Metaverse: mikä se on ja miksi sinun pitäisi välittää?

16

Metaverse. Jotkut kutsuvat sitä Internetin seuraavaksi kehitykseksi, toiset sanovat, että se on ollut olemassa jo vuosia. Tavalla tai toisella se on joidenkin maailman vaikutusvaltaisimpien mediayritysten keskittymä, ja sinunkin kannattaa tutustua siihen.

Olen aina ollut kiinnostunut Metaversesta, kauan ennen kuin edes tiesin, että ideaan liittyy nimi. Palaan aina siihen aikaan, kun olin nuori poika. Kuten useimmat muut pienet pojat, haaveilin olevani supersankari, ritari, huijari, ja kaikkein hassumpina päivinä näiden ja monien muiden toiminnan arkkityyppien yhdistelmä rullautui yhdeksi seikkaillessani eri maailmoissa, jotka on rakennettu ystävieni ja minun yhteinen fantasia.

Kuvitus Mo

Ajan kuluessa siirsin nuo valtakuntaa polkevat ideat mieleni takaosassa olevaan osioon, jonka otsikkona on "kekseliäinen hölynpöly", aivan valosapelien ja maailmanrauhan ajattelun viereen, että videopelit ja kirjat olisivat lähin väline tutkimiseen. muita maailmoja, jotka minulla olisi elämäni aikana.

Tämä ajattelutapa muuttui hetkessä eräänä lauantai-iltapäivänä vierailulla ystävän luona. Olin ponnahtanut sisään yllättäen ja huomannut, että monet ikätovereistani olivat joutuneet väkijoukkoon ja trillasivat häpeilemättömästä kunnioituksesta. Kun heillä oli tarpeeksi ymmärrystä heistä kollektiivisesti huomatakseen uuden tulokkaan, minut ohjattiin väkijoukon keskelle ja kiinnitettiin isoon kuulokemikrofoniin, Oculus Riftiin, pelaamaan peliä nimeltä Robo Recall – yksinkertainen tapaus, jossa ammutaan harhaan. robotit riehuvat futuristisessa kaupungissa.

Täysin verhottuneena, sellaisella syventymisellä, jota en ollut koskaan saavuttanut, jopa jännittävimmällä medialla, jota olin koskaan käyttänyt, repelin iloisesti näiden robottien läpi.

En osoittanut hiusristikkoa näihin robotteihin ja napsauttaminen oli aina ollut tapana ennenkin. Sen sijaan katsoin alas hullujen, futurististen aseiden tähtiä siirtämällä käteni silmien korkeudelle, puristamalla todellisia sormiani yhteen saadakseni luodin ja heilauttamalla ranteeni eteenpäin heittääkseni asioita.

Meni vain sekunteja, ennen kuin ajatukset isoista päähineistä ja muukalaisohjaimista olivat täysin poissa, ja olin täysin mukana tässä pelissä. Valitettavasti peli ei sujunut vaarattomana – nyökkäsin oikealle ampuakseni yhtä noista riehuvista roboteista ja tunsin jyrkän halkeaman käteni takaosassa, ja kun otin kuulokkeen irti, tajusin, että olin lyönyt yhtä pojistani. Riftin ohjain.

Kun hän nousi lattialta, asetin itseni aikakatkaisulle, koska olin vaaraksi itselleni ja muille, ja kun istuin sivulle katsomassa, kuinka muut vuorollaan ampuivat robotteja, olin täysin innoissani. Tämä asia, jonka näin – tiesin, että se oli monumentaalinen. Ei vain siksi, että tämä tekniikka itsessään oli vallankumouksellinen ja hämmästyttävä, vaan siksi, että se oli pieni vauvaaskel todellisen maailman ja fantastisen ja todella äärettömän välillä, vetoaen johonkin syvällä sisälläni olevaan piilevään toivoon. Jotain, joka näytti niin mahdottoman kaukaiselta, oli nousemassa todellisuudeksi, ja sillä oli uskomatonta kohteliaisuutta, joka tapahtui paitsi elämäni aikana, myös silmieni edessä.

"Vastuuvapauslauseke"

Ennen kuin syvennymme laajaan ja monimutkaiseen kysymykseen teknologian tulevaisuuden ennustamisesta – tehtävästä, jossa monet ennen minua pätevät ovat epäonnistuneet surkeasti – tai ovat tulleet ylennyksiksi vertaansa vailla olevan tosiasian suhteen, haluaisin sisällyttää siihen jotain vastuuvapauslauseketta muistuttavaa.

Internetissä, älypuhelimissa, televisiossa ja pohjimmiltaan kaikissa muissa teknologian innovaatioissa niiden suunnittelun ja käyttöönoton aikana on taipumus vääristyä ulospäin näihin kahteen ääripäähän. Korostamme ja hyödynnämme räikeimpiä kieltäjiä käyttämällä jälkitarkkailun selkeyttä tehdäksemme antiikin puhujista pilkkaa, tai korostamme ihmisiä, jotka olivat aikaansa edellä jättäen huomiotta nykyajan ajattelun muodostavat keskinkertaiset mielipiteet.

Kuvan luotto: Jezael Melgoza

Samalla kun laulan ylistystä hämmästyttävistä teknologisista edistysaskeleista, toivon myös voivani varoittaa, että olemassa on kauheita vaaroja. Mitä enemmän eksymme tulevaan ihmemaahan, sitä enemmän tuon alueen mestarit pystyvät vaikuttamaan elämäämme, ideoihimme ja havaintoihimme… tilaisuuteen, jonka tiedämme heidän tarttuvan, jos se annetaan.

Uskon, että Metaverse on väistämätön, paitsi infrastruktuurikatastrofia tai perustavanlaatuista muutosta ihmisen käyttäytymisessä. Kuten yhteiskuntamme järjestys on, se, mikä ennen oli hassu idea, puhalletaan todeksi eteenpäin, vaikka se ilmenisikin pahanlaatuisena ja pirun turmeltuneena.

Näkemykseni mukaan ihmiskunta lähestyy metaversumia ja kulkee kapeaa ja tuskallista polkua. Lopun odotus, äärimmäinen palkinto menemisestä minne emme ole koskaan uskaltaneet, emmekä meillä ole ollut kykyä mennä ennen, Eedeniin, jossa ihmiskunnan teknologinen panos antaa meille mahdollisuuden ylittää mielekkäästi monet ensisijaisen fyysisen todellisuutemme rajoista ja suurelta osin eliminoida logistiset tilan esteitä ja etäisyyttä lukemattomista toiminnoista.

Vaara piilee sen polun molemmin puolin, ja se vetää meitä ahneella painovoimalla kohti yrityksen hallinnan harmaita suoja. Paikkoja, joissa monet ihmiskunnan perusvapauksista ovat illuusio. Noiden autioituneiden kuningaskuntien paronit hallitsevat täysin sitä, mitä tässä uudessa todellisuudessa voi olla, jonka omaksumme.

Kun tutkimme Metaverse-ideaa täällä tänään, pyydän teitä harkitsemaan, että pian käytettävissämme olevalla tekniikalla ei ole luontaista laatua olla korkein hyvä, eikä lopullinen, tuhoava paha. Se on jotain, jota rakentavat ja ohjaavat monien ihmisten teot ja ihanteet, ja sillä on kyky päätyä jompaankumpaan näistä lopullisista kohteista, ja niin moniin niiden väliin.

Mistä sana "Metaverse" on peräisin?

Etuliite "Meta-" tarkoittaa ulkopuolella, ja "-jae" viittaa universumiin. Yhdistä ne saadaksesi melko sopivan termin "Metaverse", joka tarkoittaa "universumin tuolla puolen". Kaiken kaikkiaan Metaverse tuntuu sopivan ylelliseltä sanalta edustamilleen ideoille.

Tämä kiiltävä uusi muotisana, jota käytämme, ei itse asiassa ole niin uusi. Se sai alkunsa vuoden 1992 scifi-romaanista Snow Crash. Minusta on huomionarvoista, että tämä on sama paikka, jonka uskotaan levittäneen sanaa "avatar" viitaten jonkun digitaaliseen esitykseen, joten jo tällä tunnustuksella voit kertoa, että Snow Crashilla oli vaikutus tekniikkaan vuosikymmenten jälkeen. kun se kirjoitettiin.

Vaikka tämä on kaikki hyvää ja hienoa, tämän termin käyttö tuntuu kamalalta, uhkaavalta enteeltä, kun katsot lähdemateriaalia. Snow Crash esittelee dystooppisen, murtuneen tilan vuoden sisällä, joka on hyvin lähellä omaamme. Tässä pirstoutuneessa näkemyksessä Amerikasta pohjimmiltaan yritysoligarkeilla on kaikki valta esillä olevassa yhteiskunnassa, ja he pyrkivät käyttämään kirjaimellisia memeettisiä viruksia, jotka ohjelmoivat uudelleen ihmismielen.

Facebook, yritys, joka on jatkuvan arvostelun kohteena tietojen väärinkäytöstä ja jota suurelta osin syytetään hämäristä ja häikäilemättömistä käytännöistä, ottamalla uuden "Meta"-vaipan ja lupaavan rakentaa Metaversen, näyttää siltä, ​​​​että se on kuin kaatuminen kasvot edellä asfalttiin.. Kyynikko minussa näkee tämän melkein röyhkeänä tunnustuksena. Kuten, he tulevat heti ulos ja sanovat: "Joo, olemme lopettaneet sen piilottamisen. Emme ole kestämättömästi huolissamme teidän alhaisten talonpoikien hyvinvoinnista. Hegemoniamme tiedon suhteen tulee olemaan julmaa ja lakkaamatonta."

Eli mikä se on? Metaverse todellisessa maailmassa

"No", saatat kysyä, "nyt kun olet pelottanut minut törkeän liioitellulla pessimismisilläsi, mikä tämä Metaverse-juttu oikein on, josta puhut?" Ja sanoisin, että sitä on melko vaikea selvittää.

Mitä joku olisi voinut sanoa, jos kysyisit heiltä, ​​mikä auto oli 1880-luvun alussa ennen sen julkista myyntiä? Siellä oli loistavia ihmisiä, ja he luultavasti olisivat voineet keksiä jonkinlaisen käsityksen siitä, mitä se voisi olla, mutta ensimmäiset autot eivät olleet vielä nähtävissä.

Metaversumi on olemassa tässä samassa tilassa tällä hetkellä. Voimme puhua siitä ja ajatella sitä, mutta se on melko käsittämätöntä siinä mielessä, että Metaverse on hyvin erilainen kuin mikään, mikä on tällä hetkellä olemassa.

Kuvitus Mo

Niin yksinkertaisesti kuin voin ilmaista, Metaverse on virtuaalisten 3D-tilojen verkosto, joihin voisimme uskaltaa ja joiden välillä voisimme liikkua ja jotka toimivat eräänlaisena 3D-internetinä tai "paikkojen internetinä". Ihannetapauksessa se olisi sitoutunut käyttämään virtuaalitodellisuuslaitteita, mutta se antaisi todennäköisesti myös lisätyn todellisuuden ja perinteisten 2D-näyttöjen osallistumisen.

Kuvittele maailma The Matrixissa tai Ready Player Onessa. Nämä ovat kaksi nykyaikaista ja myös dystopista (onko joku muu huomannut kuvion ilmestyvän?) esimerkkiä metaversusta. Toivottavasti nousevassa tosimaailman versiossa ei ole mukana robottipäälliköiden orjuutta tai suurta ja melko epämiellyttävän näköistä porttia, joka porataan takaraivoon, mutta en aio pitää sitä mahdottomana.

On ollut asioita, joiden kanssa olet saattanut olla vuorovaikutuksessa ennen ja jotka ovat pieniä mikrokosmosmia siitä, mitä Metaverse saattaa olla, kun se tulee todellisuuteen. Pelit, kuten World of Warcraft ja Runescape, ovat saavuttaneet täysin ihmisvetoisen talouden miljoonien ihmisten asuttamissa maailmoissa. Fortnite on isännöinyt eläviä ja synkronisia tapahtumia miljoonille käyttäjille nyt useaan otteeseen, ja se yhdistää säännöllisesti yhteistyössä muiden yritysten henkiset ominaisuudet tapahtumien ja kosmetiikan muodossa. Roblox antaa käyttäjien luoda pelejä, tapahtumia ja kosmetiikkaa, joita muut käyttäjät voivat ostaa ja käyttää. Twitch ja YouTube antavat katsojille mahdollisuuden kuluttaa sisältöä livenä ja sosiaalisesti sijainnista riippumatta.

Nyt, jotta voit kuvitella Metaversen, sinun tarvitsee vain kääriä kaikki nuo ja miljoona muuta asiaa yhdeksi samanaikaisesti yhtenäiseksi ja hajanaiseksi paketiksi. En aio valehdella sinulle täällä ja teeskennellä tietäväni mitä tulevaisuudessa tapahtuu, mutta voin varmasti yrittää arvailla parhaani.

Metaverse ei olisi vain pelaamista varten, vaikka useimmat esimerkit osoittaisivat toisin. Digitaaliset pelit toimivat vain loistavana ponnahduskohtana monille ideoille, koska ne ovat yleisin retkimme virtuaalimaailmoihin. Sen sijaan Metaverse toimisi ihmiskunnan uutena vuorovaikutuksen Mekkana, jos kaikki sujuisi suunnitellusti, missä Internetin verkkosivustolle suuntaamisen sijaan navigoisit Metaversen virtuaaliseen tilaan. Tällä hetkellä se on joukko ideoita, joihin meillä on karkea linja, johon pyrimme tulevaisuudessa.

Mitkä ovat metaversen ydinelementit?

Matthew Ball, tekniikan alan pääomasijoittaja ja nyt nousemassa korkeampaan kuuluisuuteen jonkinlaisena Metaverse-oraakkelihahmona, on kirjoittanut Metaversesta monia kirjoituksia, joita niin harrastajat kuin tekniikan johtajatkin avoimesti ylistävät. Hän esitti nämä Metaversen ydinelementit osana kasvavaa esseesarjaa, jossa käsitellään tätä tulevaa uutta teknologian aikakautta.

Pysyvä – Ehkä vähiten kiistanalainen elementti keskusteluissa, joita olen löytänyt. Metaversella ei saa olla loppua eikä pysähdyksiä. Se vain jatkuisi ikuisesti. Kuten nykypäivän Internet, Metaversen on oltava aina olemassa. Yksittäiset kappaleet, esimerkiksi tietty peli tai virtuaalinen aukio, voivat menettää omistajiensa tuen tai niiden saatavuus katkeaa lieventävien olosuhteiden vuoksi, mutta Metaversen verkkona on oltava jotain, joka on aina saatavilla, jos sinulla on laite ja yhteys .

Kuvan luotto: Sandro Katalina

Live – Metaversen pitäisi tapahtua suurelta osin reaaliajassa. Vaikka sisältöjä tuleekin videopelin vankityrmän järjestyksessä tai yksityistä elokuvaa, useimpien tapahtumien pitäisi tapahtua kaikille samaan aikaan.

Erittäin vankka esimerkki tästä ovat edellä mainitut Fortnitessa isännöidyt live-tapahtumat. Kun Ariana Granden musiikki soi hänen digitaalisessa konsertissaan, kaikki kuuntelivat sitä samanaikaisesti ja osallistuivat minipeleihin muiden pelaajien kanssa koko ajan.

Täydellinen talous – Metaversessa ihmiset voivat omistaa, käydä kauppaa ja sijoittaa melkein mihin tahansa, mitä siellä tapahtuu. Tämä alkaa todennäköisesti digitaalisista tavaroista ja kiinteistöistä, mutta monipuolistuu useiden palvelujen ja spekulatiivisten omaisuuserien myötä ajan myötä. On erittäin todennäköistä, että työpaikkoja on olemassa kokonaan Metaversessa, ja valitut valuutat tulevat laillisiksi ja ne voidaan vaihtaa todelliseen rahaan.

Jos olet kuten minä, digitaalisen omaisuuden käsite saattaa kuulostaa järjettömältä, mutta tutkiessani metaversumia löysin esimerkkejä lähes kahden vuosikymmenen takaa, ja ne tarjosivat hieman legitimiteettiä. Vuonna 2003 lanseerattu MMO Entropia Universe on myynyt virtuaalisia maa-alueita ja rakennuksia satoihin tuhansiin tai jopa miljooniin dollareihin ainakin yhdessä tapauksessa.

Rajoittamaton käyttäjäkapasiteetti – Kuten nykypäivän Internetissä, ei pitäisi olla hypoteettisesti mitään rajoitusta sille, kuinka monta ihmistä voi käyttää Metaversea kerralla. Metaversen jokaisen yksittäisen paikan ei tarvitse majoittaa koko maailmaa, mutta tilojen kokonaisverkoston tulee olla kapasiteettiltaan rajaton.

Tietojen ja resurssien yhteiskäyttö – Suuren osan Metaversessa olevista kohteista pitäisi pystyä liikkumaan kanssasi paikasta toiseen. Suosikki "I'm with tyhmä" -hattu avatarillesi pitäisi pystyä seuraamaan sinua elokuvan katselusta, peliin, yrityksesi virtuaaliseen työtilaan (vaikka saatat haluta ottaa sen pois, ellei pomosi ole todella siisti) useimmat muut paikat, joihin käyt Metaversessa.

Monipuolinen tekijöiden asuttama – Metaversessa kenen tahansa pitäisi pystyä kehittämään kokemuksia muiden nautittavaksi. Pelien, videoiden, elokuvien, jaksojen ja muiden pitäisi voida päästä tälle alueelle keneltä tahansa henkilöltä, jolla on taitotieto.

Kuten kuka tahansa voi tehdä verkkosivuston Internetiin nykyään, jokaisen pitäisi pystyä perustamaan oma tila metaversumiin ja asustamaan se mitä tahansa haluamallaan tavalla. Upeilla ohjelmilla – joista muutan käsittelen myöhemmin tässä teoksessa – tämä luominen on helpompaa ja helpompaa ihmisille, joilla ei ole erityistaitoja, joita tarvitset samanlaisten asioiden tekemiseen tänään.

Tämä viimeinen kriteeri on yksi välkkyvä toivon sirpale Metaverselle. Tiedän, että on yleinen vaikutelma, että Meta, Epic ja Microsoft omistavat Metaversen ennen kuin se on edes olemassa, mutta tämä ei ole todellisuus. Aivan kuten Internet, yksikään omistaja ei tule omistamaan Metaversea. Epäilemättä osa olemassa olevista titaanisista teknologiayrityksistä ja kourallinen uusia tulee olemaan suuri vaikutusvalta ja yhtä suuri osuus liikenteestä siellä, mutta se kuuluu kaikille. On mahdollista, että jos Metaversea kohdellaan sellaisenaan alusta alkaen, saatamme ohjata sen pois puutteista, jotka vaivaavat Internetiä sen nykyisessä tilassa.

Miten pääsemme sinne?

Metaverse ei ole mikään monoliittinen scifi-tason tekniikka. Se on monimutkainen verkko hitaasti kehittyviä kappaleita, jotka yhdistyvät maailmanlaajuiseksi konglomeraatiksi. Toivottavasti, aivan kuten Internet ennen sitä, tapahtuu jatkuvaa kehitystä ja muutosta koko metaversen elämän ajan.

Nyt kun Metaverse on ihmisten mielissä ja tekee aaltoja mediassa, näemme varmasti kasvavan tukiaallon sen kehitykseen. Vaikka konseptia vähättelevistä ihmisistä ei ole pulaa, Metaverse otetaan silti todennäköisesti nopeasti käyttöön, jos se seuraa menneisyyden kehittyvien teknologioiden suuntausta.

Kuvan luotto: Muhammad Asyfaul

Ihmiset ovat mukavuusolentoja, ja jos tämä uusi tavara tekee heidän elämästään helpompaa tai nautinnollisempaa, he käyttävät sitä. En ehkä ole ikivanha ja hullu, mutta olen ollut olemassa tarpeeksi kauan muistaakseni, kun älypuhelimet olivat "vain typerä pikku muoti".

Yritykset

Tässä on esimerkkejä yrityksistä ja heidän projekteistaan, jotka etenevät metaversumiin.

Meta (Facebook)

Meta, entinen Facebook, on tehnyt melkoisen show'n palkkaamalla kymmenentuhatta eurooppalaista työntekijää kehittämään Metaversea. Mitä he tarkalleen ottaen tarkoittavat, on edelleen jonkin mysteerin peitossa. Voimme katsoa yhtä heidän uusimmista projekteistaan ​​nähdäksemme, mitä he saattavat tehdä. Meta julkaisi Horizon Worldsin viime vuoden lopussa. Tämä projekti toimii keskuksena, jossa tutkitaan käyttäjien suunnittelemia 3D-maailmoja virtuaalitodellisuudessa.

Nykyisessä tilassaan tämä näyttää melko alkeelliselta ja epäkäytännölliseltä, mutta jos voit katsoa yksinkertaisen grafiikan ja kauhistuttavan niukan 20 käyttäjän rajan yli maailmaa kohden, voit saada vilauksen siitä, kuinka Metaverse voisi toimia käyttäjän näkökulmasta.

Horizon avaa sinut miniatyyriin keskusmaailmaan, jossa voit selata yhteisön tekemää sisältöä. Kun löydät paikan, johon mennä, napautat vain painiketta ja sinut teleportoidaan sinne.

Jotain tämän kaltaista tulee olemaan välttämätön toteutuneessa metaversumissa. Kuten Internet, tarvitset jonkinlaisen selainohjelman, ellet vain rakasta suorien osoitteiden leikkaamista. Näyttää siltä, ​​​​että Metan tavoitteena on luoda Metaverse-navigointityökaluja, ja he suurelta osin laiminlyövät oman sisällön tekemisen.

Eeppisiä pelejä

Epic on ollut niin eteenpäin, että he toivovat olevansa Metaversen luomisen kärjessä. Massiivinen hittipeli, Fortnite, on osoittautunut kulttuurisesti merkittävämmäksi kuin voisi odottaa sarjakuvamaisen tyyliseltä pelistä kaiken ikäisille. Yrittämättä olla halventava, ainakin osa Fortniten näkemästä tähtitieteellisestä menestyksestä johtuu sen tapahtumista ja risteytyksistä muiden massiivisten tuotemerkkien kanssa.

Marvel Cinematic Universen ympärillä olevan hypen huipulla voit kirjautua sisään Fortniteen löytääksesi erityisen pelitilan, jossa sinulla oli mahdollisuus pelata Thanoksena. Kun he vaihtoivat pelin ikonisen kartan uudempaan, järjestettiin avaustapahtuma, jossa oli välikohtauksia, joissa pääosissa oli Dwayne Johnson.

He ovat käyttäneet peliä alustana live-digitaalitapahtumille massiivisesti suosittuille musiikkivieraille. Löydät hahmojen risteymiä kaikista kuviteltavissa olevista paikoista. Mukana on John Wick, Spiderman ja jopa jotkut todelliset ihmiset, kuten Ninja ja Ariana Grande, on ikuistettu skininä pelissä.

Pointti tässä kaikessa on: Epic tekee sellaisia ​​juttuja, joiden on tehtävä Metaversesta erittäin hauska ja mielenkiintoinen paikka, ja asettavat kultaisen standardin viihteen tyypeille, jotka tulevat olemaan valtavat. Lisäksi Fortnite antaa ihmisille mahdollisuuden rakentaa oma saari ja suunnitella siellä pelejä ja aktiviteetteja, jolloin käyttäjät pääsevät maistelemaan Metaverselle niin tärkeää paikkaverkoston tyyliä.

Jotkut Epicin muista ponnisteluista voidaan nähdä sekä askeleina kohti vakiinnuttamista Metaversessa että erittäin kehittäjäystävällisyyttä. He myyvät pääsyn Unreal Enginen lisensoimiseen erittäin kilpailukykyiseen hintaan ja tarjoavat halutun myymälän pienemmille kehittäjille ottamalla paljon pienemmän osuuden tuloista verrattuna muihin suuriin myyjiin.

He antavat kehittäjille myös ilmaisen pääsyn Easy Anti-Cheat- ja Voice-palveluihinsa, joita molempia käytetään sujuvassa Fortniten moninpelikokemuksessa (ja monissa muissa peleissä, joista olet todennäköisesti kuullut). Kun tämä jaettu viestintäinfrastruktuuri on rakennettu moniin peleihin, mukaan lukien yksi kaikkien aikojen suurimmista, he vahvistavat, että nämä alustat määrittelevät standardin eteenpäin edetessään.

Koska omaisuuden ja tiedon vaihto paikasta toiseen on avaintekijä toteutuneessa metaversussa, monien asioiden standardisointi on tulossa, ja näyttää siltä, ​​että Epic yrittää nyt löytää vipuvaikutusta omille luomuksilleen asettaakseen tämän standardin alueet, joilla ne on panostettu.

Kun otetaan huomioon nämä asiat ja uuden Unreal Engine 5:n aivan huikeat visuaalit, en yllättäisi minua, jos Epicin moottorista, viestintäpalveluista ja myymälästä tulee Metaversen perustava osa sen edetessä.

Epic on myös taistellut äskettäin oikeudellisia taisteluita Applen ja Googlen kanssa markkinakäytäntöihinsä liittyvästä kilpailunvastaisesta käyttäytymisestä väittäen, että muun muassa niiden vaatima suuri osuus on haitallista myymälää käyttäville kehittäjille. Vaikka Applen todettiin heidän tapauksessaan olevan monopolistinen, annettiin kielto, joka kielsi heitä jatkamasta tiettyjä käytäntöjä, jotka rajoittivat kuluttajien valintoja heidän myymälöissään.

Vaikka kukaan meistä ei ole tarpeeksi vihreä ajatellakseen, että tämä tehdään Epicin altruismista, se tosiasia, että yritysten ohjailulla on sivuvaikutus, joka on hyödyllinen pienille kehittäjille, antaa toivoa, että jotkut näistä jättiläispelaajista saattavat haastaa heidän kilpailijansa etenevät.

Jotta Metaverse hyödyntää potentiaaliaan, sen on oltava ympäristö, jossa kaikenkokoisilla kehittäjillä on mahdollisuus lisätä omia luomuksiaan kohtuullisella korvauksella.

Microsoft

Microsoft yrittää kehittää etäliiketoimintaratkaisuja Metaverselle Mesh-nimisellä tavalla. Microsoft Mesh mainostaa "Holoportation"-tekniikkaansa – virtuaalisen tilan sisällä olevan asian reaaliaikaista skannausta ja renderöimistä.

Alla olevassa Mesh-trailerissa näet AR- tai VR-kuulokkeita käyttävien osallistujien työskentelevän yhdessä pöydälle asetetun holografisen näytön päällä. Tämän lisäksi Mesh mahdollistaa integroinnin Office 365:een ja voi antaa käyttäjien tuoda tiedostonsa jaettuun tilaan tiiminsä reaaliaikaista muokkausta varten.

Kaikkien liikkeen tai muutosten tulee olla näkyvissä kaikkialla, missä katsojat ovat noin sekunnin kymmenesosan sisällä. Kun nopea internet tulee saataville kaikkialla, tämä on melkein yhtä lähellä teleportaatiota kuin todellisen elämän teleportaatiolaite. Tekemällä etätyöstä ja kokouksista niin saumattomia kuin mahdollista hyödyntämällä tätä uutta ohjelmistoa lisätyn todellisuuden kanssa, näemme todennäköisesti yhä useammat etätyöntekijät.

Nvidia

Nvidia on ehdottomasti haastaja Metaversen kirjaimellisessa muotoilussa. Omniverse on ohjelmasarja, jolla luodaan virtuaalisia tiloja ja tuodaan ne eloon. Se on tavallaan kuin edellä mainittu Mesh, mutta 3D-ympäristöjen rakentamiseen.

Yhdistämällä työkaluihin, joita ihmiset käyttävät nykyään 3D-paikkojen ja -asioiden muotoilemiseen, muokkaamiseen, teksturointiin, hahmontamiseen jne. ja lisäämällä mahdollisuuden tehdä näitä asioita yhteistyössä reaaliajassa, tämä ohjelma hyppää eteenpäin siinä, kuinka virtaviivaistaa ja yhteistyökykyistä prosessia. 3D-rakentaminen voi olla mahdollista.

Joko Omniverse tai jotain sen kaltaista tulee olemaan se, mikä muotoilee Metaversen muodostavat paikat. Omniverse tekee laadukkaiden virtuaalitilojen luomisesta helpompaa kuin koskaan, jotka ovat perusta kaikelle, mitä Metaversessa tapahtuu. Kuvittele asioita, joita saatat nähdä, jos kokonaiset ympäristösuunnittelijat ja animaattorit työskentelevät yhdessä samassa tilassa.

Kaiken tämän lisäksi näissä ohjelmissa on tekoälypohjaisia ​​ratkaisuja, jotka nopeuttavat tämän tyyppisten tehtävien luontaista väsymystä. Upein työkalu, jolla näin automaattisesti animoituja kasvoja puhuvan sitomalla ne videoon tai käsikirjoitukseen. Kun näistä työkaluista tulee yhä tehokkaampia, oman maailman luomisesta tulee lopulta riittävän helppoa useimmille kaikille.

Kaikki sinusta

Vaikka olen puhunut tässä osiossa vain yritysten ponnisteluista, paikassa, joka on suunniteltu loputtomaksi kokemusten maailmaksi, luotujen käyttäjien määrä on huomattavasti enemmän kuin omistama. Jokainen voi halutessaan jättää oman jälkensä tähän uuteen maailmaan.

Kuvan luotto: SR

Metaverse tarvitsee sinua olemassaoloon. Luovien tyyppien on täytettävä se mielenkiintoisella tekemistä. Meidän on oltava teknisesti suuntautuneita suunnittelemaan tarvittava infrastruktuuri sitä tukemaan. Tarvitsemme poliittisesti taipuvaisia ​​äänestämään päättäjiä, jotka vastustavat niiden rautaista otetta, jotka vääristävät nämä uudet näkymät henkilökohtaisen hyödyn vuoksi. Tarvitsemme ihmisiä, jotka ymmärtävät tämän uuden teknologian ja kuinka hyödyntää sen täysi potentiaali. Vain yhdessä upeiden taitojenmme avulla voimme toteuttaa tämän uuden paikan, jonka äskettäin me kaikki hylkäsimme mielikuvituksellisena hölynpölynä.

Metaversumien mahdolliset edut ja haitat

Kuten kaikki muutkin tekniikan aallot, tämäkin tuo mukanaan ratkaisuja vanhoihin ongelmiin ja aiheuttaa uusia omia. Tämän mittakaavan hankkeen luominen ja toteuttaminen luo monia, monia työpaikkoja. Meta palkkaa kymmenen tuhatta työskentelemään Metaversen rakentamisessa.

Kun se lähestyy todellisuutta, tulee olemaan kasvava tarve erikoistuneelle laitteisto- ja ohjelmistoekosysteemien kehittämiselle, joka vastaa Metaversen toteuttamiseen liittyviin lukemattomiin haasteisiin. Nämä nousevat alat eivät ainoastaan ​​luo työpaikkoja monille ihmisille, vaan he tarvitsevat ihmisiä opettamaan niitä ja suunnittelemaan ohjelmistojaan ja laitteitaan.

Kuva: Mo

Lisäksi tässä ympäristössä, jossa sinun tarvitsee vain kirjautua sisään töihin työmatkan sijaan, uutta tekniikkaa hyödyntävät startupit voivat palkata työntekijöitä mistä päin maailmaa tahansa ja kutsua heidät virtuaalitilaansa. Kun massat omaksuvat Metaversen, monet ihmiset jäävät fyysisesti irti työstään.

Maaliskuussa 2021 21 % amerikkalaisista teki etätyötä, ja Global Workplace Analyticsin odotusten mukaan vuoden 2021 loppuun mennessä 25-30 % maailmanlaajuisesta työvoimasta työskenteli kotoa käsin. Metaverse-aikana tämä osa työvoimasta vain kasvaa, ja he voivat valita asuvansa missä haluavat, ottamatta vain vähän huomioon työnantajansa sijaintia. Ehkä tämä uusi paradigma antaa ihmisille mahdollisuuden muuttaa lähemmäs perhettään, tai ehkä sisäänpäinkääntynyt ammattilainen haluaisi syrjäisen talon kaukana kaupunkien hälinästä.

Venezuelassa tapahtuu jotain, mitä näemme lisää, kun Metaverse tulee saataville. Ennennäkemättömän inflaation jakson vuoksi monet siellä ovat siirtyneet myymään kultaa ja esineitä edellä mainitussa Runescape-moninpelissä, koska sillä on suhteellisen vakaa pelin sisäinen talous ja sen käyttö ulkomaisen rahan tuomiseen maailmanlaajuisesta pelaajakannasta oli kestävämpiä ja tehokkaampia ansaita kuin jopa korkeaa ammattitaitoa vaativat työt Venezuelassa.

Tämän kaltaisilla tavoilla Metaversea voitaisiin hyödyntää luovasti avaamaan väyliä pääomalle niille, jotka sitä eniten tarvitsevat.

Tietyntyyppisille vammaisille Metaverse voi olla tasainen kenttä tavalla, jota todellinen elämä ei voi täysin vastata. Liikuntarajoitteiset voivat todennäköisesti osallistua tapahtumiin, joista he saattavat olla kiellettyjä tosielämässä, kun taas kuuroilla saattaa olla mahdollisuus tehdä tekstityksiä tapahtumille tavalla, joka tuntee olevansa mukana enemmän. Fyysisesti vammaisena Metaverse loistaa heikentyneen ruumiin ja heidän kyvyssään osallistua sellaisiin asioihin kuin tutkimiseen ja sosiaalisuuteen.

Ei ole mikään salaisuus, että loputtomalla yhteydenpidolla kaikkiin muihin on negatiivinen vaikutus sosiaaliseen vuorovaikutukseen ja mielenterveyteen, erityisesti teini-ikäisillä. Vuodesta 2008 vuoteen 2019 nuorten aikuisten itsemurha-ajatusten ja -käyttäytymisen ilmoitetut määrät nousivat 47 prosenttia – sosiaalisen median hurjaa kasvun myötä – ja näiden kahden ilmiön uskotaan suurelta osin kietoutuvan toisiinsa.

Kuvan luotto: Shubham Dhage

Metaverse saattaa pahentaa tätä sosiaalista surua, mutta jotkut sanovat päinvastaista. Virtuaalisten maailmojen uskotaan olevan sosiaalisesti intiimimpiä kuin syötteen selaaminen. Ehkä uusi sosiaalisen median muoto, joka perustuu asioiden tekemiseen ja kokemiseen yhdessä, on henkisesti terveellisempi vaihtoehto kuin valikoitujen tilannekuvien ja katkelmien katseleminen muiden elämästä. Ei tiedetä, mikä vaikutus tällä on sosialisaatioon, mutta voimme kaikki yrittää toivoa käännettä positiiviseen suuntaan. Itse tiedän anekdoottisesti, että Twitter ja Instagram toivat elämääni enemmän kiistoja kuin lohkojen pinoaminen ystävieni kanssa Minecraftissa.

Metaverse vaatii todennäköisesti hämmästyttävän määrän energiaa toimiakseen. Tiedämme toistaiseksi vähän siitä, kuinka Metaversea isännöidään tai kuinka sen tietoja hallitaan, mutta on melkein varmaa, että sillä on kustannukset. Ei ole tietoa, mitä saatavilla olevaa tai uutta teknologiaa käytämme sähkön tuottamiseen ja jakeluun tulevaisuudessa, mutta nykytilanteessa on todennäköistä, että Metaverse voi olla ympäristölle haitallinen nykyisessä tilassa, jossa energiaa on tuotettu.

Kuten Internetissä, voimme kuvitella, että joukko huijareita yrittää huijata tavallisia ihmisiä, ja mikä tahansa uusi tekniikka antaa heille uusia työkaluja ja strategioita. Amerikkalaisilta huijataan miljardeja dollareita vuosittain Internet- ja puhelinhuijausstrategioiden avulla. Ellei ennaltaehkäiseviä toimenpiteitä ryhdytä Metaversen ihmisten suojelemiseksi tai ellei ole saatavilla koulutusta siitä, kuinka suojella itseäsi tässä ympäristössä, enemmän Metaverse-käyttäjiä joutuu näiden uusien menetelmien uhreiksi kuin on tarpeen.

Kuten kaikki uudet asiat, Metaverse on arvaamaton ja tiettyjen vähemmän toivottujen elementtien tahraama, mutta sillä on potentiaalia olla jotain ihanaa ja hauskaa – herättää uudelleen sen lapsellisen oikan, joka on niin usein työnnetty pois nykymaailmastamme. Uusi ja loputon tutkimusraja odottaa aivan horisontin takana. Yhdessä voimme sukeltaa sisään ja kokea aivan uuden mahdollisuuksien universumin, kun se avautuu suoraan edessämme. Ei kauan sitten tällaista tekniikkaa olisi ollut mahdoton erottaa taikuudesta, ja olemme niin onnekkaita nähdessämme kaiken yhdistyvän.

Masthead-luotto: julien Tromeur

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More