de tu empresa (aunque es posible que quieras quitarte eso a menos que tu jefe sea realmente genial) para la mayoría de los otros lugares a los que vas en el Metaverso.

Poblado por un grupo diverso de creadores: en Metaverse, cualquiera debería poder desarrollar experiencias para que otros las disfruten. Los juegos, videos, películas, episodios y más deberían poder ingresar a este reino de cualquier persona con los conocimientos.

Al igual que cualquiera puede hacer un sitio web en Internet hoy en día, cualquiera debería poder configurar su propio espacio dentro del Metaverso y llenarlo con lo que quiera. Con los increíbles programas, algunos de los cuales mencionaré más adelante en este artículo, esta creación será más fácil y accesible para las personas sin las habilidades especializadas que necesita para hacer cosas similares hoy.

Este último criterio es un fragmento de esperanza para el Metaverso. Sé que la impresión general es que Meta, Epic y Microsoft poseen Metaverse antes de que exista, sin embargo, esta no es la realidad. Al igual que Internet, ningún propietario único será propietario del Metaverso. Sin duda, algunas de las titánicas empresas tecnológicas existentes, y un puñado de nuevas, tendrán una gran influencia y una parte igualmente grande del tráfico allí, pero es algo que pertenece a todos. Existe la posibilidad de que si el Metaverso se trata como tal desde el principio, podríamos alejarlo de las fallas que plagan Internet en su estado actual.

¿Cómo llegamos allí?

El Metaverso no será una pieza monolítica de tecnología de nivel de ciencia ficción. Es una red intrincada de piezas que se desarrollan lentamente y que se unirán en un conglomerado global. Con suerte, al igual que Internet antes, habrá una evolución y un cambio constantes a lo largo de la vida del Metaverso.

Ahora que el Metaverso está en la mente de la gente y haciendo olas en los medios, estamos seguros de que veremos una creciente ola de apoyo para su desarrollo. Incluso si no hay escasez de personas que menosprecien el concepto mismo, es probable que Metaverse se adopte rápidamente si sigue la tendencia de las tecnologías emergentes del pasado.

Crédito de la imagen: Muhammad Asyfaul

Los seres humanos son criaturas de conveniencia, y si este nuevo material les hace la vida más fácil o más agradable, lo usarán. Puede que no sea anciano ni marchito, pero he vivido lo suficiente como para recordar cuando los teléfonos inteligentes eran "solo una pequeña y tonta moda".

las corporaciones

Estos son algunos ejemplos de empresas y sus proyectos que están entrando en el Metaverso.

Meta (Facebook)

Meta, anteriormente Facebook, ha hecho todo un espectáculo contratando una fuerza de diez mil trabajadores europeos para desarrollar el Metaverso. Lo que tienen exactamente en mente todavía está envuelto en un misterio. Podemos echar un vistazo a uno de sus últimos proyectos para echar un vistazo a lo que podrían estar haciendo. Meta lanzó Horizon Worlds a fines del año pasado. Este proyecto funciona como un centro para explorar mundos 3D diseñados por el usuario en realidad virtual.

En su estado actual, esto parece ser bastante rudimentario y poco práctico, pero si puede mirar más allá de los gráficos simplistas y el límite horriblemente insignificante de 20 usuarios por mundo, puede vislumbrar cómo podría funcionar Metaverse desde el punto de vista del usuario.

Horizon te abre a un mundo central en miniatura donde puedes navegar a través del contenido creado por la comunidad. Una vez que encuentre un lugar para ir, simplemente toque un botón y será teletransportado allí.

Algo como esto será una necesidad en un Metaverso realizado. Al igual que en Internet, necesitará algún tipo de programa de navegación, a menos que le guste marcar direcciones directas. Parece que el objetivo de Meta aquí es crear herramientas de navegación de Metaverse y en gran medida se están negando a crear contenido propio.

Juegos épicos

Epic ha sido muy avanzado en cuanto a que esperan estar a la vanguardia de la creación del Metaverso. El juego de gran éxito, Fortnite, ha demostrado ser más significativo culturalmente de lo que cabría esperar de un juego de estilo caricaturesco para todas las edades. Sin tratar de ser despectivo, al menos parte del éxito astronómico que ha visto Fortnite proviene de sus eventos y cruces con otras marcas masivas.

En el apogeo de la exageración en torno al Universo Cinematográfico de Marvel, podías iniciar sesión en Fortnite para encontrar un modo de juego especial en el que tenías la oportunidad de jugar como Thanos. Cuando cambiaron el mapa icónico del juego por uno más nuevo, hubo un evento previo con escenas protagonizadas por Dwayne Johnson.

Han usado el juego como una plataforma para eventos digitales en vivo para invitados musicales masivamente populares. Puedes encontrar cruces de personajes de todos los lugares imaginables. Están John Wick, Spiderman e incluso algunas personas reales como Ninja y Ariana Grande han sido inmortalizadas como máscaras en el juego.

El punto en todo esto es: Epic está haciendo el tipo de cosas que tiene que hacer del Metaverso un lugar muy divertido e interesante, y está estableciendo un estándar de oro para los tipos de entretenimiento que serán enormes dentro de él. Además, Fortnite brinda a las personas la oportunidad de crear su propia isla y diseñar los juegos y actividades allí, brindando a los usuarios una muestra de ese estilo de red de lugares tan importante para Metaverse.

Algunos de los otros esfuerzos de Epic pueden verse como pasos para establecerse dentro del Metaverso y ser muy amigables para los desarrolladores. Están vendiendo el acceso a las licencias de Unreal Engine a un precio muy competitivo y ofrecen un escaparate deseable para los desarrolladores más pequeños al tomar una parte mucho menor del pastel en lo que respecta a los ingresos en relación con otros vendedores importantes.

También están brindando acceso gratuito a los desarrolladores para sus servicios Easy Anti-Cheat y Voice, ambos utilizados en la fluida experiencia multijugador de Fortnite (y muchos otros títulos de los que probablemente hayas oído hablar). Al tener esta infraestructura de comunicación compartida integrada en muchos juegos, incluido uno de los más grandes de todos los tiempos, están estableciendo un caso más sólido de que esas plataformas definen el estándar cuando avanzan.

Dado que el intercambio de activos e información de un lugar a otro es un elemento clave de un Metaverso realizado, habrá una próxima estandarización de muchas cosas, y parece que Epic ahora está tratando de establecer un apalancamiento para sus propias creaciones para establecer ese estándar en las áreas donde se estacan.

Con esas cosas en mente y las imágenes absolutamente asombrosas del nuevo Unreal Engine 5, no me sorprendería si el motor, los servicios de comunicación y la tienda de Epic se trabajaran para convertirse en una pieza fundamental del Metaverso a medida que avanza.

Epic también ha librado batallas legales recientemente con Apple y Google por lo que llaman comportamiento antimonopolio sobre sus prácticas de mercado, alegando que, entre otras cosas, la alta participación que exigen es perjudicial para los desarrolladores que usan sus escaparates. Si bien se encontró que Apple en su caso no era monopolista, se emitió una orden judicial que les prohíbe continuar con algunas prácticas que limitan las opciones de los consumidores en sus tiendas.

Si bien ninguno de nosotros es lo suficientemente verde como para pensar que esto se hace por altruismo por parte de Epic, el hecho de que las maniobras corporativas tengan un efecto secundario que es beneficioso para los desarrolladores más pequeños ofrece la esperanza de que algunos de estos jugadores gigantes puedan llegar a desafiar las prácticas de sus competidores avanzando.

Para que Metaverse esté a la altura de su potencial, deberá ser un entorno en el que los desarrolladores de todos los tamaños tengan la oportunidad de agregar sus propias creaciones con una oportunidad justa de compensación.

microsoft

Microsoft está tratando de avanzar en soluciones comerciales remotas para Metaverse con algo llamado Mesh. Microsoft Mesh está promocionando su tecnología de "Holoportación": escaneo en vivo y representación de algo dentro de un espacio virtual.

En el tráiler de Mesh a continuación, puede ver a los participantes con auriculares AR o VR trabajando juntos en una pantalla holográfica colocada sobre la mesa. Más allá de eso, Mesh permite la integración con Office 365 y puede permitir a los usuarios introducir sus archivos en el espacio compartido para ediciones en tiempo real de su equipo.

Cualquier movimiento o cambio debe ser visible dondequiera que estén los espectadores en aproximadamente una décima de segundo. A medida que Internet de alta velocidad esté disponible de manera ubicua, esto es lo más cercano a la teletransportación que nos faltará un dispositivo de teletransportación de la vida real. Al hacer que el trabajo remoto y las reuniones sean lo más fluidos posible mediante la utilización de este nuevo software con realidad aumentada, es probable que veamos a más y más personas convertirse en trabajadores remotos.

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Nvidia definitivamente es un competidor en la configuración literal del Metaverso, con Omniverse, un conjunto de programas que se utilizan para crear espacios virtuales y darles vida. Es algo así como el Mesh mencionado anteriormente, pero para construir entornos 3D.

Al acoplarse con las herramientas que la gente usa hoy en día para dar forma, editar, texturizar, renderizar, etc. lugares y cosas en 3D, y agregar la capacidad de colaborar con estas cosas en tiempo real, este programa está avanzando en la forma en que el proceso de construir en 3D puede ser.

Omniverse, o algo así, será lo que dé forma a los lugares que componen el Metaverse. Omniverse hace que sea más fácil que nunca crear espacios virtuales de alta calidad, que son la base de todo lo que sucede en Metaverse. Imagine las cosas que podría ver si equipos completos de diseñadores ambientales y animadores trabajan juntos en un espacio en vivo.

Además de todo eso, hay soluciones impulsadas por IA dentro de estos programas para acelerar el tedio inherente a este tipo de tareas. La herramienta más sorprendente que vi caras animadas automáticamente al vincularlas a un video o guión. A medida que estas herramientas se vuelven más y más poderosas, crear un mundo propio eventualmente será lo suficientemente fácil para que cualquiera lo haga.

Todos ustedes

Aunque solo he hablado de esfuerzos corporativos en esta sección, en un lugar que está diseñado para ser un mundo interminable de experiencias, el volumen generado por el usuario superará ampliamente al propietario. Todos, si así lo desean, podrán dejar su propia huella en este nuevo mundo.

Crédito de la imagen: SR

El Metaverso te necesita para existir. Habrá una necesidad de que los tipos creativos lo llenen con cosas interesantes que hacer. Necesitamos estar técnicamente orientados para diseñar la infraestructura necesaria para soportarlo. Necesitamos que los políticamente inclinados voten por los políticos que resisten el control férreo de aquellos que pervertirían estas nuevas perspectivas para beneficio personal. Necesitamos personas que entiendan esta nueva tecnología y cómo impulsarla a su máximo potencial. Solo junto con nuestro maravilloso tapiz de habilidades podemos hacer realidad este nuevo lugar que no hace mucho tiempo todos relegamos como un disparate fantasioso.

Posibles ventajas y desventajas del metaverso

Al igual que con cualquier otra ola de tecnología, esta traerá consigo soluciones a viejos problemas y planteará nuevos propios. La creación y operación de un proyecto de esta escala creará muchos, muchos puestos de trabajo. Meta está contratando a diez mil para trabajar en la construcción del Metaverso.

A medida que se acerque a la realidad, habrá una creciente necesidad de desarrollo especializado de ecosistemas de hardware y software que estén a la altura de los innumerables desafíos presentes para llevar a buen término el Metaverso. Estos campos emergentes no solo crearán empleo para muchas personas, sino que también necesitarán personas que los enseñen y diseñen su software y equipo.

Imagen: Mo

Además, en este entorno en el que solo necesita iniciar sesión para trabajar en lugar de viajar, las nuevas empresas que utilizan la nueva tecnología pueden contratar trabajadores de cualquier parte del mundo e invitarlos a su espacio virtual. A medida que las masas adopten el Metaverso, muchas personas se verán libres físicamente de su trabajo.

En marzo de 2021, el 21 % de los estadounidenses trabajaba a distancia y, según las expectativas de Global Workplace Analytics, para fines de 2021, entre el 25 % y el 30 % de la fuerza laboral mundial trabajaría desde casa. Durante la era del Metaverso, esa sección de la fuerza laboral solo crecerá, y pueden elegir vivir donde quieran sin tener en cuenta dónde pueden estar sus empleadores. Quizás este nuevo paradigma permita a las personas mudarse más cerca de sus familias, o quizás a un profesional introvertido le gustaría una casa remota lejos del bullicio de las ciudades.

Algo está pasando en Venezuela que veremos más después de que el Metaverso sea accesible. Debido a un período de inflación sin precedentes, muchas personas se dedicaron a vender oro y artículos en el juego multijugador Runescape mencionado anteriormente, porque tiene una economía en el juego relativamente estable y se usó para traer dinero extranjero de la base de jugadores global. más sostenible y eficaz en los ingresos que incluso los trabajos de alta calificación dentro de Venezuela.

De manera similar a esta, el Metaverso podría utilizarse creativamente para abrir caminos de capital a aquellos que más lo necesitan.

Para ciertos tipos de discapacidades, el Metaverso tiene el potencial de ser un campo uniforme de una manera que la vida real no puede igualar. Las personas con movilidad reducida probablemente podrán participar en eventos a los que podrían estar excluidos en la vida real, mientras que una persona sorda podría tener la opción de reproducir subtítulos para los acontecimientos de una manera de sentirse más incluida. Como una persona con discapacidad física, el Metaverso brilla como un desacoplamiento entusiasta de los cuerpos de los debilitados y su capacidad para participar en cosas como la exploración y la socialización.

No es ningún secreto que estar eternamente conectado con todos los demás tiene algún modificador negativo en las interacciones sociales y la salud mental, especialmente en los adolescentes. De 2008 a 2019, las tasas reportadas de pensamientos y comportamientos suicidas en adultos jóvenes aumentaron en un 47 %, junto con el ascenso meteórico de las redes sociales, y se cree en gran medida que esos dos fenómenos están entrelazados.

Crédito de la imagen: Shubham Dhage

El Metaverso podría empeorar este problema social, pero algunos dicen lo contrario. Se cree que los mundos virtuales son más íntimos socialmente que desplazarse por su feed. Tal vez una nueva forma de redes sociales basada en hacer y experimentar cosas juntos sea una alternativa mentalmente más saludable que mirar instantáneas y fragmentos de la vida de otros elegidos selectivamente. No se sabe qué efecto tendrá esto en la socialización, pero todos podemos intentar esperar un giro positivo. Por mi parte, sé anecdóticamente que Twitter e Instagram introdujeron ligas más conflictivas en mi vida que apilar bloques con mis amigos en Minecraft.

El Metaverso probablemente requerirá una asombrosa cantidad de energía para seguir funcionando. Sabemos poco hasta ahora sobre cómo se alojará Metaverse o cómo se administrarán sus datos, pero es casi seguro que tendrá sus costos. No se sabe qué tecnología disponible, o nuevas, usaremos para crear y distribuir electricidad en el futuro, pero tal como está ahora, existe la posibilidad de que el Metaverso tenga el potencial de ser perjudicial para el medio ambiente dentro del estado actual en el que se encuentra la energía. producido.

Al igual que con Internet, podemos imaginar que habrá un ejército de estafadores que intentarán defraudar a la gente normal, y cualquier nueva tecnología los empoderará con nuevas herramientas y estrategias. Los estadounidenses son defraudados por miles de millones de dólares cada año a través de estrategias de estafa telefónica y por Internet. A menos que se tomen medidas preventivas para proteger a las personas en Metaverse, o que haya educación disponible sobre cómo protegerse en este entorno, más usuarios de Metaverse de los necesarios serán víctimas de estos nuevos métodos.

Como todas las cosas nuevas, el Metaverso será impredecible y estará contaminado por ciertos elementos menos que deseables, pero tiene el potencial de ser algo maravilloso y divertido, para reavivar esa fantasía infantil que tan a menudo se deja de lado en nuestro mundo moderno. Una nueva e interminable frontera para la exploración espera justo en el horizonte. Juntos podemos sumergirnos y experimentar todo un nuevo universo de posibilidades a medida que se desarrolla frente a nosotros. No hace mucho tiempo, este tipo de tecnología habría sido imposible de distinguir de la magia, y somos muy afortunados de ver que todo se une.

Crédito de la cabecera: julien Tromeur

Fuente de grabación: www.techspot.com

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