Метавселенная: что это такое и почему вас это должно волновать?

40

Метавселенная. Некоторые называют это следующей эволюцией Интернета, другие говорят, что он существует уже много лет. Так или иначе, это находится в центре внимания некоторых из самых влиятельных медиа-компаний в мире, и вам тоже следует обратить на это внимание.

Я всегда был очарован Метавселенной, задолго до того, как узнал, что с этой идеей связано название. Возвращаясь к тому времени, когда я был маленьким мальчиком. Как и большинство других маленьких мальчиков, я мечтал стать супергероем, рыцарем, головорезом, а в самые причудливые дни, когда я путешествовал по различным мирам, построенным в коллективная фантазия моих друзей и меня.

Иллюстрация Мо

Шло время, и я переместил эти проникающие в мир идеи в раздел, который в глубине моего разума назывался «причудливая чепуха», рядом со световыми мечами и мыслью о мире во всем мире, что видеоигры и книги будут ближайшим прокси для исследования. другие миры, которые у меня были бы в моей жизни.

Этот ход мыслей мгновенно изменился одним субботним днем ​​во время посещения дома друга. Я зашел без предупреждения и обнаружил, что многие из моих сверстников сбились в толпу и трепещут от беззастенчивого благоговения. Когда у них было достаточно здравого смысла, чтобы заметить новое прибытие, меня провели в центр толпы и надели громоздкую гарнитуру Oculus Rift, играя в игру под названием Robo Recall — простое дело, где вы стреляете в заблудших. роботы неистовствуют в футуристическом городе.

Полностью окутанный, с уровнем погружения, которого я никогда не достиг, даже с самыми захватывающими медиа, которые я когда-либо потреблял, я радостно прорывался сквозь эти полчища роботов.

Я не наводил перекрестие на этих роботов и не щелкал, как всегда раньше. Вместо этого я смотрел в прицел этого дурацкого футуристического оружия, перемещая руку на уровень глаз, сжимая настоящие пальцы, чтобы поймать пулю, и вытягивая запястье вперед, чтобы бросать предметы.

Прошло всего несколько секунд, прежде чем мысли о громоздком головном уборе и инопланетных контроллерах полностью исчезли, и я полностью погрузился в эту игру. Увы, игра не обошлась без опасностей — я метнулся вправо, чтобы выстрелить в одного из этих разбушевавшихся роботов, и почувствовал резкий треск в тыльной стороне ладони, а сняв гарнитуру, я понял, что ударил одного из моих мальчиков дубинкой. Контроллер Рифта.

Когда он поднялся с пола, я взял тайм-аут из-за того, что представлял опасность для себя и других, и когда я сидел в стороне, наблюдая, как другие по очереди стреляют в роботов, я был в полном восторге. То, что я видел — я знал, что это монументально. Не только потому, что эта технология сама по себе была революционной и удивительной на вид, но и потому, что это был крошечный шаг между реальным миром и фантастическим и поистине бесконечным миром, пробуждавший какую-то скрытую надежду глубоко внутри меня. То, что казалось таким невозможным далеким, возникало в реальности и имело невероятную любезность случиться не только при моей жизни, но и на моих глазах.

«Отказ от ответственности»

Прежде чем мы углубимся в обширную и сложную проблему попыток предсказать будущее технологий — задачу, в которой многие более квалифицированные специалисты до меня с треском провалились — или преуспели в своей беспрецедентной фактичности, я хотел бы включить что-то вроде оговорки.

Взгляды на Интернет, смартфоны, телевидение и практически любые другие технологические инновации во время их замысла и внедрения имеют тенденцию к отклонению в сторону этих двух крайностей. Мы выдвигаем на первый план и плодотворно используем самых вопиющих отрицателей, используя ясность задним числом, чтобы выставить в насмешку тех, кто говорил о древности, или выдвигаем на первый план людей, опередивших свое время, игнорируя при этом посредственные мнения, составляющие современную мысль.

Изображение предоставлено: Джезаэль Мельгоза

Воспевая удивительные технологические достижения, я также надеюсь предупредить, что нас ждут ужасные опасности. Чем больше мы будем теряться в грядущей стране чудес, тем больше у мастеров этой области будет возможность влиять на нашу жизнь, идеи и восприятие… возможность, как мы знаем, они воспользуются, если ей предоставят.

Я считаю, что Метавселенная — это неизбежность, за исключением катастрофы инфраструктуры или фундаментального изменения в человеческом поведении. Как устроено наше общество, то, что когда-то было причудливой идеей, будет вдохнуто в реальность, продвигаясь вперед, даже если она проявится как злобная и чертовски испорченная.

На мой взгляд, человечество приближается к Метавселенной, идя узким и тернистым путем. Ожидание в конце, высшая награда за то, что мы отправились туда, куда мы никогда не осмеливались и не имели возможности отправиться раньше, Эдем, где технологические ставки человечества позволят нам осмысленно превзойти многие границы нашей первичной физической реальности и в значительной степени устранить логистические ограничения. препятствия пространства и расстояния от множества видов деятельности.

Опасность таится по обе стороны этого пути, с жадной серьезностью тянущей нас к серым трясинам корпоративного контроля. Места, где многие из основных свобод человечества являются иллюзией. Бароны этих пустынных королевств имеют полный контроль над тем, что может существовать в этой новой реальности, которую мы принимаем.

Пока мы сегодня исследуем идею Метавселенной, я умоляю вас принять во внимание, что технология, которая вскоре будет в нашем распоряжении, не обладает врожденным качеством быть высшим благом или окончательным, уничтожающим злом. Это то, что будет строиться и управляться действиями и идеалами многих людей, и может оказаться в любом из этих конечных пунктов назначения, а также во многих промежуточных.

Откуда произошло слово «Метавселенная»?

Приставка «Мета-» означает запредельное, а «-стих» относится к Вселенной. Объедините их, чтобы получить довольно подходящий термин «Метавселенная», что означает «за пределами Вселенной». Учитывая все обстоятельства, Метавселенная кажется достаточно экстравагантным словом для идей, которые она представляет.

Это блестящее новое модное слово, которым мы разбрасываемся, на самом деле не такое уж новое. Он возник в 1992 году в научно-фантастическом романе Snow Crash. Я чувствую, что следует отметить, что это то же самое место, которое, как считается, популяризировало термин «аватар» применительно к цифровому представлению кого-либо, поэтому только по этой похвале вы можете сказать, что Snow Crash оказал влияние на технологии десятилетия спустя. когда это было написано.

Хотя все это хорошо и модно, использование этого термина кажется ужасным, надвигающимся предзнаменованием, когда вы смотрите на исходный материал. Snow Crash представляет собой антиутопическое, раздробленное состояние в год, очень близкий к нашему. В этом разрушенном видении Америки то, что по сути является корпоративными олигархами, обладает всей властью в представленном обществе и стремится использовать буквальные меметические вирусы, которые перепрограммируют человеческий разум.

Facebook, компания, постоянно подвергающаяся критике за неправомерное использование информации и в значительной степени обвиняемая в сомнительных и недобросовестных действиях, надевает свою новую мантию «Мета» и обещает построить Метавселенную, кажется, так же на носу, как упасть лицом в асфальт.. Циник во мне почти видит это как наглое признание. Типа, они выходят прямо и говорят: «Да, мы перестали это скрывать. Мы совершенно не заботимся о благополучии вас, простых крестьян. Наша гегемония над информацией будет жестокой и непрекращающейся».

Так что же это? Метавселенная в реальном мире

«Ну, — может быть, спросите вы, — теперь, когда вы напугали меня своим сильно преувеличенным пессимизмом, о чем на самом деле эта Метавселенная, о которой вы говорите?» И я бы сказал, что это довольно сложно определить.

Что мог бы сказать кто-то, если бы вы спросили его, что такое автомобиль в начале 1880-х годов, до его публичной продажи? Были некоторые блестящие люди, и они, вероятно, могли бы придумать, что это может быть, но первые автомобили еще не были доступны для них.

Метавселенная существует в этом же пространстве в данный момент. Мы можем говорить об этом и думать об этом, но это довольно неосязаемо в том смысле, что Метавселенная сильно отличается от всего, что существует прямо сейчас.

Иллюстрация Мо

Проще говоря, Метавселенная — это сеть виртуальных 3D-пространств, в которые мы можем отправиться и перемещаться между ними, функционирующая как своего рода 3D-интернет или «интернет мест». В идеале он должен быть связан с использованием устройств виртуальной реальности, но, вероятно, также позволит использовать дополненную реальность и традиционные 2D-дисплеи.

Представьте мир в «Матрице» или «Первому игроку приготовиться». Это два современных, а также антиутопических (кто-нибудь еще замечает появление закономерности?) примеров Метавселенной. Будем надеяться, что появляющаяся версия реального мира не будет включать в себя порабощение роботами-повелителями или большой и довольно неудобный на вид порт, просверленный в вашем затылке, но я не собираюсь записывать это как невозможное.

Были вещи, с которыми вы, возможно, взаимодействовали раньше, которые являются крошечными микрокосмами того, чем может быть Метавселенная, когда она войдет в реальность. Такие игры, как World of Warcraft и Runescape, имеют полномасштабную экономику, управляемую людьми, в мирах, населенных миллионами людей. Fortnite несколько раз проводила прямые и синхронные мероприятия для миллионов пользователей и регулярно использует в сотрудничестве интеллектуальную собственность других компаний в виде мероприятий и косметических средств. Roblox позволяет пользователям создавать игры, события и косметические предметы, которые другие пользователи могут покупать и использовать. Twitch и YouTube позволяют зрителям потреблять контент в прямом эфире и в социальных сетях, независимо от их местоположения.

Теперь, чтобы представить себе Метавселенную, все, что вам нужно сделать, это собрать все это и миллион других вещей в один, одновременно сплоченный и разрозненный пакет. Я не собираюсь лгать вам здесь и притворяться, что знаю, что произойдет в будущем, но я уверен, что могу попытаться предположить.

Метавселенная предназначена не только для игр, даже если большинство моих примеров указывают на обратное. Цифровые игры просто служат отличной отправной точкой для многих связанных с ними идей, потому что они являются нашим самым распространенным набегом на виртуальные миры. Вместо этого Метавселенная будет служить новой Меккой человечества для взаимодействия, если все пойдет по плану, где вместо того, чтобы отправляться на веб-сайт в Интернете, вы будете перемещаться в виртуальное пространство в Метавселенной. На данный момент это набор идей, к которым мы должны стремиться в будущем.

Каковы основные элементы Метавселенной?

Мэтью Болл, венчурный капиталист в области технологий, а теперь поднимающийся на более высокий уровень славы в качестве своего рода оракула Метавселенной, написал много работ о Метавселенной, которые открыто хвалят как энтузиасты, так и подставные лица технологий. Он изложил эти основные элементы Метавселенной как часть растущей серии эссе, обсуждающих грядущую новую эру технологий.

Постоянный — возможно, наименее спорный элемент в обсуждениях, который я нашел. У Метавселенной не должно быть ни конца, ни остановок. Это просто будет продолжаться бесконечно. Подобно сегодняшнему Интернету, Метавселенная всегда должна быть рядом. Отдельные части, скажем, конкретная игра или виртуальная площадь, могут потерять поддержку со стороны своих владельцев или стать недоступными из-за смягчающих обстоятельств, но Метавселенная как сеть должна быть чем-то, что всегда доступно, если у вас есть устройство и подключение. .

Изображение предоставлено: Сандро Каталина

Live — Метавселенная должна в значительной степени происходить в реальном времени. Несмотря на то, что будет инстанс-контент, возможно, в порядке подземелья в видеоигре или частного показа фильма, большинство происходящих событий должно происходить для всех одновременно.

Очень ярким примером этого являются вышеупомянутые прямые трансляции, проводимые в Fortnite. Когда музыка Арианы Гранде звучала на ее цифровом концерте, все слушали ее одновременно и все это время участвовали в мини-играх с другими игроками.

Полноценная экономика. В Метавселенной люди смогут владеть, торговать и инвестировать практически во все, что там происходит. Скорее всего, это начнется с цифровых товаров и недвижимости, но со временем станет более разнообразным благодаря разнообразию услуг и спекулятивных активов. Весьма вероятно, что будут рабочие места, полностью существующие в Метавселенной, а выбранные валюты станут легитимными и их можно будет обменять на деньги реального мира.

Если вы похожи на меня, концепция цифровой собственности может показаться нелепой, но, проводя исследование Метавселенной, я нашел примеры почти двух десятилетий назад, которые предлагали небольшую долю легитимности. В Entropia Universe, MMO, запущенной в 2003 году, виртуальные земли и здания были проданы за сотни тысяч или даже миллионы долларов по крайней мере в одном случае.

Неограниченное количество пользователей. Как и в современном Интернете, гипотетически не должно быть ограничений на количество людей, которые могут использовать Метавселенную одновременно. Не каждое отдельное место в Метавселенной должно вмещать в себя весь мир, но общая сеть пространств должна быть неограниченной по вместимости.

Совместное использование данных и активов. Большая часть элементов, существующих в Метавселенной, должна иметь возможность перемещаться вместе с вами из одного сеттинга или сцены в другую. Ваша любимая шляпа с надписью «Я тупой» для вашего аватара должна быть в состоянии следовать за вами от просмотра фильма, до игры, до виртуального рабочего пространства вашей компании (хотя вы, возможно, захотите снять это, если ваш босс действительно крут), чтобы большинство других мест, которые вы посещаете в Метавселенной.

Населенный разнообразным пулом создателей — в Метавселенной каждый должен иметь возможность разрабатывать опыт для других. Игры, видео, фильмы, сериалы и многое другое должны иметь возможность войти в эту сферу от любого человека, обладающего ноу-хау.

Подобно тому, как сегодня каждый может создать веб-сайт в Интернете, каждый должен иметь возможность создать свое собственное пространство в Метавселенной и заполнить его тем, что ему нравится. С удивительными программами — некоторые из которых я коснусь позже в этой части — это творение станет проще и доступнее для людей без специальных навыков, необходимых для создания подобных вещей сегодня.

Этот последний критерий — мерцающий осколок надежды для Метавселенной. Я знаю, что складывается общее впечатление, что Мета, Эпик и Microsoft владеют Метавселенной еще до того, как она существует, однако это не так. Как и в случае с Интернетом, Метавселенная не принадлежит единоличному владельцу. Несомненно, некоторые из существующих титанических технологических компаний и горстка новых будут иметь там большое влияние и столь же большую долю трафика, но это то, что принадлежит всем. Существует вероятность того, что если Метавселенную рассматривать как таковую с самого начала, мы могли бы увести ее от недостатков, которые мешают Интернету в его нынешнем состоянии.

Как нам туда добраться?

Метавселенная не будет какой-то монолитной научно-фантастической технологией. Это запутанная сеть медленно развивающихся частей, которые объединятся в глобальный конгломерат. Будем надеяться, что, как и в случае с интернетом, Метавселенная будет постоянно развиваться и меняться на протяжении всей жизни.

Теперь, когда Метавселенная находится в умах людей и наделала шума в средствах массовой информации, мы обязательно увидим растущую волну поддержки, льющуюся на ее разработку. Даже если не будет недостатка в людях, которые будут пренебрежительно относиться к самой концепции, Метавселенная, скорее всего, будет быстро принята, если она будет следовать тенденции новых технологий прошлого.

Изображение предоставлено: Мухаммад Асифаул.

Люди созданы для удобства, и если эти новые вещи сделают их жизнь проще или приятнее, они будут их использовать. Я не могу быть древним и сморщенным, но я живу достаточно долго, чтобы помнить времена, когда смартфоны были «просто глупой маленькой причудой».

Корпорации

Вот несколько примеров компаний и их проектов, которые продвигаются в Метавселенную.

Мета (Фейсбук)

Meta, ранее известная как Facebook, устроила настоящее шоу, наняв десять тысяч европейских рабочих для разработки Metaverse. Что именно они имеют в виду, до сих пор покрыто какой-то тайной. Мы можем взглянуть на один из их последних проектов, чтобы получить представление о том, чем они могут заниматься. Meta запустила Horizon Worlds в конце прошлого года. Этот проект работает как центр для изучения созданных пользователями 3D-миров в виртуальной реальности.

В своем нынешнем состоянии это кажется довольно рудиментарным и непрактичным, но если вы сможете заглянуть за рамки упрощенной графики и ужасно ничтожного ограничения в 20 пользователей на мир, вы сможете получить представление о том, как Метавселенная может работать с точки зрения пользователя.

Horizon открывает перед вами миниатюрный центральный мир, где вы можете просматривать материалы, созданные сообществом. Как только вы найдете место, куда можно пойти, вы просто нажимаете кнопку, и вы телепортируетесь туда.

Нечто подобное будет необходимо в реализованной Метавселенной. Как и в случае с Интернетом, вам понадобится какая-нибудь программа-браузер, если только вы не любите набирать прямые адреса. Похоже, что целью Meta здесь является создание инструментов навигации Metaverse, и они в значительной степени пренебрегают созданием собственного контента.

Эпические игры

Epic были очень рады, что они надеются быть в авангарде создания Метавселенной. Популярная игра Fortnite оказалась более значимой с культурной точки зрения, чем можно было бы ожидать от мультяшной игры для всех возрастов. Не пытаясь быть пренебрежительным, по крайней мере, часть астрономического успеха Fortnite связана с его событиями и кроссоверами с другими крупными брендами.

На пике ажиотажа вокруг кинематографической вселенной Marvel вы могли войти в Fortnite, чтобы найти специальный игровой режим, в котором у вас была возможность играть за Таноса. Когда они заменили культовую карту игры на более новую, было предваряющее событие с кат-сценами с Дуэйном Джонсоном в главной роли.

Они использовали игру как платформу для живых цифровых мероприятий для популярных музыкальных гостей. Вы можете найти кроссоверы персонажей из любого вообразимого места. Джон Уик, Человек-паук и даже некоторые настоящие люди, такие как Ниндзя и Ариана Гранде, были увековечены в виде скинов в игре.

Суть всего этого в том, что Epic делает то, что должно сделать Метавселенную очень веселым и интересным местом, и устанавливает золотой стандарт для типов развлечений, которые в ней будут массовыми. Кроме того, Fortnite дает людям возможность создать свой собственный остров и разрабатывать там игры и мероприятия, давая пользователям почувствовать вкус этого стиля сети мест, столь важного для Метавселенной.

Некоторые из других усилий Epic можно рассматривать как шаги к утверждению себя в Метавселенной и к тому, чтобы быть очень дружелюбными к разработчикам. Они продают доступ к лицензированию Unreal Engine по очень конкурентоспособной цене и предлагают желанную витрину для небольших разработчиков, получая гораздо меньший кусок пирога, когда речь идет о доходах по сравнению с другими крупными продавцами.

Они также предоставляют разработчикам бесплатный доступ к своим сервисам Easy Anti-Cheat и Voice, которые используются в многопользовательской игре Fortnite (и многих других играх, о которых вы, вероятно, слышали). Благодаря тому, что эта общая коммуникационная инфраструктура встроена во многие игры, в том числе в одну из крупнейших за всю историю, они создают веские аргументы в пользу того, что эти платформы определяют стандарт при движении вперед.

Поскольку обмен активами и информацией с места на место является ключевым элементом реализованной Метавселенной, грядет стандартизация многих вещей, и похоже, что Epic сейчас пытается установить рычаги для своих собственных творений, чтобы установить этот стандарт в области, где они заложены.

Имея в виду эти вещи и совершенно ошеломляющие визуальные эффекты нового Unreal Engine 5, меня не удивит, если движок Epic, службы связи и витрина магазина будут работать так, чтобы стать основополагающей частью Метавселенной по мере ее развития.

Epic также недавно вела юридические баталии с Apple и Google из-за того, что они называют антимонопольным поведением в отношении своей рыночной практики, утверждая, что, среди прочего, высокая доля, которую они требуют, наносит ущерб разработчикам, использующим их витрины. Хотя в их случае было установлено, что Apple не является монополистом, был вынесен судебный запрет, запрещающий им продолжать некоторые методы, ограничивающие выбор покупателей в их магазинах.

Хотя никто из нас не настолько зелен, чтобы думать, что это делается из альтруизма со стороны Epic, тот факт, что корпоративное маневрирование имеет побочный эффект, выгодный для более мелких разработчиков, вселяет надежду на то, что некоторые из этих гигантских игроков могут бросить вызов практике их конкуренты продвигаются вперед.

Чтобы Метавселенная реализовала свой потенциал, она должна быть средой, в которой разработчики всех размеров имеют возможность добавлять свои собственные творения с равными шансами на компенсацию.

Майкрософт

Microsoft пытается продвигать удаленные бизнес-решения для Метавселенной с помощью чего-то под названием Mesh. Microsoft mesh рекламирует свою технологию «голопортации» — живое сканирование и рендеринг чего-либо внутри виртуального пространства.

В трейлере Mesh ниже вы видите, как участники, каждый из которых носит гарнитуры AR или VR, работают вместе над голографическим дисплеем, разложенным на столе. Кроме того, Mesh обеспечивает интеграцию с Office 365 и может позволить пользователям вносить свои файлы в общее пространство для редактирования в режиме реального времени их командой.

Любое движение или изменение должно быть видно, где бы ни находились зрители, с точностью до десятой доли секунды. Поскольку высокоскоростной интернет становится доступным повсеместно, это настолько близко к телепортации, насколько нам не хватает реального устройства телепортации. Сделав удаленную работу и встречи настолько плавными, насколько это возможно, используя это новое программное обеспечение с дополненной реальностью, мы, вероятно, увидим, что все больше и больше людей станут удаленными работниками.

Нвидиа

Nvidia определенно является претендентом на буквальное формирование Метавселенной с Omniverse, набором программ, используемых для создания виртуальных пространств и их оживления. Это похоже на вышеупомянутую сетку, но для создания 3D-сред.

Объединяя инструменты, которые люди используют сегодня для формирования, редактирования, текстурирования, рендеринга и т. д. 3D-объектов и мест, а также добавляя возможность совместной работы над этими вещами в режиме реального времени, эта программа делает скачок вперед в том, насколько упорядоченный и совместный процесс здание в 3D может быть.

Либо Омниверс, либо что-то в этом роде будет формировать места, составляющие Метавселенную. Omniverse позволяет проще, чем когда-либо, создавать высококачественные виртуальные пространства, которые являются основой всего, что происходит в Метавселенной. Представьте, что вы могли бы увидеть, если бы целые команды дизайнеров окружающей среды и аниматоров работали вместе в одном живом пространстве.

Вдобавок ко всему, в этих программах есть решения на основе ИИ, чтобы ускорить утомительную работу, присущую этим типам задач. Самый удивительный инструмент, который я видел, автоматически анимирует говорящие лица, привязывая их к видео или сценарию. По мере того, как эти инструменты становятся все более и более мощными, создание собственного мира в конечном итоге станет достаточно простым для большинства людей.

Вы все

Несмотря на то, что в этом разделе я говорил только о корпоративных усилиях, в месте, которое создано, чтобы быть бесконечным миром впечатлений, созданные пользователями объемы значительно превысят собственные по объему. Каждый, если захочет, сможет оставить свой след в этом новом мире.

Кредит изображения: СР

Метавселенная нуждается в вас, чтобы существовать. Креативным типам нужно будет наполнить его интересными делами. Нам нужно быть технически ориентированными, чтобы спроектировать необходимую инфраструктуру для его поддержки. Нам нужны политически склонные голосовать за политиков, которые сопротивляются железной хватке тех, кто искажает эти новые перспективы для личной выгоды. Нам нужны люди, которые понимают эту новую технологию и знают, как максимально использовать ее потенциал. Только вместе с нашим чудесным гобеленом навыков можно воплотить в жизнь это новое место, которое еще недавно мы все считали причудливой чепухой.

Возможные плюсы и минусы метавселенной

Как и любая другая волна технологий, эта принесет с собой решения старых проблем и поставит новые. Создание и эксплуатация проекта такого масштаба создаст много-много рабочих мест. Мета нанимает десять тысяч для работы над созданием Метавселенной.

По мере приближения к реальности будет возрастать потребность в специализированной разработке аппаратных и программных экосистем, способных решить бесчисленные проблемы, возникающие при реализации Метавселенной. Эти растущие области не только создадут рабочие места для многих людей, но и потребуются люди, которые будут обучать их и разрабатывать их программное обеспечение и оборудование.

Изображение: Мо

Кроме того, в этой среде, где вам нужно только войти в систему, чтобы работать, а не ездить на работу, стартапы, использующие новую технологию, могут нанимать работников из любой точки мира и приглашать их в свое виртуальное пространство. По мере того, как Метавселенная будет охватывать массы, многие люди будут физически отстранены от своей работы.

По состоянию на март 2021 года 21% американцев работали удаленно, и, согласно ожиданиям Global Workplace Analytics, к концу 2021 года 25–30% мировой рабочей силы должны были работать дома. В эпоху Метавселенной эта часть рабочей силы будет только расти, и они могут выбирать, где жить, где им нравится, мало заботясь о том, где могут быть их работодатели. Возможно, эта новая парадигма позволит людям переехать ближе к своим семьям, а может быть, профессионалу-интроверту захочется удаленного дома вдали от городской суеты.

Что-то происходит в Венесуэле, и мы увидим больше после того, как Метавселенная станет доступной. Из-за периода беспрецедентной инфляции многие люди стали продавать золото и предметы в вышеупомянутой многопользовательской игре Runescape, потому что в ней относительно стабильная внутриигровая экономика, и использование ее для получения иностранной валюты от глобальной базы игроков было более устойчивый и эффективный в плане заработка, чем даже высококвалифицированная работа в Венесуэле.

Подобным образом Метавселенную можно использовать творчески, чтобы открыть пути капитала для тех, кто больше всего в нем нуждается.

Для определенных типов инвалидности Метавселенная потенциально может быть ровным полем, с чем реальная жизнь не может сравниться. Те, у кого ограниченная подвижность, вероятно, смогут участвовать в событиях, в которых они могут быть запрещены в реальной жизни, в то время как, возможно, глухой человек может иметь возможность отображать субтитры для происходящего, чтобы чувствовать себя более вовлеченным. Будучи человеком с физическими недостатками, Метавселенная сияет восторженным разделением тел ослабленных и их способности участвовать в таких вещах, как исследование и социализация.

Ни для кого не секрет, что бесконечная связь со всеми негативно влияет на социальные взаимодействия и психическое здоровье, особенно у подростков. С 2008 по 2019 год количество сообщений о суицидальных мыслях и поведении среди молодых людей выросло на 47% — наряду со стремительным ростом социальных сетей — и считается, что эти два явления взаимосвязаны.

Изображение предоставлено: Шубхам Дхаге

Метавселенная может усугубить это социальное горе, но некоторые говорят об обратном. Считается, что виртуальные миры более интимны в социальном плане, чем пролистывание вашей ленты. Возможно, новая форма социальных сетей, основанная на совместных действиях и опыте, будет психически более здоровой альтернативой просмотру выборочно выбранных снимков и фрагментов чужой жизни. Неизвестно, как это повлияет на социализацию, но мы все можем попытаться надеяться на положительный поворот. Я, например, знаю из анекдота, что Твиттер и Инстаграм привнесли в мою жизнь гораздо больше раздоров, чем складывание блоков с моими друзьями в Майнкрафте.

Метавселенной, вероятно, потребуется ошеломляющее количество энергии, чтобы продолжать работать. Пока что мы мало знаем о том, как будет размещаться Метавселенная или как будут управляться ее данные, но почти наверняка это будет стоить денег. Неизвестно, какие доступные технологии или новые технологии мы будем использовать для создания и распределения электроэнергии в будущем, но в нынешнем виде существует вероятность того, что Метавселенная потенциально может быть вредной для окружающей среды в существующем состоянии, в котором энергия произведено.

Как и в случае с Интернетом, мы можем представить, что будет армия мошенников, пытающихся обмануть обычных людей, и любая новая технология предоставит им новые инструменты и стратегии. Американцы ежегодно лишаются миллиардов долларов с помощью стратегий мошенничества в Интернете и по телефону. Если не будут приняты превентивные меры для защиты людей в Метавселенной или если не будет предоставлено обучение тому, как защитить себя в этой среде, больше пользователей Метавселенной, чем необходимо, станут жертвами этих новых методов.

Как и все новые вещи, Метавселенная будет непредсказуемой и испорченной некоторыми нежелательными элементами, но у нее есть потенциал стать чем-то замечательным и забавным — возродить ту детскую прихоть, которую так часто отвергают в нашем современном мире. Новый и бесконечный рубеж для исследований ждет прямо за горизонтом. Вместе мы можем погрузиться и испытать совершенно новую вселенную возможностей, которая разворачивается прямо перед нами. Не так давно такие технологии было бы невозможно отличить от магии, и нам так повезло увидеть, как все это объединяется.

Заголовок кредита: Жюльен Тромёр

Источник записи: www.techspot.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее