মেটাভার্স: এটি কী এবং কেন আপনার যত্ন নেওয়া উচিত?

24

মেটাভার্স। কেউ কেউ এটিকে ইন্টারনেটের পরবর্তী বিবর্তন বলছেন, অন্যরা বলছেন এটি ইতিমধ্যে বহু বছর ধরে বিদ্যমান। একভাবে বা অন্যভাবে, এটি বিশ্বের সবচেয়ে প্রভাবশালী মিডিয়া কোম্পানিগুলির ফোকাস, এবং আপনারও এটির দিকে নজর দেওয়া উচিত।

আমি সর্বদা মেটাভার্সের সাথে মুগ্ধ হয়েছি, অনেক আগেই আমি জানতাম যে ধারণাটির সাথে একটি নাম যুক্ত ছিল। আমি যখন একটি ছোট ছেলে ছিলাম সব পথ ফিরে যাচ্ছে. অন্যান্য ছোটো ছেলেদের মতো, আমি একজন সুপারহিরো, একজন নাইট, একজন ধোঁকাবাজ হওয়ার স্বপ্ন দেখছিলাম এবং সবচেয়ে বাতিকপূর্ণ দিনে, সেগুলির কিছু সমষ্টি এবং আরও অনেক অ্যাকশন-ওয়াই আর্কিটাইপ এক হয়ে গিয়েছিল যখন আমি বিভিন্ন জগতের মধ্যে দিয়ে দুঃসাহসিক কাজ করেছিলাম। আমার বন্ধুদের সম্মিলিত ফ্যান্টাসি এবং আমি।

মো দ্বারা চিত্রিত

যত সময় গড়িয়েছে, আমি আমার মনের পিছনের অংশে "অদ্ভুত ননসেন্স" লেবেল করা ওই অংশে প্রত্যাবর্তন করেছি, লাইট-সেবারস এবং বিশ্ব শান্তি-চিন্তা যে ভিডিওগেম এবং বইগুলি অন্বেষণের জন্য সবচেয়ে কাছের প্রক্সি হবে। আমি আমার জীবদ্দশায় থাকতে চাই যে অন্যান্য বিশ্বের.

এক শনিবার বিকেলে এক বন্ধুর বাড়িতে বেড়াতে গিয়ে এক মুহূর্তের মধ্যে সেই চিন্তাধারা বদলে গেল। আমি অঘোষিতভাবে পপ করেছিলাম আমার অনেক সহকর্মীকে ভিড়ের মধ্যে লুটিয়ে পড়ে, অবাধ বিস্ময়ের সাথে ট্রিলিং করে। নতুন আগমন লক্ষ্য করার জন্য যখন তারা সম্মিলিতভাবে তাদের সম্পর্কে যথেষ্ট বুদ্ধিমান ছিল, তখন আমাকে ভিড়ের কেন্দ্রে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল, এবং একটি বিশাল হেডসেট, ওকুলাস রিফ্টে আটকে দেওয়া হয়েছিল, রোবো রিকল নামে একটি গেম খেলতে হয়েছিল – একটি সাধারণ ব্যাপার যেখানে আপনি ভুল করে গুলি করেন রোবট একটি ভবিষ্যত শহরের মধ্য দিয়ে তাণ্ডব চালাচ্ছে।

সম্পূর্ণরূপে আচ্ছন্ন, নিমগ্নতার স্তরের সাথে আমি কখনই কাছে যাইনি, এমনকি সবচেয়ে রোমাঞ্চকর মিডিয়ার সাথেও যা আমি কখনও ব্যবহার করেছি, আমি আনন্দের সাথে রোবটের এই দলগুলির মধ্য দিয়ে ছিঁড়ে যাচ্ছিলাম।

আমি এই রোবটগুলির দিকে একটি ক্রসহেয়ার ইঙ্গিত করছিলাম না এবং ক্লিক করছি যেমন আগে সবসময়ই ছিল। পরিবর্তে, আমি আমার হাত চোখের স্তরে সরিয়ে, বুলেট ধরার জন্য আমার আসল আঙ্গুলগুলিকে একত্রে চিমটি করে, এবং জিনিসগুলি ছুঁড়ে ফেলার জন্য আমার কব্জিকে সামনের দিকে ঝুলিয়ে দিয়ে বিদঘুটে, ভবিষ্যতবাদী অস্ত্রগুলির দর্শনীয় স্থানগুলি দেখছিলাম।

ভারী হেডগিয়ার এবং এলিয়েন কন্ট্রোলারের চিন্তা সম্পূর্ণরূপে চলে যাওয়ার আগে মাত্র কয়েক সেকেন্ড ছিল এবং আমি এই গেমের মধ্যে পুরোপুরি ছিলাম। হায়, খেলাটি বিনা বিপদে আসেনি- আমি সেই ধাক্কাধাক্কি রোবটগুলির মধ্যে একটিকে গুলি করার জন্য আমার ডানদিকে চাবুক মারলাম এবং আমার হাতের পিছনে একটি ধারালো ফাটল অনুভব করলাম, এবং হেডসেটটি টেনে সরিয়ে, আমি বুঝতে পারলাম যে আমি আমার একটি ছেলেকে রোবটের সাথে সংযুক্ত করেছি। রিফট এর কন্ট্রোলার।

যখন তিনি মেঝে থেকে নিজেকে তুলে নিলেন, আমি নিজেকে এবং অন্যদের জন্য বিপদের জন্য নিজেকে সময়-আউটের মধ্যে রেখেছিলাম, এবং আমি যখন পাশে বসে দেখছিলাম যে অন্যরা তাদের নিজের পালা রোবট শুটিং করছে তখন আমি সম্পূর্ণভাবে উচ্ছ্বসিত হয়েছিলাম। এই জিনিসটি আমি দেখছিলাম – আমি জানতাম এটি স্মৃতিময়। শুধু এই জন্য নয় যে এই প্রযুক্তিটি নিজেই বৈপ্লবিক এবং দেখার মতো আশ্চর্যজনক ছিল, কিন্তু কারণ এটি ছিল বাস্তব জগতের মধ্যে একটি ছোট্ট শিশু-ধাপ এবং একটি চমত্কার এবং সত্যিকারের অসীম, যা আমার মধ্যে গভীর কিছু সুপ্ত আশাকে আবেদন করে। এমন কিছু যা অসম্ভব দূরের বলে মনে হয়েছিল, বাস্তবে উঠে আসছে, এবং অবিশ্বাস্য সৌজন্য যে কেবল আমার জীবদ্দশায় ঘটবে তা নয়, আমার চোখের সামনে।

"একটি দাবিত্যাগ"

আমরা প্রযুক্তির ভবিষ্যতকে ঐশ্বরিক করার চেষ্টা করার বিশাল এবং জটিল সমস্যাটি অনুসন্ধান করার আগে – এমন একটি কাজ যেখানে আমার আগে আরও অনেক যোগ্য ব্যক্তি খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছে – বা তাদের অতুলনীয় বাস্তবতায় উচ্চতর হয়ে উঠেছে, আমি দাবিত্যাগের মতো কিছু অন্তর্ভুক্ত করতে চাই।

ইন্টারনেট, স্মার্টফোন, টেলিভিশন, এবং মূলত তাদের ধারণা এবং গ্রহণের সময় প্রযুক্তির অন্যান্য উদ্ভাবনের ক্ষেত্রে এই দুটি চরমের দিকে বাইরের দিকে তির্যক হওয়ার প্রবণতা রয়েছে। আমরা হাইলাইট করি এবং সবচেয়ে মারাত্মক অস্বীকৃতিকারীদের ব্যবহার করি যা অন্তঃদৃষ্টির স্বচ্ছতা ব্যবহার করে প্রাচীনত্বের সেই বক্তাদেরকে উপহাসে পরিণত করি, বা সমসাময়িক চিন্তাভাবনার মধ্যবর্তী মতামতকে উপেক্ষা করার সময় তাদের সময়ের চেয়ে এগিয়ে থাকা লোকেদের হাইলাইট করি।

ছবির ক্রেডিট: জেজেল মেলগোজা

আমি যখন আশ্চর্যজনক প্রযুক্তিগত অগ্রগতির প্রশংসা করি, তখন আমি সতর্ক করারও আশা করি যে ভয়ানক বিপদ সামনে আসছে। আসন্ন আশ্চর্য দেশে আমরা যতই হারিয়ে যাব, তত বেশি সেই ডোমেনের প্রভুদের আমাদের জীবন, ধারণা এবং উপলব্ধিকে প্রভাবিত করার ক্ষমতা থাকবে… এমন একটি সুযোগ যা আমরা জানি যদি দেওয়া হয় তবে তারা দখল করবে।

আমি বিশ্বাস করি যে মেটাভার্স একটি অনিবার্যতা, অবকাঠামোর বিপর্যয় বা মানুষের আচরণে একটি মৌলিক পরিবর্তনের জন্য বাদে। আমাদের সমাজের নিয়ম অনুসারে, এক সময় যা একটি উন্মত্ত ধারণা ছিল তা বাস্তবে শ্বাস ফেলা হবে সামনের দিকে এগিয়ে যাওয়ার, এমনকি যদি এটি মারাত্মক এবং ক্ষতিকারকভাবে কলুষিত হিসাবে প্রকাশ পায়।

আমি এটি দেখতে দেখতে, মানবতা মেটাভার্সের কাছে পৌঁছেছে, একটি সংকীর্ণ এবং বিপজ্জনক পথ পাড়ি দিয়েছে। শেষের দিকে অপেক্ষা করছি, যেখানে যাওয়ার জন্য আমরা কখনও সাহস করিনি বা যাওয়ার ক্ষমতাও ছিল না, এমন একটি ইডেন যেখানে মানবতার প্রযুক্তিগত অবস্থান আমাদেরকে অর্থপূর্ণভাবে আমাদের প্রাথমিক শারীরিক বাস্তবতার অনেকগুলি সীমানা অতিক্রম করতে এবং অনেকাংশে লজিস্টিককে দূর করতে দেয়। অগণিত কার্যকলাপ থেকে স্থান এবং দূরত্বের বাধা।

বিপদ সেই পথের দুপাশেই রয়েছে, কর্পোরেট নিয়ন্ত্রণের ধূসর জলাবদ্ধতার দিকে লোভনীয় মাধ্যাকর্ষণ নিয়ে আমাদের দিকে টানছে। এমন জায়গা যেখানে মানবতার অনেক মৌলিক স্বাধীনতা একটি বিভ্রম। এই নতুন বাস্তবতা যা আমরা গ্রহণ করি তার মধ্যে কী থাকতে পারে তার উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ থাকা সেই জনশূন্য রাজ্যগুলির ব্যারনগুলি।

আমরা আজ এখানে মেটাভার্সের ধারণাটি অন্বেষণ করার সময়, আমি আপনাকে বিবেচনা করার জন্য অনুরোধ করছি যে শীঘ্রই যে প্রযুক্তিটি আমাদের হাতে আসবে তাতে সর্বোচ্চ ভাল হওয়ার সহজাত গুণ নেই, না চূড়ান্ত, মন্দকে পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনার। এটি এমন কিছু যা অনেক লোকের কর্ম এবং আদর্শ দ্বারা নির্মিত এবং পরিচালিত হবে, এবং এই চূড়ান্ত গন্তব্যগুলির মধ্যে যেকোন একটিতে শেষ করার ক্ষমতা রাখে এবং এর মধ্যে অনেকগুলি।

"মেটাভার্স" শব্দটি কোথা থেকে এসেছে?

উপসর্গ "Meta-" এর অর্থ অতিক্রম করে, এবং "-verse" মহাবিশ্বকে বোঝায়। বরং উপযুক্ত শব্দ "মেটাভার্স" পেতে তাদের একত্রিত করুন, যার অর্থ "মহাবিশ্বের বাইরে।" বিবেচনা করা সমস্ত জিনিস, মেটাভার্স এটি প্রতিনিধিত্ব করে এমন ধারণাগুলির জন্য একটি উপযুক্তভাবে অতিরিক্ত শব্দ অনুভব করে।

এই চকচকে নতুন buzzword আমরা চারপাশে নিক্ষেপ করছি আসলে তাই নতুন নয়. এটি 1992 সালের সাই-ফাই উপন্যাস, স্নো ক্র্যাশ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। আমি মনে করি এটি লক্ষণীয় যে এটি সেই একই জায়গা যা মনে করা হয় যে "অবতার" শব্দটিকে জনপ্রিয় করে তুলেছে যখন কারো ডিজিটাল প্রতিনিধিত্বের কথা উল্লেখ করা হয়, তাই শুধু সেই প্রশংসার মাধ্যমে আপনি বলতে পারেন যে স্নো ক্র্যাশ প্রযুক্তির দশকের পরেও এর প্রভাব ফেলেছিল। যখন এটি লেখা হয়েছিল।

যদিও এটি সবই ভাল এবং ড্যান্ডি, এই শব্দটি ব্যবহার করা বেছে নেওয়া একটি ভয়ানক, অশনি সংকেত বলে মনে হয় যখন আপনি উত্স উপাদানটি দেখেন। তুষার ক্র্যাশ আমাদের নিজেদের খুব কাছাকাছি এক বছরে একটি ডাইস্টোপিয়ান, ফ্র্যাকচার অবস্থা উপস্থাপন করে। আমেরিকার এই ছিন্নভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গিতে, যা মূলত কর্পোরেট অলিগার্চদের উপস্থাপিত সমাজে সমস্ত ক্ষমতা রয়েছে এবং মানুষের মনকে পুনঃপ্রোগ্রাম করে এমন আক্ষরিক মেমেটিক ভাইরাস নিয়োগ করা লক্ষ্য।

ফেসবুক, তথ্যের অপব্যবহারের জন্য ক্রমাগত অগ্নিসংযোগের মধ্যে থাকা একটি সংস্থা এবং মূলত ছায়াময় এবং অসামাজিক অনুশীলনের জন্য অভিযুক্ত, তার "মেটা"-এর নতুন আবরণ গ্রহণ করে এবং মেটাভার্স তৈরির প্রতিশ্রুতি বোধ হয় নাকের উপরে মুখ থুবড়ে পড়ার মতো।. আমার মধ্যে নিন্দুক প্রায় এটি একটি নির্লজ্জ ভর্তি হিসাবে দেখে. যেমন, তারা ঠিকই বেরিয়ে আসছে এবং বলছে, "হ্যাঁ, আমরা এটি লুকিয়ে রেখেছি। আমরা আপনার নিচু কৃষকদের মঙ্গল নিয়ে অবিশ্বাস্যভাবে উদ্বিগ্ন। তথ্যের উপর আমাদের আধিপত্য হবে নৃশংস এবং অবিরাম।"

তো এটা কি? বাস্তব জগতে মেটাভার্স

"আচ্ছা," আপনি হয়তো জিজ্ঞাসা করছেন, "এখন যেহেতু আপনি আপনার অতিরঞ্জিত হতাশাবাদ দিয়ে আমাকে ভয় দেখিয়েছেন, আপনি আসলে এই মেটাভার্স জিনিসটির কথা বলছেন?" এবং আমি বলব যে এটি পিন করা বরং কঠিন।

1880-এর দশকের গোড়ার দিকে, তাদের সর্বজনীন বিক্রির আগে আপনি যদি তাদের জিজ্ঞাসা করেন যে কেউ কি বলতে পারে? কিছু মেধাবী মানুষ ছিল, এবং তারা সম্ভবত এটি কি হতে পারে তার কিছু ধারণা নিয়ে আসতে পারে, কিন্তু প্রথম অটোমোবাইলগুলি তাদের দেখার জন্য এখনও উপলব্ধ ছিল না।

মেটাভার্স এই মুহূর্তে এই একই জায়গায় বিদ্যমান। আমরা এটি সম্পর্কে কথা বলতে পারি, এবং এটি সম্পর্কে চিন্তা করতে পারি, তবে এটি বরং অপ্রতিরোধ্য যে মেটাভার্স এই মুহূর্তে বিদ্যমান যেকোনো কিছু থেকে খুব আলাদা।

মো দ্বারা চিত্রিত

আমি যতটা সহজভাবে বলতে পারি, মেটাভার্স হল ভার্চুয়াল 3D স্পেসগুলির একটি নেটওয়ার্ক যেখানে আমরা 3D ইন্টারনেট- বা একটি "স্থানের ইন্টারনেট" হিসাবে কাজ করতে উদ্যোগী হতে এবং এর মধ্যে যেতে সক্ষম হব। আদর্শভাবে, এটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইস ব্যবহার করার সাথে জড়িত হবে, তবে সম্ভবত বর্ধিত বাস্তবতা এবং ঐতিহ্যগত 2D ডিসপ্লেগুলিকেও অংশগ্রহণ করার অনুমতি দেবে।

ম্যাট্রিক্স বা রেডি প্লেয়ার ওয়ানে বিশ্বের কল্পনা করুন। তারা দুটি সমসাময়িক, এবং এছাড়াও dystopian (অন্য কেউ একটি প্যাটার্ন আবির্ভূত লক্ষ্য করছেন?), একটি Metaverse উদাহরণ. আশা করি, উদীয়মান বাস্তব বিশ্বের সংস্করণে রোবোটিক ওভারলর্ডদের দাসত্ব বা বৃহৎ, এবং বরং অস্বস্তিকর চেহারার পোর্ট আপনার মাথার পিছনে ড্রিল করা হবে না, তবে আমি এটিকে একটি অসম্ভব বলে ফাইল করতে যাচ্ছি না।

মেটাভার্স বাস্তবে আসলে কী হতে পারে তার ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র উপাদান যা আপনি এর আগে মিথস্ক্রিয়া করতে পারেন। ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট এবং রুনস্কেপের মতো গেমগুলি লক্ষ লক্ষ লোকের দ্বারা অধ্যুষিত বিশ্বে সম্পূর্ণরূপে মানব-চালিত অর্থনীতি রয়েছে৷ Fortnite এখন বেশ কয়েকটি অনুষ্ঠানে লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীর জন্য লাইভ এবং সিঙ্ক্রোনাস ইভেন্টের হোস্ট করেছে এবং নিয়মিতভাবে ইভেন্ট এবং প্রসাধনী আকারে অন্যান্য কোম্পানির বৌদ্ধিক বৈশিষ্ট্যগুলিকে সহযোগিতার মাধ্যমে অন্তর্ভুক্ত করে। Roblox ব্যবহারকারীদের গেম, ইভেন্ট এবং প্রসাধনী তৈরি করতে দেয় যা অন্য ব্যবহারকারীরা কিনতে এবং ব্যবহার করতে পারে। Twitch এবং YouTube দর্শকদের অবস্থান নির্বিশেষে একটি লাইভ এবং সামাজিক উপায়ে সামগ্রী ব্যবহার করার অনুমতি দেয়।

এখন, মেটাভার্স কল্পনা করার জন্য আপনাকে যা করতে হবে তা হল সেই সমস্তগুলিকে এবং আরও এক মিলিয়ন জিনিসকে একই সাথে একত্রিত এবং বিচ্ছিন্ন প্যাকেজে পরিণত করা। আমি এখানে আপনার সাথে মিথ্যা বলতে যাচ্ছি না এবং ভান করছি যে আমি জানি ভবিষ্যতে কী ঘটতে চলেছে, তবে আমি নিশ্চিত আমার সেরা অনুমান নেওয়ার চেষ্টা করতে পারি।

মেটাভার্স শুধুমাত্র গেমিংয়ের জন্য হবে না, এমনকি যদি আমার বেশিরভাগ উদাহরণ অন্যথায় নির্দেশ করতে পারে। ডিজিটাল গেমগুলি জড়িত অনেকগুলি ধারণার জন্য একটি দুর্দান্ত জাম্পিং অফ পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে কারণ সেগুলি ভার্চুয়াল জগতে আমাদের সবচেয়ে সাধারণ আক্রমণ৷ পরিবর্তে, মেটাভার্স মানবতার নতুন মক্কা হিসাবে কাজ করবে যদি সবকিছু পরিকল্পনা মতো চলে যায়, যেখানে ইন্টারনেটে একটি ওয়েবসাইটে যাওয়ার পরিবর্তে, আপনি মেটাভার্সের মধ্যে একটি ভার্চুয়াল স্পেসে নেভিগেট করবেন। এই সময়ে এটি এমন একটি ধারণার সেট যা আমাদের কাছে ভবিষ্যতের দিকে প্রচেষ্টা করার জন্য একটি মোটামুটি রূপরেখা রয়েছে।

মেটাভার্সের মূল উপাদানগুলি কী কী?

ম্যাথিউ বল, প্রযুক্তি জগতের একজন ভেঞ্চার ক্যাপিটালিস্ট, এবং এখন মেটাভার্স ওরাকল ফিগারের মতো খ্যাতির উচ্চ স্তরে উন্নীত হয়েছেন, মেটাভার্সে অনেক লেখা রয়েছে যেগুলি উত্সাহী এবং প্রযুক্তির ফিগারহেডদের দ্বারা প্রকাশ্যে প্রশংসিত হয়েছে৷ তিনি প্রযুক্তির এই আসন্ন নতুন যুগ নিয়ে আলোচনা করে একটি ক্রমবর্ধমান প্রবন্ধের একটি অংশ হিসাবে মেটাভার্সের এই মূল উপাদানগুলিকে তুলে ধরেছেন।

ক্রমাগত – আমি খুঁজে পেয়েছি আলোচনায় সম্ভবত সবচেয়ে কম বিতর্কিত উপাদান। মেটাভার্সের কোনো সমাপ্তি বা স্টপেজ অবশ্যই থাকবে না। এটা শুধু চিরস্থায়ী যেতে হবে. আজকের ইন্টারনেটের মতো, মেটাভার্স অবশ্যই সর্বদা সেখানে থাকতে হবে। ব্যক্তিগত টুকরা, একটি নির্দিষ্ট গেম বা ভার্চুয়াল প্লাজা বলুন, তাদের মালিকদের কাছ থেকে সমর্থন হারাতে পারে বা দুর্বল পরিস্থিতির কারণে প্রাপ্যতা হারিয়ে যেতে পারে, তবে নেটওয়ার্ক হিসাবে মেটাভার্স এমন কিছু হওয়া দরকার যা আপনার কাছে একটি ডিভাইস এবং একটি সংযোগ থাকলে সর্বদা উপলব্ধ থাকে। .

ছবির ক্রেডিট: স্যান্ড্রো কাতালিনা

লাইভ – মেটাভার্স মূলত রিয়েল টাইমে হওয়া উচিত। যদিও একটি ভিডিও গেমে একটি অন্ধকূপের ক্রমানুসারে দৃষ্টান্তমূলক বিষয়বস্তু থাকতে পারে, বা একটি ব্যক্তিগত চলচ্চিত্র দেখানো হচ্ছে, বেশিরভাগ ঘটনা একই সময়ে প্রত্যেকের জন্য ঘটতে হবে৷

এর একটি খুব কঠিন উদাহরণ হল ফোর্টনাইট-এ হোস্ট করা পূর্বোক্ত লাইভ ইভেন্টগুলি। যখন আরিয়ানা গ্র্যান্ডের সঙ্গীত তার ডিজিটাল কনসার্টে বাজছিল, তখন সবাই একযোগে এটি শুনছিল এবং সময়কালের জন্য অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে মিনি-গেমগুলিতে অংশ নিচ্ছিল।

একটি সম্পূর্ণ অর্থনীতি – মেটাভার্সে লোকেরা সেখানে যা কিছু চলে তার মালিক হতে, বাণিজ্য করতে এবং বিনিয়োগ করতে সক্ষম হবে। এটি সম্ভবত ডিজিটাল পণ্য এবং রিয়েল এস্টেট দিয়ে শুরু হয়, তবে সময়ের সাথে সাথে বিভিন্ন পরিষেবা এবং অনুমানমূলক সম্পদের সাথে আরও বৈচিত্র্যময় হয়ে উঠবে। এটি অত্যন্ত সম্ভাবনাময় যে মেটাভার্সের মধ্যে সম্পূর্ণরূপে বিদ্যমান চাকরি থাকবে এবং পছন্দের মুদ্রা বৈধ হয়ে যাবে এবং বাস্তব বিশ্বের অর্থের সাথে বিনিময় করা যাবে।

আপনি যদি আমার মতো হন, ডিজিটাল সম্পত্তির ধারণাটি অযৌক্তিক মনে হতে পারে, তবে মেটাভার্স সম্পর্কে গবেষণা করতে গিয়ে আমি প্রায় দুই দশকের পিছনের উদাহরণগুলি খুঁজে পেয়েছি যা কিছুটা বৈধতা দেয়। এনট্রোপিয়া ইউনিভার্স, একটি এমএমও যা 2003 সালে চালু হয়েছিল, অন্তত একটি ক্ষেত্রে কয়েক হাজার বা এমনকি মিলিয়ন ডলারে ভার্চুয়াল জমি এবং ভবন বিক্রি হয়েছে।

সীমাহীন ব্যবহারকারীর ক্ষমতা – আজকের ইন্টারনেটের মতো, কতজন লোক একবারে মেটাভার্স ব্যবহার করতে পারে তার অনুমানগতভাবে কোনও সীমা থাকা উচিত নয়। মেটাভার্সের মধ্যে প্রতিটি একক স্থান সমগ্র বিশ্বকে ধারণ করতে সক্ষম হওয়ার প্রয়োজন নেই, তবে স্পেসগুলির সামগ্রিক নেটওয়ার্কের ক্ষমতা সীমাহীন হওয়া উচিত।

ডেটা এবং সম্পদের আন্তঃ-ব্যবহার – মেটাভার্সের মধ্যে বিদ্যমান আইটেমগুলির একটি ভাল অংশ আপনার সাথে এক সেটিং বা দৃশ্য থেকে অন্যটিতে যেতে সক্ষম হওয়া উচিত। আপনার অবতারের জন্য আপনার প্রিয় "আই অ্যাম উইথ স্টুপিড" হ্যাটটি আপনাকে একটি সিনেমা দেখা থেকে শুরু করে একটি গেম, আপনার কোম্পানির ভার্চুয়াল ওয়ার্কস্পেস পর্যন্ত অনুসরণ করতে সক্ষম হবে (যদিও আপনার বস সত্যিই শান্ত না হলে আপনি এটি বন্ধ করতে চাইতে পারেন) আপনি মেটাভার্সে যান বেশিরভাগ অন্যান্য জায়গায়।

স্রষ্টাদের একটি বিচিত্র পুল দ্বারা জনবহুল – মেটাভার্সে, যে কেউ অন্যদের উপভোগ করার জন্য অভিজ্ঞতা বিকাশ করতে সক্ষম হওয়া উচিত। গেম, ভিডিও, সিনেমা, এপিসোডিকাল এবং আরও অনেক কিছু জানার সাথে সাথে যেকোন ব্যক্তির কাছ থেকে এই রাজ্যে প্রবেশ করতে সক্ষম হওয়া উচিত।

আজকে যে কেউ ইন্টারনেটে কীভাবে একটি ওয়েবসাইট তৈরি করতে পারে তার মতো, যে কেউ মেটাভার্সের মধ্যে তাদের নিজস্ব স্থান সেট আপ করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং তারা যা খুশি তা দিয়ে এটিকে পপুলেট করতে সক্ষম হওয়া উচিত। আশ্চর্যজনক প্রোগ্রামগুলির সাথে – যার মধ্যে কিছু আমি এই অংশে পরে স্পর্শ করব – এই সৃষ্টিটি আজকে একই জিনিসগুলি তৈরি করার জন্য আপনার প্রয়োজনীয় বিশেষ দক্ষতা ছাড়াই মানুষের কাছে সহজ এবং আরও অ্যাক্সেসযোগ্য হবে৷

এই শেষ মানদণ্ডটি মেটাভার্সের জন্য আশার এক ঝলক। আমি জানি এটি সাধারণ ধারণা যে মেটা, এপিক এবং মাইক্রোসফ্ট মেটাভার্সের মালিক হওয়ার আগেও এটি বিদ্যমান, তবে এটি বাস্তবতা নয়। ইন্টারনেটের মতোই, কোনো একক মালিক মেটাভার্সের মালিক হবে না। নিঃসন্দেহে, বিদ্যমান কিছু টাইটানিক টেক কোম্পানি, এবং মুষ্টিমেয় নতুনের, সেখানে ট্র্যাফিকের একটি বড় প্রভাব এবং সমানভাবে বড় অংশ থাকবে, তবে এটি এমন কিছু যা প্রত্যেকেরই। এমন সম্ভাবনা রয়েছে যে যদি মেটাভার্সকে শুরু থেকে এমনভাবে বিবেচনা করা হয় তবে আমরা এটিকে তার বর্তমান অবস্থায় ইন্টারনেটকে প্লেগ করে এমন ব্যর্থতা থেকে দূরে সরিয়ে দিতে পারি।

আমরা সেখানে কিভাবে যেতে পারি?

মেটাভার্স সাই-ফাই লেভেলের প্রযুক্তির কিছু একচেটিয়া অংশ হবে না। এটি ধীরে ধীরে বিকাশমান টুকরোগুলির একটি জটিল ওয়েব যা একটি বিশ্বব্যাপী সমষ্টিতে একত্রিত হবে। আশা করি, আগের ইন্টারনেটের মতোই, মেটাভার্সের সারা জীবন ধরে অবিরাম বিবর্তন এবং পরিবর্তন হবে।

এখন যেহেতু মেটাভার্স মানুষের মনের মধ্যে রয়েছে এবং মিডিয়াতে তরঙ্গ তৈরি করছে, আমরা নিশ্চিত যে এটির বিকাশে সমর্থনের একটি ক্রমবর্ধমান তরঙ্গ ঢালা হচ্ছে। এমনকি যদি এমন লোকের অভাব না থাকে যারা খুব ধারণাটিকে অপমান করবে, মেটাভার্স এখনও দ্রুত গৃহীত হওয়ার সম্ভাবনা যদি এটি অতীতের উদীয়মান প্রযুক্তির প্রবণতা অনুসরণ করে।

ছবি ক্রেডিট: মুহাম্মদ আসিফুল

মানুষ সুবিধার প্রাণী, এবং যদি এই নতুন জিনিস তাদের জীবন সহজ বা আরো আনন্দদায়ক করে তোলে তারা এটি ব্যবহার করবে। আমি হয়ত প্রাচীন এবং জাদুকর নই, কিন্তু স্মার্টফোনগুলি যখন "শুধু একটি মূর্খ সামান্য ফ্যাড" ছিল তা মনে রাখার জন্য আমি যথেষ্ট দীর্ঘ ছিলাম।

কর্পোরেশনগুলি

এখানে কোম্পানি এবং তাদের প্রকল্পের কিছু উদাহরণ রয়েছে যা মেটাভার্সে ধাক্কা দিচ্ছে।

মেটা (ফেসবুক)

মেটা, পূর্বে ফেসবুক, মেটাভার্সের বিকাশের জন্য দশ হাজার ইউরোপীয় কর্মী নিয়োগ করে বেশ শো করেছে। তাদের মনে ঠিক কী আছে তা এখনও কিছু রহস্যে আবৃত। আমরা তাদের সাম্প্রতিক প্রকল্পগুলির একটির দিকে নজর দিতে পারি তারা কী করতে পারে তার একটি আভাস পেতে। মেটা গত বছরের শেষে Horizon Worlds চালু করেছে। এই প্রকল্পটি ভার্চুয়াল বাস্তবতায় ব্যবহারকারী-পরিকল্পিত 3D বিশ্বের অন্বেষণ করার জন্য একটি হাব হিসাবে কাজ করে।

তার বর্তমান অবস্থায়, এটি বরং প্রাথমিক এবং অবাস্তব বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু আপনি যদি সরল গ্রাফিক্স এবং বিশ্ব প্রতি ভয়ঙ্করভাবে 20 ব্যবহারকারীর সীমার বাইরে তাকাতে পারেন, তাহলে আপনি ব্যবহারকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে মেটাভার্স কীভাবে কাজ করতে পারে তার আভাস পেতে পারেন।

হরাইজন আপনাকে একটি ক্ষুদ্রাকৃতির হাব-ওয়ার্ল্ডে উন্মুক্ত করেছে যেখানে আপনি সম্প্রদায়ের তৈরি সামগ্রীর মাধ্যমে ব্রাউজ করতে পারেন। একবার আপনি যাওয়ার জায়গা খুঁজে পেলে, আপনি শুধু একটি বোতামে আলতো চাপুন এবং আপনাকে সেখানে টেলিপোর্ট করা হবে।

এই মত কিছু একটি উপলব্ধি Metaverse একটি প্রয়োজনীয়তা হবে. ইন্টারনেটের মতোই, আপনার কিছু ধরণের ব্রাউজার প্রোগ্রামের প্রয়োজন হবে যদি না আপনি সরাসরি ঠিকানায় খোঁচা দিতে পছন্দ করেন। দেখে মনে হচ্ছে এখানে মেটার লক্ষ্য হল মেটাভার্স নেভিগেশন টুল তৈরি করা এবং তারা মূলত তাদের নিজস্ব বিষয়বস্তু তৈরি করতে অবহেলা করছে।

এপিক গেমস

এপিক খুব এগিয়ে গেছে যে তারা মেটাভার্সের সৃষ্টির অগ্রগামী হওয়ার আশা করছে। বিশাল হিট গেম, ফোর্টনাইট, সমস্ত বয়সের জন্য কার্টুনিশ স্টাইল করা গেম থেকে আপনি আশা করতে পারেন তার চেয়ে বেশি সাংস্কৃতিকভাবে তাৎপর্যপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছে। অপমানজনক হওয়ার চেষ্টা না করে, অন্তত কিছু জ্যোতির্বিদ্যাগত সাফল্য ফোর্টনাইট দেখেছে তার ইভেন্ট এবং অন্যান্য বিশাল ব্র্যান্ডের সাথে ক্রসওভার থেকে।

মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্সের চারপাশে হাইপের শীর্ষে, আপনি একটি বিশেষ গেম-মোড খুঁজে পেতে Fortnite লগ ইন করতে পারেন যেখানে আপনার থানোস হিসাবে খেলার সুযোগ ছিল। যখন তারা গেমের আইকনিক মানচিত্রটিকে নতুনটির জন্য পরিবর্তন করে, তখন ডোয়াইন জনসন অভিনীত কাটসিন সহ একটি লিড আপ ইভেন্ট ছিল।

তারা গেমটিকে ব্যাপকভাবে জনপ্রিয় বাদ্যযন্ত্র অতিথিদের জন্য লাইভ ডিজিটাল ইভেন্টের জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহার করেছে। আপনি কল্পনাতীত প্রতিটি জায়গা থেকে অক্ষর ক্রসওভার খুঁজে পেতে পারেন। সেখানে জন উইক, স্পাইডারম্যান এবং এমনকি নিনজা এবং আরিয়ানা গ্র্যান্ডের মতো কিছু সত্যিকারের মানুষ গেমটিতে স্কিন হিসাবে অমর হয়ে আছেন।

এই সবের মধ্যে মূল বিষয় হল: এপিক এমন ধরনের জিনিসগুলি করছে যা মেটাভার্সকে একটি খুব মজাদার এবং আকর্ষণীয় জায়গা করে তুলতে হবে, এবং এটির মধ্যে বিশাল ধরনের বিনোদনের জন্য একটি সোনার মান নির্ধারণ করছে। উপরন্তু, Fortnite লোকেদেরকে তাদের নিজস্ব দ্বীপ তৈরি করার এবং সেখানে গেম ও ক্রিয়াকলাপ ডিজাইন করার সুযোগ দেয়, যা ব্যবহারকারীদের মেটাভার্সের জন্য গুরুত্বপূর্ণ সেই নেটওয়ার্ক-অফ-প্লেস স্টাইলের স্বাদ দেয়।

এপিকের কিছু অন্যান্য প্রচেষ্টাকে মেটাভার্সের মধ্যে নিজেদের প্রতিষ্ঠিত করার এবং খুব বিকাশকারী বন্ধুত্বপূর্ণ হওয়ার উভয় পদক্ষেপ হিসাবে দেখা যেতে পারে। তারা খুব প্রতিযোগিতামূলক হারে অবাস্তব ইঞ্জিন লাইসেন্সের অ্যাক্সেস বিক্রি করছে, এবং অন্যান্য বড় বিক্রেতাদের তুলনায় আয়ের ক্ষেত্রে পাইয়ের অনেক ছোট কাট নিয়ে ছোট বিকাশকারীদের জন্য একটি পছন্দসই শপফ্রন্ট অফার করছে।

তারা তাদের ইজি অ্যান্টি-চিট এবং ভয়েস পরিষেবাগুলির জন্য বিকাশকারীদের বিনামূল্যে অ্যাক্সেস দিচ্ছে, উভয়ই ফোর্টনাইটের মসৃণ মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতায় ব্যবহৃত হয় (এবং অন্যান্য অনেক শিরোনাম যা আপনি সম্ভবত শুনেছেন)। এই শেয়ার্ড কমিউনিকেশন অবকাঠামোকে অনেক গেমের মধ্যে তৈরি করে, যার মধ্যে সর্বকালের সবচেয়ে বড় একটি সহ, তারা একটি শক্তিশালী কেস প্রতিষ্ঠা করছে যে সেই প্ল্যাটফর্মগুলি যখন এগিয়ে যাওয়ার সময় মানকে সংজ্ঞায়িত করে।

যেহেতু জায়গায় জায়গায় সম্পদ এবং তথ্যের আদান-প্রদান হল একটি উপলব্ধিকৃত মেটাভার্সের একটি মূল উপাদান, তাই অনেক কিছুর একটি আসন্ন প্রমিতকরণ হবে, এবং মনে হচ্ছে যে এপিক এখন তাদের নিজস্ব সৃষ্টির জন্য লিভারেজ প্রতিষ্ঠা করার চেষ্টা করছে যাতে মান নির্ধারণ করা যায়। যে এলাকাগুলোতে তারা আটকে আছে।

এই বিষয়গুলি মাথায় রেখে এবং নতুন অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর একেবারে বিস্ময়কর ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে, এটি আমাকে অবাক করবে না যদি এপিকের ইঞ্জিন, যোগাযোগ পরিষেবা এবং স্টোরফ্রন্টকে মেটাভার্সের একটি ভিত্তিমূলক অংশে পরিণত করার জন্য কাজ করা হয় যখন এটি এগিয়ে যায়।

এপিক সম্প্রতি Apple এবং Google এর সাথে আইনি লড়াই করেছে যাকে তারা তাদের বাজারের অনুশীলন সম্পর্কে অবিশ্বাস আচরণ বলে, দাবি করেছে যে অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে, তারা যে উচ্চ শেয়ার দাবি করে তা তাদের স্টোরফ্রন্ট ব্যবহার করে ডেভেলপারদের জন্য ক্ষতিকারক। যদিও অ্যাপল তাদের ক্ষেত্রে একচেটিয়া নয় বলে পাওয়া গেছে, সেখানে একটি নিষেধাজ্ঞা তৈরি করা হয়েছিল যা তাদের এমন কিছু অনুশীলন চালিয়ে যেতে নিষেধ করে যা তাদের দোকানে ভোক্তাদের পছন্দ সীমিত করে ।

যদিও আমাদের মধ্যে কেউই মনে করার মতো সবুজ নই যে এটি এপিকের পক্ষ থেকে পরার্থপরতার কারণে করা হয়েছে, সত্য যে কর্পোরেট চালচলনের একটি পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া রয়েছে যা ছোট বিকাশকারীদের জন্য উপকারী এই আশার অফার করে যে এই দৈত্য খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউ কেউ এর অনুশীলনগুলিকে চ্যালেঞ্জ করতে আসতে পারে তাদের প্রতিযোগীরা এগিয়ে যাচ্ছে।

মেটাভার্স এর সম্ভাব্যতা অনুযায়ী বাঁচার জন্য, এটি এমন একটি পরিবেশ হতে হবে যেখানে সমস্ত আকারের বিকাশকারীদের ক্ষতিপূরণের ন্যায্য সুযোগের সাথে তাদের নিজস্ব সৃষ্টিগুলি যোগ করার সুযোগ থাকে।

মাইক্রোসফট

মাইক্রোসফ্ট মেটাভার্সের জন্য দূরবর্তী ব্যবসায়িক সমাধানগুলিকে মেশ নামক কিছু দিয়ে এগিয়ে নেওয়ার চেষ্টা করছে। মাইক্রোসফ্ট জাল তার "হলোপোর্টেশন" প্রযুক্তি- লাইভ স্ক্যানিং এবং ভার্চুয়াল স্পেসের ভিতরে কিছু উপস্থাপন করছে।

নীচের মেশ ট্রেলারে আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে প্রত্যেকে AR বা VR হেডসেট পরা অংশগ্রহণকারীরা টেবিলে রাখা হলোগ্রাফিক ডিসপ্লেতে একসাথে কাজ করছে। এর বাইরে, মেশ অফিস 365-এর সাথে একীকরণের অনুমতি দেয় এবং ব্যবহারকারীদের তাদের দল থেকে রিয়েল-টাইম সম্পাদনা করার জন্য শেয়ার্ড স্পেসে তাদের ফাইলগুলি প্রবর্তন করার অনুমতি দেয়।

দর্শকরা সেকেন্ডের দশমাংশের মধ্যে যেখানেই হোক না কেন, যেকোনো আন্দোলন বা পরিবর্তন দৃশ্যমান হওয়া উচিত। যেহেতু উচ্চ-গতির ইন্টারনেট সর্বব্যাপী পাওয়া যায়, এটি টেলিপোর্টেশনের ঠিক ততটাই কাছাকাছি যা আমরা একটি বাস্তব জীবনের টেলিপোর্টেশন ডিভাইসের অভাব পেতে যাচ্ছি। বর্ধিত বাস্তবতার সাথে এই নতুন সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করে দূরবর্তী কাজ এবং মিটিংগুলিকে যতটা নির্বিঘ্ন করা যেতে পারে, আমরা সম্ভবত আরও বেশি সংখ্যক লোককে দূরবর্তী কর্মী হতে দেখব।

এনভিডিয়া

এনভিডিয়া অবশ্যই মেটাভার্সের আক্ষরিক আকারে প্রতিযোগী, অমনিভার্স সহ, ভার্চুয়াল স্পেস তৈরি করতে এবং সেগুলিকে জীবন্ত করতে ব্যবহৃত প্রোগ্রামগুলির একটি স্যুট। এটি একধরনের উপরে উল্লিখিত মেশের মতো, তবে 3D পরিবেশ তৈরির জন্য।

3D স্থান এবং জিনিসগুলিকে আকৃতি, সম্পাদনা, টেক্সচার, রেন্ডার ইত্যাদির জন্য মানুষ আজ যে সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করছে তার সাথে মিলিত হয়ে এবং বাস্তব সময়ে এই জিনিসগুলিকে সহযোগিতা করার ক্ষমতা যোগ করে, এই প্রোগ্রামটি প্রক্রিয়াটি কতটা সুগম এবং সহযোগিতামূলকভাবে এগিয়ে যাচ্ছে 3D বিল্ডিং হতে পারে.

হয় সর্বজনীন, বা এর মতো কিছু হতে চলেছে যা মেটাভার্স তৈরি করে এমন জায়গাগুলিকে আকার দেয়। Omniverse উচ্চ মানের ভার্চুয়াল স্পেস তৈরি করা আগের চেয়ে সহজ করে তোলে, যা মেটাভার্সে ঘটতে থাকা যেকোনো কিছুর ভিত্তি। পরিবেশগত ডিজাইনারদের সম্পূর্ণ দল এবং অ্যানিমেটররা একটি লাইভ স্পেসে একসাথে কাজ করলে আপনি যে জিনিসগুলি দেখতে পাবেন তা কল্পনা করুন।

সর্বোপরি, এই ধরণের কাজের অন্তর্নিহিত ক্লান্তিকর গতি বাড়ানোর জন্য এই প্রোগ্রামগুলির মধ্যে এআই-চালিত সমাধান রয়েছে। সবচেয়ে আশ্চর্যজনক টুল যা আমি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অ্যানিমেটেড মুখগুলিকে একটি ভিডিও বা স্ক্রিপ্টের সাথে বেঁধে কথা বলতে দেখেছি৷ এই সরঞ্জামগুলি আরও বেশি শক্তিশালী হয়ে উঠলে, আপনার নিজস্ব একটি বিশ্ব তৈরি করা শেষ পর্যন্ত বেশিরভাগ যে কারও পক্ষে এটি করা সহজ হয়ে উঠবে।

তোমাদের সবাই

যদিও আমি এই বিভাগে শুধুমাত্র কর্পোরেট প্রচেষ্টার কথা বলেছি, এমন একটি জায়গায় যা অভিজ্ঞতার একটি অন্তহীন বিশ্ব হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে, ব্যবহারকারীর তৈরি করা মালিকানার পরিমাণে অনেক বেশি হবে। প্রত্যেকেই, যদি তারা ইচ্ছা করে, এই নতুন পৃথিবীতে তাদের নিজস্ব ছাপ রেখে যেতে সক্ষম হবে।

ইমেজ ক্রেডিট: এসআর

Metaverse আপনার অস্তিত্ব প্রয়োজন. সৃজনশীল প্রকারের জন্য এটিকে আকর্ষণীয় জিনিস দিয়ে পূরণ করার জন্য প্রয়োজন হবে। এটি সমর্থন করার জন্য প্রয়োজনীয় অবকাঠামো ডিজাইন করার জন্য আমাদের প্রযুক্তিগতভাবে ভিত্তিক হতে হবে। আমাদের এমন নীতিনির্ধারকদের ভোট দেওয়ার জন্য রাজনৈতিকভাবে ঝুঁকে থাকা দরকার যারা ব্যক্তিগত লাভের জন্য এই নতুন দৃশ্যগুলিকে বিকৃত করবে তাদের লৌহ দৃঢ়তাকে প্রতিহত করবে। আমাদের এমন লোকেদের প্রয়োজন যারা এই নতুন প্রযুক্তিটি বোঝেন এবং কীভাবে এটিকে সম্পূর্ণ সম্ভাবনার দিকে চালিত করতে হয়। শুধুমাত্র আমাদের দক্ষতার বিস্ময়কর ট্যাপেস্ট্রির সাথে একসাথে এই নতুন জায়গাটিকে বাস্তবে পরিণত করতে পারে যা খুব বেশিদিন আগে আমরা সবাই কল্পনাপ্রসূত বাজে কথা বলে ফেলেছিলাম।

মেটাভার্সের সম্ভাব্য সুবিধা এবং অসুবিধা

প্রযুক্তির অন্যান্য তরঙ্গের মতো, এটি এটির সাথে পুরানো সমস্যাগুলির সমাধান নিয়ে আসবে এবং নিজস্ব নতুনগুলি তৈরি করবে। এই স্কেলের একটি প্রকল্পের সৃষ্টি এবং পরিচালনা অনেক, অনেক চাকরি তৈরি করবে। মেটাভার্স নির্মাণের কাজ করার জন্য মেটা দশ হাজার নিয়োগ করছে।

এটি বাস্তবতার কাছাকাছি আসার সাথে সাথে, হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার ইকোসিস্টেমগুলির বিশেষ বিকাশের জন্য একটি ক্রমবর্ধমান প্রয়োজন হবে যা মেটাভার্সকে ফলপ্রসূ করতে উপস্থিত অগণিত চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হবে। এই ক্রমবর্ধমান ক্ষেত্রগুলি কেবল অনেক লোকের জন্য কর্মসংস্থান তৈরি করবে না, তবে তাদের শেখানোর জন্য এবং তাদের সফ্টওয়্যার এবং সরঞ্জাম ডিজাইন করার জন্য লোকেদের প্রয়োজন হবে।

ছবি: মো

তদুপরি, এই পরিবেশে যেখানে আপনাকে যাতায়াতের পরিবর্তে শুধুমাত্র কাজের জন্য লগ ইন করতে হবে, নতুন প্রযুক্তি ব্যবহার করে স্টার্টআপগুলি বিশ্বের যে কোনও জায়গা থেকে কর্মী নিয়োগ করতে পারে এবং তাদের ভার্চুয়াল স্পেসে আমন্ত্রণ জানাতে পারে। যেহেতু মেটাভার্সকে জনসাধারণের দ্বারা আলিঙ্গন করা হয়েছে, অনেক লোক তাদের চাকরি থেকে শারীরিকভাবে অসংহত হবে।

2021 সালের মার্চ পর্যন্ত, 21% আমেরিকান টেলিওয়ার্ক করছিল, এবং গ্লোবাল ওয়ার্কপ্লেস অ্যানালিটিক্সের প্রত্যাশা অনুযায়ী, 2021 সালের শেষ নাগাদ, বিশ্বব্যাপী 25-30% কর্মী বাড়ি থেকে কাজ করবে। মেটাভার্সের যুগে, কর্মশক্তির সেই অংশটি কেবল বৃদ্ধি পাবে, এবং তারা তাদের নিয়োগকর্তারা কোথায় থাকতে পারে তার জন্য সামান্য বিবেচনার সাথে তারা যেখানে খুশি সেখানে বসবাস করতে বেছে নিতে পারে। সম্ভবত এই নতুন দৃষ্টান্তটি লোকেদের তাদের পরিবারের কাছাকাছি যেতে অনুমতি দেবে, বা হয়তো একজন অন্তর্মুখী পেশাদার শহরগুলির কোলাহল থেকে দূরে একটি প্রত্যন্ত বাড়ি পছন্দ করবে।

ভেনেজুয়েলায় এমন কিছু চলছে যা আমরা মেটাভার্স অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়ার পরে আরও দেখতে পাব। অভূতপূর্ব মুদ্রাস্ফীতির সময়কালের কারণে, সেখানে অনেক লোক উপরে উল্লিখিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম রুনস্কেপে সোনা এবং আইটেম বিক্রির দিকে ঝুঁকেছে, কারণ এটির একটি তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল ইন-গেম অর্থনীতি এবং এটিকে ব্যবহার করে বৈশ্বিক প্লেয়ার-বেস থেকে বিদেশী অর্থ আনয়ন করা হয়েছিল। এমনকি ভেনেজুয়েলার মধ্যে উচ্চ-দক্ষ চাকরির চেয়ে উপার্জনের ক্ষেত্রে আরও টেকসই এবং কার্যকর।

এর অনুরূপ উপায়ে, মেটাভার্সকে সৃজনশীলভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে তাদের জন্য পুঁজির পথ খোলার জন্য যাদের এটি সবচেয়ে বেশি প্রয়োজন।

নির্দিষ্ট ধরণের অক্ষমতার জন্য, মেটাভার্সের এমনভাবে একটি সমান ক্ষেত্র হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে যা বাস্তব জীবন পুরোপুরি মেলে না। যাদের গতিশীলতা হ্রাস পেয়েছে তারা সম্ভবত এমন ইভেন্টগুলিতে অংশগ্রহণ করতে সক্ষম হবেন যা তাদের বাস্তব জীবনে নিষিদ্ধ হতে পারে, যখন সম্ভবত একজন বধির ব্যক্তির কাছে আরও অন্তর্ভুক্ত বোধ করার উপায়ে চলমান ঘটনার জন্য সাবটাইটেল রেন্ডার করার বিকল্প থাকতে পারে। একজন শারীরিকভাবে অক্ষম ব্যক্তি হিসাবে, মেটাভার্স অক্ষমদের দেহের একটি আনন্দদায়ক ডিকপলিং এবং অন্বেষণ এবং সামাজিকীকরণের মতো জিনিসগুলিতে তাদের অংশগ্রহণ করার ক্ষমতা হিসাবে জ্বলজ্বল করে।

এটা কোন গোপন বিষয় নয় যে অন্য সবার সাথে অবিরামভাবে সংযুক্ত থাকার সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং মানসিক স্বাস্থ্যের উপর কিছু নেতিবাচক পরিবর্তনকারী রয়েছে, বিশেষ করে কিশোর-কিশোরীদের মধ্যে। 2008 থেকে 2019 সাল পর্যন্ত, তরুণ প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে আত্মহত্যার চিন্তাভাবনা এবং আচরণের রিপোর্টের হার 47% বেড়েছে – সোশ্যাল মিডিয়ার উত্থানের সাথে সাথে – এবং এই দুটি ঘটনাটি মূলত একে অপরের সাথে জড়িত বলে বিশ্বাস করা হয়।

ছবির ক্রেডিট: শুভম ধাগে

মেটাভার্স এই সামাজিক দুর্দশাকে আরও খারাপ করতে পারে, কিন্তু কেউ কেউ বিপরীত বলে। ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডগুলি আপনার ফিডের মাধ্যমে স্ক্রোল করার চেয়ে সামাজিকভাবে ঘনিষ্ঠ বলে মনে করা হয়। একসাথে কিছু করার এবং অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে সোশ্যাল মিডিয়ার একটি নতুন ফর্ম বাছাই করা বাছাই করা স্ন্যাপশট এবং অন্যদের জীবনের স্নিপেট দেখার চেয়ে মানসিকভাবে স্বাস্থ্যকর বিকল্প হতে পারে। এটি সামাজিকীকরণে কী প্রভাব ফেলবে তা অজানা, তবে আমরা সবাই ইতিবাচক দিকে মোড় নেওয়ার আশা করার চেষ্টা করতে পারি। আমি একের জন্য, উপাখ্যানগতভাবে জানি যে টুইটার এবং ইনস্টাগ্রাম মাইনক্রাফ্টে আমার বন্ধুদের সাথে ব্লক স্ট্যাক করার চেয়ে আমার জীবনে লিগগুলিকে আরও বেশি ঝগড়া করেছে।

মেটাভার্সকে চলমান রাখার জন্য সম্ভবত একটি বিস্ময়কর পরিমাণ শক্তির প্রয়োজন হবে। মেটাভার্স কীভাবে হোস্ট করা হবে, বা কীভাবে এর ডেটা পরিচালনা করা হবে সে সম্পর্কে আমরা এখনও পর্যন্ত খুব কমই জানি, তবে এটি প্রায় নিশ্চিত যে এটির খরচ থাকবে। আমরা ভবিষ্যতে বিদ্যুৎ তৈরি এবং বিতরণ করতে কোন উপলব্ধ প্রযুক্তি ব্যবহার করব তা বলা নেই, তবে এখন যেমন দাঁড়িয়েছে সেখানে একটি সম্ভাবনা রয়েছে যে মেটাভার্সের বিদ্যমান অবস্থার মধ্যে পরিবেশগতভাবে ক্ষতিকারক হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে যেখানে শক্তি রয়েছে। উত্পাদিত

ইন্টারনেটের মতো, আমরা কল্পনা করতে পারি যে সেখানে স্ক্যামারদের একটি বাহিনী থাকবে যারা সাধারণ মানুষকে প্রতারণা করার চেষ্টা করবে এবং যে কোনও নতুন প্রযুক্তি তাদের নতুন সরঞ্জাম এবং কৌশলগুলির সাথে ক্ষমতায়ন করতে চলেছে। আমেরিকানরা প্রতি বছর ইন্টারনেট এবং টেলিফোন কেলেঙ্কারির কৌশলের মাধ্যমে বিলিয়ন ডলার থেকে প্রতারিত হয়। মেটাভার্সে লোকেদের রক্ষা করার জন্য প্রতিরোধমূলক ব্যবস্থা না নিলে, বা এই পরিবেশে কীভাবে নিজেকে রক্ষা করা যায় সে সম্পর্কে শিক্ষার ব্যবস্থা না করা হলে, প্রয়োজনের চেয়ে বেশি মেটাভার্স ব্যবহারকারীরা এই নতুন পদ্ধতির শিকার হবেন।

সমস্ত নতুন জিনিসের মতো, মেটাভার্স অপ্রত্যাশিত হবে, এবং কাঙ্খিত উপাদানগুলির চেয়ে কম কিছু দ্বারা কলঙ্কিত হবে, তবে এটির সম্ভাবনা রয়েছে বিস্ময়কর এবং মজার কিছু হওয়ার – সেই শিশুসুলভ বাতিককে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য যা আমাদের আধুনিক বিশ্বে প্রায়শই দূরে ঠেলে দেওয়া হয়। অন্বেষণের জন্য একটি নতুন এবং অন্তহীন সীমান্ত দিগন্ত জুড়ে অপেক্ষা করছে। একসাথে আমরা ডুব দিতে পারি এবং সম্ভাবনার একটি সম্পূর্ণ নতুন মহাবিশ্বকে অনুভব করতে পারি কারণ এটি আমাদের সামনে উন্মোচিত হয়। খুব বেশি দিন আগে, এই ধরনের প্রযুক্তি যাদু ছাড়া বলা অসম্ভব ছিল, এবং আমরা খুব ভাগ্যবান যে এটি সব একসাথে আসছে।

মাস্টহেড ক্রেডিট: জুলিয়েন ট্রোমার

রেকর্ডিং উত্স: www.techspot.com

এই ওয়েবসাইট আপনার অভিজ্ঞতা উন্নত করতে কুকি ব্যবহার করে। আমরা ধরে নেব যে আপনি এটির সাথে ঠিক আছেন, তবে আপনি ইচ্ছা করলে অপ্ট-আউট করতে পারেন। আমি স্বীকার করছি আরো বিস্তারিত