Метавсесвіт: що це таке і чому це має вас хвилювати?

10

Метавсесвіт. Одні називають це наступною еволюцією Інтернету, інші кажуть, що він існує вже багато років. Так чи інакше, це в центрі уваги деяких з найвпливовіших медіа-компаній у світі, і ви також повинні розглянути це.

Мене завжди захоплював Метавсесвіт, задовго до того, як я навіть знав, що з цією ідеєю пов'язано назву. Повертаючись до того часу, коли я був маленьким хлопчиком. Як і більшість інших маленьких хлопчиків, я мріяв бути супергероєм, лицарем, лихачем, і в найхимерніші дні деякий конгломерат цих та багатьох інших архетипів екшену об’єднувався в один, коли я мандрував різноманітними світами, побудованими в колективна фантазія моїх друзів і мене.

Ілюстрація Мо

З плином часу я відкинув ці захоплюючі ідеї до розділу в глибині своєї свідомості під назвою «химерна нісенітниця», поруч зі світловими мечами та думкою про мир у всьому світі, що відеоігри та книги будуть найближчим проміжком для дослідження інші світи, які я мав би за своє життя.

Цей спосіб мислення миттєво змінився одного суботнього дня під час візиту до друга. Я заскочив без попередження та побачив, що багато моїх однолітків збилися в натовп, тремтячи від неприкритого благоговіння. Коли у них було достатньо розуму, щоб помітити нового прибулого, мене провели в центр натовпу та прив’язали до громіздкої гарнітури Oculus Rift, щоб грати в гру під назвою Robo Recall – просту гру, де ви стріляєте по блукаючих роботи, що лютують футуристичним містом.

Цілком огорнутий, із рівнем занурення, якого я ніколи не досягав, навіть із найзахопливішим медіа-файлом, який я коли-небудь споживав, я радісно проривався крізь ці орди роботів.

Я не вказував на цих роботів перехрестям і не клацав, як завжди було раніше. Натомість я дивився на приціл дивної, футуристичної зброї, пересуваючи руку на рівень очей, стискаючи справжні пальці разом, щоб зловити кулю, і висуваючи зап’ястя вперед, щоб кидати речі.

Минуло всього кілька секунд, перш ніж думки про громіздкі головні убори та інопланетні контролери повністю зникли, і я повністю опинився в цій грі. На жаль, гра пройшла не без небезпеки. Я різко відштовхнувся праворуч, щоб вистрілити в одного з тих лютих роботів, і відчув різкий тріск у тильній частині долоні, а потім, знявши гарнітуру, зрозумів, що вдарив одного зі своїх хлопців палкою. Контролер Rift.

Коли він піднявся з підлоги, я поставив собі тайм-аут, тому що становив небезпеку для себе та інших, і коли я сів збоку, спостерігаючи, як інші по черзі стріляють у роботів, я був у повному захваті. Ця річ, яку я бачив — я знав, що вона велична. Не лише тому, що ця технологія сама по собі була революційною і дивовижною на вигляд, а тому, що це був маленький крок між реальним світом і фантастичним і справді нескінченним світом, який викликав якусь приховану надію глибоко в мені. Щось, що здавалося таким неймовірно далеким, поставало в реальність і мало неймовірну ввічливість статися не лише за мого життя, але й на моїх очах.

"Відмова від відповідальності"

Перш ніж ми заглибимося у велике та складне питання спроби передбачити майбутнє технологій – завдання, у якому багато кваліфікованих до мене зазнали цілковитої невдачі – або піднялися своєю безпрецедентною фактичністю, я хотів би додати щось схоже на застереження.

Підходи до Інтернету, смартфонів, телебачення та, в основному, будь-яких інших технологічних інновацій на момент їх задуму та впровадження мають тенденцію до цих двох крайнощів. Ми висвітлюємо та плідно використовуємо найбільш кричущих заперечувачів, використовуючи ясність заднього огляду, щоб перетворити тих ораторів давнини на посміховисько або висвітлити людей, які випередили свій час, ігноруючи проміжні думки, які складають сучасну думку.

Автор зображення: Jezael Melgoza

Оспівуючи дивовижні технологічні досягнення, я також сподіваюся попередити, що нас чекають жахливі небезпеки. Чим більше ми губимось у прийдешній країні чудес, тим більше володарі цієї сфери матимуть можливість впливати на наше життя, ідеї та сприйняття… цю можливість, як ми знаємо, вони скористаються, якщо нададуться.

Я вважаю, що Метавсесвіт — це неминучість, за винятком катастрофи інфраструктури або фундаментальних змін у поведінці людей. Згідно з порядком нашого суспільства, те, що колись було химерною ідеєю, буде вдихнуто в реальність, рухаючись вперед, навіть якщо воно виявиться злоякісним і до біса зіпсованим.

Як я бачу, людство наближається до Метавсесвіту, ступаючи вузьким і тяжким шляхом. Очікування наприкінці, найвища нагорода за те, що ми потрапили туди, куди ми ніколи не наважувалися й не мали можливості потрапити раніше, до Едему, де технологічна ставка людства дозволить нам осмислено подолати багато кордонів нашої первинної фізичної реальності та значною мірою усунути логістичні перешкоди простору та відстані від безлічі видів діяльності.

Небезпека лежить по обидва боки цього шляху, тягне нас із жадібною тяжінням до сірих трясовини корпоративного контролю. Місця, де багато основних свобод людства є ілюзією. Барони цих спустошених королівств повністю контролюють те, що може існувати в цій новій реальності, яку ми приймаємо.

Коли ми сьогодні тут досліджуємо ідею Метавсесвіту, я благаю вас враховувати, що технологія, яка незабаром буде в нашому розпорядженні, не має вродженої якості ні найвищого добра, ні остаточного зла, що знищує. Це те, що буде побудовано та кероване діями та ідеалами багатьох людей, і має можливість опинитися в будь-якому з цих кінцевих пунктів призначення та багатьох між ними.

Звідки взялося слово «Метавсесвіт»?

Префікс «Мета-» означає поза, а «-вірш» відноситься до Всесвіту. Об’єднайте їх, щоб отримати досить відповідний термін «Метавсесвіт», що означає «за межами Всесвіту». З огляду на всі обставини, Metaverse виглядає відповідно екстравагантним словом для ідей, які він представляє.

Це блискуче нове модне слово, яке ми розкидаємо, насправді не таке вже й нове. Він виник у науково-фантастичному романі «Снігова аварія» 1992 року. Я вважаю, що варто відзначити, що це те саме місце, яке, як вважають, популяризувало термін «аватар», коли йдеться про цифрове представлення когось, тож лише з цією похвалою ви можете сказати, що Snow Crash вплинула на технологію через десятиліття коли це було написано.

Незважаючи на те, що це все добре і чудово, використання цього терміну виглядає як жахливе, загрозливе знамення, коли ви дивитеся на вихідний матеріал. Snow Crash представляє антиутопічний, роздроблений стан у рік, дуже близький до нашого. У цьому зруйнованому баченні Америки корпоративні олігархи, по суті, мають всю владу в нинішньому суспільстві та прагнуть використовувати буквально меметичні віруси, які перепрограмують людський розум.

Facebook, компанію, яка постійно піддається критиці за зловживання інформацією та здебільшого звинувачується в тіньових і безсовісних діях, бере на себе нову манію «Мета» та обіцяє створити Метавсесвіт, здається, приблизно так само, як впасти обличчям в асфальт.. Цинік в мені майже сприймає це як нахабне зізнання. Мовляв, вони прямо виходять і кажуть: «Так, ми закінчили це приховувати. Нас абсолютно не турбує добробут вас, нікчемних селян. Наша гегемонія над інформацією буде жорстокою та безперервною».

Так що це? Метавсесвіт у реальному світі

«Ну, — можливо, ви запитуєте, — тепер, коли ви налякали мене своїм сильно перебільшеним песимізмом, про що насправді цей Метавсесвіт, про який ви говорите?» І я б сказав, що це досить важко визначити.

Що міг би хтось сказати, якби ви запитали його, що таке автомобіль на початку 1880-х років, до його публічного продажу? Були деякі геніальні люди, і вони, ймовірно, могли б придумати якусь ідею, що це може бути, але перші автомобілі ще не були доступні для них.

Метавсесвіт існує в цьому самому просторі на даний момент. Ми можемо про це говорити і думати, але це досить непомітно, оскільки Метавсесвіт дуже відрізняється від усього, що існує зараз.

Ілюстрація Мо

Метавсесвіт — це мережа віртуальних 3D-просторів, у які ми можемо входити та переміщатися між ними, функціонуючи як свого роду 3D-Інтернет або «Інтернет місць». В ідеалі це було б пов’язано з використанням пристроїв віртуальної реальності, але, ймовірно, дозволило б також використовувати доповнену реальність і традиційні 2D-дисплеї.

Уявіть світ у «Матриці» або «Першому гравцю». Це два сучасні, а також антиутопічні (хтось ще помічає закономірність?), приклади Метавсесвіту. Сподіваюся, нова версія реального світу не передбачатиме поневолення роботами-правителями або великого, досить незручного на вигляд порту, який просвердлять у вашій потилиці, але я не збираюся вважати це неможливим.

Були речі, з якими ви могли взаємодіяти раніше, які є крихітними мікрокосмами того, чим може бути Метавсесвіт, коли він стане реальністю. Такі ігри, як World of Warcraft і Runescape, мають повномасштабну економіку, керовану людьми, у світах, населених мільйонами людей. Fortnite кілька разів проводив живі та синхронні події для мільйонів користувачів і регулярно включав через співпрацю інтелектуальну власність інших компаній у формі подій і косметики. Roblox дозволяє користувачам створювати ігри, події та косметику, які інші користувачі можуть купувати та використовувати. Twitch і YouTube дозволяють глядачам споживати контент у живій та соціальній формі, незалежно від місця розташування.

Тепер, щоб уявити Метавсесвіт, все, що вам потрібно зробити, це об’єднати все це та мільйон інших речей в один водночас цілісний і роз’єднаний пакет. Я не збираюся брехати вам і вдавати, що знаю, що станеться в майбутньому, але я точно можу спробувати зробити найкраще припущення.

Метавсесвіт був би не лише для ігор, навіть якщо більшість моїх прикладів можуть свідчити про протилежне. Цифрові ігри просто служать чудовою відправною точкою для багатьох залучених ідей, оскільки вони є нашим найпоширенішим набігом на віртуальні світи. Натомість Метавсесвіт слугуватиме новою Меккою для взаємодії людства, якщо все піде за планом, де замість переходу на веб-сайт в Інтернеті ви перейдете до віртуального простору в Метавсесвіті. На даний момент це набір ідей, до яких у нас є приблизний план, до якого ми маємо прагнути в майбутньому.

Які основні елементи Метавсесвіту?

Меттью Болл, венчурний капіталіст у сфері технологій, який зараз піднявся до вищого рівня слави як певний оракул Метавсесвіту, має багато творів про Метавсесвіт, які відкрито хвалять як ентузіасти, так і лідери технологій. Він виклав ці основні елементи Метавсесвіту як частину зростаючої серії есе, в яких обговорюється ця майбутня нова ера технологій.

Постійний – можливо, найменш суперечливий елемент у дискусіях, які я знайшов. У Метавсесвіту не повинно бути ні кінця, ні зупинок. Це просто триватиме вічно. Як і сучасний Інтернет, Метавсесвіт має бути завжди. Окремі частини, скажімо, конкретна гра чи віртуальна площа, можуть втратити підтримку з боку своїх власників або втратити доступність через пом’якшувальні обставини, але Метавсесвіт як мережа має бути завжди доступною, якщо у вас є пристрій і з’єднання .

Автор зображення: Сандро Каталіна

У прямому ефірі – Метавсесвіт здебільшого має відбуватися в реальному часі. Незважаючи на те, що буде інстанційний вміст, можливо, у порядку підземелля у відеогрі або приватного показу фільму, більшість подій має відбуватися для всіх одночасно.

Дуже яскравим прикладом цього є вищезгадані живі події, організовані у Fortnite. Коли музика Аріани Гранде звучала на її цифровому концерті, усі слухали її одночасно та брали участь у міні-іграх з іншими гравцями протягом усього часу.

Цілковита економіка – у Метавсесвіті люди зможуть володіти, торгувати та інвестувати майже у все, що там відбувається. Ймовірно, це починається з цифрових товарів і нерухомості, але з часом стане більш різноманітним завдяки різноманітним послугам і спекулятивним активам. Дуже ймовірно, що з’являться вакансії, які цілком існуватимуть у Метавсесвіті, а вибрані валюти стануть узаконеними та їх можна буде обмінювати на реальні гроші.

Якщо ви схожі на мене, концепція цифрової власності може здатися абсурдною, але, досліджуючи Метавсесвіт, я знайшов приклади, що сягають майже двох десятиліть тому, що мало трохи легітимності. Entropia Universe, MMO, яка була запущена в 2003 році, принаймні в одному випадку продала віртуальну землю та будівлі за сотні тисяч або навіть мільйони доларів.

Необмежена кількість користувачів. Подібно до сучасного Інтернету, гіпотетично не повинно бути жодних обмежень щодо кількості людей, які можуть використовувати Metaverse одночасно. Не кожне окреме місце в Метавсесвіті повинно бути здатним розмістити весь світ, але загальна мережа просторів має бути необмеженою за місткістю.

Взаємне використання даних і ресурсів – значна частина елементів, які існують у Метавсесвіті, повинна мати можливість переміщатися з вами з одного середовища чи сцени до іншого. Ваш улюблений капелюх «Я з дурнем» для вашого аватара повинен мати можливість стежити за вами від перегляду фільму до гри та віртуального робочого простору вашої компанії (хоча ви можете зняти це, якщо ваш бос дійсно крутий) до більшість інших місць, де ви відвідуєте Метавсесвіт.

Населений різноманітним пулом творців – у Метавсесвіті будь-хто повинен мати можливість розвивати досвід, щоб насолоджуватися іншими. Ігри, відео, фільми, епізодичні серіали тощо повинні мати можливість увійти в цю сферу від будь-якої людини, яка володіє відповідними знаннями.

Подібно до того, як сьогодні будь-хто може створити веб-сайт в Інтернеті, кожен повинен мати можливість створити власний простір у Метавсесвіті та заповнювати його тим, що йому подобається. Завдяки дивовижним програмам – деякі з яких я торкнуся пізніше в цьому матеріалі – це творіння стане легшим і доступнішим для людей, які не мають спеціальних навичок, необхідних для створення подібних речей сьогодні.

Цей останній критерій є проблиском надії для Метавсесвіту. Я знаю, що склалося загальне враження, що Meta, Epic і Microsoft володіють Metaverse ще до його існування, однак це не так. Як і в Інтернеті, жоден одноосібний власник не буде володіти Metaverse. Безсумнівно, деякі з існуючих титанічних технологічних компаній і кілька нових матимуть там великий вплив і таку ж велику частку трафіку, але це те, що належить кожному. Існує ймовірність того, що якщо Метавсесвіт буде розглядатися як такий із самого початку, ми зможемо вберегти його від недоліків, які мучать Інтернет у його поточному стані.

Як ми туди потрапимо?

Метавсесвіт не буде якоюсь монолітною технікою науково-фантастичного рівня. Це заплутана мережа частинок, що повільно розвиваються, які об’єднаються у глобальний конгломерат. Сподіваємося, як і в Інтернеті раніше, протягом життя Метавсесвіту відбуватиметься постійна еволюція та зміни.

Тепер, коли люди думають про Метавсесвіт і викликають хвилю в ЗМІ, ми напевно побачимо зростаючу хвилю підтримки, яка ллється на його розвиток. Навіть якщо немає браку в людях, які зневажатимуть саму концепцію, Метавсесвіт, ймовірно, буде швидко прийнятий, якщо він слідуватиме тенденціям нових технологій минулого.

Кредит зображення: Мухаммад Асіфол

Люди — істоти зручності, і якщо ця новинка зробить їхнє життя простішим або приємнішим, вони скористаються нею. Можливо, я не старий і сухорлявий, але я живу досить довго, щоб пам’ятати, коли смартфони були «просто маленькою дурною примхою».

Корпорації

Ось кілька прикладів компаній та їхніх проектів, які просуваються до Метавсесвіту.

Мета (Facebook)

Meta, колишня Facebook, зробила справжнє шоу, найнявши десять тисяч європейських працівників для розробки Metaverse. Що саме вони мають на увазі, досі оповите певною таємницею. Ми можемо поглянути на один із їхніх останніх проектів, щоб отримати уявлення про те, що вони можуть задумати. Meta запустила Horizon Worlds наприкінці минулого року. Цей проект працює як центр для дослідження створених користувачами 3D-світів у віртуальній реальності.

У своєму поточному стані це здається досить рудиментарним і непрактичним, але якщо ви можете поглянути за межі спрощеної графіки та жахливо мізерного обмеження в 20 користувачів на світ, ви зможете отримати уявлення про те, як Metaverse може працювати з точки зору користувача.

Horizon відкриває вам мініатюрний світ-центр, де ви можете переглядати вміст, створений спільнотою. Знайшовши куди піти, ви просто натискаєте кнопку, і вас туди телепортують.

Щось подібне буде необхідним у реалізованому Метавсесвіті. Як і в Інтернеті, вам знадобиться якась програма для перегляду, якщо ви просто не любите вводити прямі адреси. Схоже, мета Meta полягає в тому, щоб створити інструменти навігації Metaverse, і вони здебільшого нехтують створенням власного вмісту.

Епічні ігри

Epic були дуже передові, сподіваючись бути в авангарді створення Метавсесвіту. Масштабна гра Fortnite виявилася більш культурно значущою, ніж можна було б очікувати від гри в мультяшному стилі для будь-якого віку. Не намагаючись бути зневажливим, принаймні частина астрономічного успіху Fortnite була досягнута завдяки його подіям і кросоверам з іншими масовими брендами.

На піку ажіотажу навколо кінематографічного всесвіту Marvel ви могли увійти у Fortnite, щоб знайти спеціальний ігровий режим, у якому ви мали можливість грати за Таноса. Коли вони змінили культову карту гри на новішу, відбулася передпочаткова подія з роликами з Дуейном Джонсоном у головній ролі.

Вони використовували гру як платформу для живих цифрових подій для дуже популярних музичних гостей. Ви можете знайти кросовери персонажів у будь-якому місці, яке тільки можна уявити. Є Джон Вік, Людина-павук і навіть деякі реальні люди, такі як Ніндзя та Аріана Гранде, були увічнені як скіни в грі.

Суть усього цього в тому, що Epic робить те, що має зробити Метавсесвіт дуже веселим і цікавим місцем, і встановлює золотий стандарт для типів розваг, які в ньому будуть величезними. Крім того, Fortnite дає людям можливість створити свій власний острів і розробити там ігри та дії, даючи користувачам можливість відчути цей стиль мережі місць, такий важливий для Метавсесвіту.

Деякі з інших зусиль Epic можна розглядати як кроки до утвердження в Метавсесвіті та як дуже дружні до розробників. Вони продають доступ до ліцензування Unreal Engine за дуже конкурентоспроможною ціною та пропонують бажану вітрину для невеликих розробників, беручи набагато менший шматок пирога, коли справа доходить до доходу, порівняно з іншими великими продавцями.

Вони також надають розробникам безкоштовний доступ до своїх служб Easy Anti-Cheat і Voice, які використовуються в плавній багатокористувацькій ігре Fortnite (та багатьох інших ігор, про які ви, напевно, чули). Використовуючи цю спільну комунікаційну інфраструктуру, вбудовану в багато ігор, включно з однією з найбільших за всі часи, вони встановлюють сильнішу аргументацію того, що ці платформи визначають стандарт для просування вперед.

Оскільки обмін активами та інформацією з місця на місце є ключовим елементом реалізованого Метавсесвіту, незабаром відбудеться стандартизація багатьох речей, і, схоже, зараз Epic намагається встановити вплив на свої власні творіння, щоб встановити цей стандарт у області, де вони зроблені.

З огляду на ці речі та абсолютно приголомшливі візуальні ефекти нового Unreal Engine 5, мене не здивує, якщо движок Epic, комунікаційні служби та вітрина магазину стануть основоположною частиною Метавсесвіту по мірі його просування.

Epic також нещодавно вела судові баталії з Apple і Google через те, що вони називають антимонопольною поведінкою щодо їхньої ринкової практики, стверджуючи, що, серед іншого, висока частка, яку вони вимагають, шкодить розробникам, які використовують їхні вітрини. Хоча в їхній справі було визнано, що Apple не є монополістом, було видано судову заборону, яка забороняє їм продовжувати деякі практики, які обмежують вибір споживачів у їхніх магазинах.

Хоча ніхто з нас не настільки зелений, щоб думати, що це робиться через альтруїзм з боку Epic, той факт, що корпоративне маневрування має побічний ефект, який є вигідним для менших розробників, дає надію, що деякі з цих гігантських гравців можуть кинути виклик практикам їхні конкуренти рухаються вперед.

Щоб Metaverse виправдовував свій потенціал, це повинне бути середовищем, де розробники будь-якого розміру матимуть можливість додавати свої власні творіння з справедливими шансами на винагороду.

Microsoft

Microsoft намагається просувати віддалені бізнес-рішення для Metaverse за допомогою так званого Mesh. Microsoft Mesh рекламує свою технологію «голопортації» — живе сканування та рендеринг чогось у віртуальному просторі.

У трейлері Mesh нижче ви бачите, як учасники в гарнітурах AR або VR працюють разом над голографічним дисплеєм, розкладеним на столі. Крім того, Mesh дозволяє інтегруватися з Office 365 і може дозволити користувачам вводити свої файли в спільний простір для редагування в реальному часі своєю командою.

Будь-які рухи або зміни мають бути видимими всюди, де знаходяться глядачі, протягом приблизно десятої частки секунди. Оскільки високошвидкісний Інтернет стає доступним повсюдно, це майже так близько до телепортації, оскільки нам не вистачатиме реального пристрою для телепортації. Зробивши віддалену роботу та зустрічі максимально безперебійними за допомогою цього нового програмного забезпечення з доповненою реальністю, ми, ймовірно, побачимо, що все більше людей стануть віддаленими працівниками.

Nvidia

Nvidia безперечно є претендентом на буквальне формування метавсесвіту з Omniverse, набором програм, які використовуються для створення віртуальних просторів і втілення їх у життя. Це щось на кшталт вищезгаданого Mesh, але для створення 3D-середовищ.

Завдяки поєднанню інструментів, якими люди користуються сьогодні для формування, редагування, текстурування, візуалізації тощо 3D-місць і речей, а також додавання можливості спільної роботи над цими речами в режимі реального часу, ця програма робить стрибок вперед у тому, наскільки спрощений і кооперативний процес будувати в 3D можна.

Або Омніверс, або щось подібне буде тим, що формує місця, які складають Метавсесвіт. Omniverse полегшує створення високоякісних віртуальних просторів, які є основою всього, що відбувається в Метавсесвіті. Уявіть, що ви могли б побачити, якби цілі команди дизайнерів середовища та аніматорів працювали разом в одному живому просторі.

Окрім усього цього, у цих програмах є рішення на базі штучного інтелекту, які пришвидшують втому, властиву цим типам завдань. Найдивовижніший інструмент, який я бачив, автоматично анімував обличчя, які розмовляли, прив’язуючи їх до відео чи сценарію. Оскільки ці інструменти стають дедалі потужнішими, створення власного світу з часом стане досить легким для більшості.

Всі ви

Незважаючи на те, що в цьому розділі я говорив лише про корпоративні зусилля, у місці, створеному як нескінченний світ досвіду, кількість створених користувачів значно перевищуватиме кількість власних. Кожен, якщо забажає, зможе залишити свій слід у цьому новому світі.

Кредит зображення: SR

Метавсесвіт потребує вас для існування. Буде потрібно творчим типам, щоб наповнити його цікавими справами. Нам потрібно технічно орієнтуватися, щоб створити необхідну інфраструктуру для його підтримки. Нам потрібно, щоб політично налаштовані голосували за політиків, які протистоять залізній хватці тих, хто хоче спотворити ці нові перспективи заради особистої вигоди. Нам потрібні люди, які розуміють цю нову технологію та розуміють, як максимально реалізувати її потенціал. Тільки разом із нашим чудовим гобеленом навичок можна зробити реальним це нове місце, яке нещодавно ми всі вважали химерною нісенітницею.

Можливі плюси і мінуси метавсесвіту

Як і будь-яка інша хвиля технологій, ця хвиля принесе з собою вирішення старих проблем і створить нові власні. Створення та функціонування проекту такого масштабу створить багато, багато робочих місць. Meta наймає десять тисяч для роботи над створенням Метавсесвіту.

У міру наближення до реальності зростатиме потреба в спеціалізованій розробці екосистем апаратного та програмного забезпечення, які вирішуватимуть безліч проблем, пов’язаних із впровадженням Метавсесвіту. Ці сфери, що розвиваються, не тільки створять робочі місця для багатьох людей, але їм знадобляться люди, які навчатимуть їх і розроблятимуть програмне забезпечення та обладнання.

Зображення: Mo

Крім того, у цьому середовищі, де вам потрібно лише ввійти на роботу, а не їздити на роботу, стартапи, які використовують нові технології, можуть наймати працівників з будь-якої точки світу та запрошувати їх у свій віртуальний простір. Оскільки Метавсесвіт охопить маси, багато людей будуть фізично звільнені від своєї роботи.

Станом на березень 2021 року 21% американців працювали дистанційно, і, згідно з очікуваннями Global Workplace Analytics, до кінця 2021 року 25-30% світової робочої сили мали працювати вдома. В епоху Метавсесвіту ця частина робочої сили лише зростатиме, і вони зможуть жити де завгодно, не звертаючи уваги на те, де можуть бути їхні роботодавці. Можливо, ця нова парадигма дозволить людям переїхати ближче до своїх сімей, або, можливо, інтровертний професіонал захоче віддалений будинок подалі від міської суєти.

У Венесуелі відбувається щось таке, про що ми побачимо більше після того, як Метавсесвіт стане доступним. Через період безпрецедентної інфляції багато людей там почали продавати золото та предмети у вищезгаданій багатокористувацькій грі Runescape, оскільки вона має відносно стабільну внутрішньоігрову економіку, і використання її для залучення іноземних грошей із глобальної бази гравців було більш стійкі та ефективні в заробітку, ніж навіть висококваліфіковані роботи у Венесуелі.

Подібним чином Метавсесвіт можна використати творчо, щоб відкрити шляхи капіталу для тих, хто його потребує найбільше.

Для певних типів інвалідності Метавсесвіт має потенціал бути рівномірним полем у спосіб, який не може зрівнятися з реальним життям. Люди з обмеженими можливостями мобільності, ймовірно, зможуть брати участь у подіях, які їм можуть бути заборонені в реальному житті, тоді як, можливо, глуха людина може мати можливість відтворювати субтитри для того, що відбувається, щоб почуватися більш причетним. Як людина з фізичними вадами, Метавсесвіт сяє як захоплене відокремлення тіл слабких людей від їх здатності брати участь у таких речах, як дослідження та соціалізація.

Ні для кого не секрет, що постійний зв’язок з усіма іншими негативно впливає на соціальні взаємодії та психічне здоров’я, особливо у підлітків. З 2008 по 2019 рік зареєстровані показники суїцидальних думок і поведінки серед молодих людей зросли на 47% разом зі стрімким зростанням соціальних мереж, і ці два явища, як вважають, переплітаються.

Кредит зображення: Shubham Dhage

Метавсесвіт може погіршити це соціальне горе, але деякі кажуть протилежне. Вважається, що віртуальні світи є більш соціально інтимними, ніж прокручування вашої стрічки. Можливо, нова форма соціальних медіа, заснована на спільних діях і переживаннях, стане психічно здоровішою альтернативою, ніж перегляд вибірково вибраних знімків і уривків із життя інших. Невідомо, як це вплине на соціалізацію, але ми всі можемо спробувати сподіватися на поворот до позитиву. Я, наприклад, знаю анекдотично, що Твіттер і Інстаграм внесли в моє життя набагато більше суперечок, ніж складати блоки з друзями в Minecraft.

Метавсесвіту, ймовірно, знадобиться приголомшлива кількість енергії, щоб продовжувати працювати. Наразі ми мало знаємо про те, як буде розміщено Metaverse або як керуватимуться його даними, але майже впевнено, що це матиме свої витрати. Невідомо, яку доступну технологію чи нові ми будемо використовувати для створення та розподілу електроенергії в майбутньому, але в поточному стані існує ймовірність того, що Метавсесвіт потенційно може завдати шкоди навколишньому середовищу в існуючому стані, в якому енергія виробляється.

Як і в Інтернеті, ми можемо уявити, що буде ціла армія шахраїв, які намагатимуться ошукати звичайних людей, і будь-яка нова технологія надасть їм нові інструменти та стратегії. Щороку американців обманюють на мільярди доларів за допомогою стратегій шахрайства в Інтернеті та по телефону. Якщо не буде вжито превентивних заходів, щоб захистити людей у ​​Метавсесвіті, або якщо не буде доступно навчання, як захистити себе в цьому середовищі, жертвами цих нових методів стане більше користувачів Метавсесвіту, ніж необхідно.

Як і всі нові речі, Метавсесвіт буде непередбачуваним і заплямованим деякими не дуже бажаними елементами, але має потенціал стати чимось чудовим і веселим – відновити ту дитячу примхливість, яку так часто відштовхують у нашому сучасному світі. Новий і нескінченний кордон для досліджень чекає прямо за горизонтом. Разом ми можемо зануритися та відчути цілий новий всесвіт можливостей, який розгортається прямо перед нами. Не так давно цю технологію було неможливо відрізнити від магії, і нам так пощастило бачити, як все це поєднується.

Авторство заголовка: julien Tromeur

Джерело запису: www.techspot.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі