Metaverse: mis see on ja miks peaksite sellest hoolima?

16

Metaversum. Mõned nimetavad seda Interneti järgmiseks arenguks, teised ütlevad, et see on juba aastaid eksisteerinud. Ühel või teisel viisil on see mõne maailma mõjukama meediaettevõtte fookus ja ka teie peaksite seda uurima.

Metaverse on mind alati paelunud, ammu enne, kui teadsin, et selle ideega on seotud nimi. Minnes tagasi sellesse aega, kui olin noor poiss. Nagu enamik teisi väikeseid poisse, unistasin ka mina saada superkangelaseks, rüütliks, jaburaks ning kõige kapriissematel päevadel veeres osa neist ja paljudest teistest action-y arhetüüpidest üheks, kui seiklesin läbi erinevate maailma ehitatud maailmade. minu ja minu sõprade kollektiivne fantaasia.

Illustratsioon Mo

Aja möödudes tõrjusin need valdkonda taltsutavad ideed oma peas sektsiooni, mille silt oli "väljamõeldud jama", otse valgusmõõkade ja maailmarahumõtlemise kõrvale, et videomängud ja raamatud on uurimise jaoks lähim vahend. muud maailmad, mis mul elu jooksul oleks.

See mõttekäik muutus silmapilkselt ühel laupäeva pärastlõunal, kui külastati sõbra majja. Olin ette teatamata sisse hüppanud ja avastasin, et paljud mu eakaaslased olid rahvahulka sattunud ja trillisid varjamatu aukartusega. Kui neil oli ühiselt piisavalt mõistust, et uut saabujat märgata, juhatati mind rahva keskele ja kinnitati mahukasse peakomplekti Oculus Rift, mis mängis mängu nimega Robo Recall. robotid märatsevad läbi futuristliku linna.

Täiesti ümbritsetud, sellisel määral keelekümblusest, mida ma polnud kunagi saavutanud, isegi kõige põnevama meediaga, mida ma kunagi tarbinud olin, rebisin rõõmsalt läbi nendest robotite hordidest.

Ma ei osutanud nendele robotitele risti ja klõpsimine nagu oli alati nii olnud. Selle asemel vaatasin hulljulgete futuristlike relvade sihikuid alla, liigutades oma käe silmade kõrgusele, surudes oma tõelised sõrmed kokku, et kuuli tabada, ja lükkasin randme ette, et asju visata.

Möödus vaid mõni sekund, enne kui mõtted kogukast peakattest ja tulnukate kontrolleritest olid täielikult kadunud ja ma olin selle mängu sees. Paraku, mäng ei kulgenud ohtudeta – virutasin endast paremale, et tulistada ühte neist märatsevatest robotitest ja tundsin käeseljas teravat pragu ning peakomplekti ära tõmmates sain aru, et olin ühele oma poisile löönud. Rifti kontroller.

Kui ta end põrandalt üles tõstis, panin end aja maha, sest olin nii endale kui teistele ohtlik, ja kui istusin kõrvale ja vaatasin, kuidas teised kordamööda roboteid tulistasid, olin täiesti elevil. See asi, mida ma nägin – teadsin, et see on monumentaalne. Mitte ainult sellepärast, et see tehnoloogia üksinda oli revolutsiooniline ja omamoodi hämmastav, vaid sellepärast, et see oli väike samm reaalse maailma ja fantastilise ja tõeliselt lõpmatu vahel, ahvatledes minus sügaval peituvale lootusele. Midagi, mis tundus nii võimatult kaugel, hakkas reaalsuseks muutuma ja omas uskumatut viisakust, mis juhtus mitte ainult minu elu jooksul, vaid ka minu silme ees.

"Lahtiütlus"

Enne kui hakkame süvenema tehnoloogia tuleviku ennustamise ulatuslikku ja keerukasse probleemi – ülesanne, milles paljud enne mind kvalifitseeritumad on haledalt läbi kukkunud – või oma võrratu faktilisuse poolest ülendatud, tahaksin lisada midagi lahtiütlemise sarnast.

Interneti, nutitelefonide, televisiooni ja põhimõtteliselt kõigi teiste tehnoloogia uuenduste loomise ja kasutuselevõtu ajal on kalduvus kalduda väljapoole nende kahe äärmuse poole. Toome esile ja kasutame viljakalt kõige jõhkramaid eitajaid, kasutades tagantjärele tarkuse selgust, et muuta need antiikaja kõnelejad pilkamiseks, või tõstame esile inimesi, kes olid oma ajast ees, jättes tähelepanuta keskmisi arvamusi, millest moodustub tänapäevane mõte.

Pildi krediit: Jezael Melgoza

Laulan kiidusõnu hämmastavatele tehnoloogilistele edusammudele, kuid loodan ka hoiatada, et ees on kohutavad ohud. Mida rohkem me tulevases imedemaal ära eksime, seda rohkem on selle valdkonna meistritel võime mõjutada meie elusid, ideid ja arusaamu… me teame, et võimalusest nad kinni haaravad, kui neile antakse.

Usun, et metaversum on paratamatus, välja arvatud infrastruktuuri katastroof või inimkäitumise põhimuutus. Nagu meie ühiskonna kord on, hingab kunagine kapriisne idee edasi liikudes reaalsuseks, isegi kui see avaldub pahaloomulise ja kuradima rikutuna.

Minu arvates läheneb inimkond metaversumile, astudes kitsal ja ahistavale teele. Lõpus ootamine, ülim tasu selle eest, et me läheme sinna, kuhu me pole kunagi varem julgenud ega saanudki minna, Eedeni, kus inimkonna tehnoloogiline panus võimaldab meil mõttekalt ületada paljusid meie esmase füüsilise reaalsuse piire ja suures osas kõrvaldada logistilised probleemid. ruumi tõkked ja kaugus lugematutest tegevustest.

Oht peitub mõlemal pool seda teed, tõmmates meid ahne raskusega ettevõtte kontrolli hallide soode poole. Kohad, kus paljud inimkonna põhivabadused on illusioon. Nende mahajäetud kuningriikide parunid, kellel on täielik kontroll selle üle, mis selles uues reaalsuses, mille me omaks võtame, eksisteerida võib.

Kui me täna siin Metaverse ideed uurime, palun teil arvestada, et peagi meie käsutusse jõudval tehnoloogial ei ole kaasasündinud omadust olla ülim hüve ega ka ülim, tühistav kurjus. See on midagi, mis ehitatakse ja juhindub paljude inimeste tegudest ja ideaalidest ning mis võib jõuda mõlemasse neist lõppsihtkohtadest ja paljudesse nende vahele jäävasse sihtkohta.

Kust tuli sõna "Metaverse"?

Eesliide "Meta-" tähendab kaugemale ja "-värss" viitab universumile. Kombineerige need, et saada üsna sobiv termin "Metaverse", mis tähendab "universumist väljaspool". Kõike arvesse võttes tunneb Metaverse oma esindatavate ideede jaoks sobivalt ekstravagantset sõna.

See läikiv uus moesõna, mida me ümber loobime, pole tegelikult nii uus. See sai alguse 1992. aasta ulmeromaanist Lumeõnnetus. Minu arvates on see sama koht, kus arvatakse olevat populariseerinud mõiste "avatar", kui viidatakse kellegi digitaalsele esitusele, nii et ainuüksi selle tunnustusega võite öelda, et Snow Crashil oli mõju tehnikale aastakümneid hiljemgi. kui see oli kirjutatud.

Kuigi see kõik on hea ja tore, tundub selle termini kasutamine algmaterjali vaadates kohutav, ähvardav end. Snow Crash on düstoopiline, murdunud seisund aasta jooksul, mis on meie omale väga lähedal. Selles purustatud nägemuses Ameerikast on põhiolemuselt korporatiivsetel oligarhidel esitletavas ühiskonnas kogu võim ja nende eesmärk on kasutada sõna otseses mõttes memeetilisi viiruseid, mis programmeerivad ümber inimmõistuse.

Facebook, ettevõte, mis on pidevalt teabe kuritarvitamise tõttu kriitika all ja mida süüdistatakse suures osas hämarates ja hoolimatutes tegevustes, võtab oma uue "Meta" mantli ja lubab ehitada Metaverse näib olevat umbes samasugune kui nägu ees asfaldile kukkumine.. Minus olev küünik peab seda peaaegu jultunuks tunnistamiseks. Nagu nad tulevad kohe välja ja ütlevad: "Jah, me oleme lõpetanud selle varjamise. Me ei muretse teie madalate talupoegade heaolu pärast. Meie hegemoonia teabe üle on jõhker ja lakkamatu."

Mis see siis on? Metaverse pärismaailmas

"Noh," võite küsida, "nüüd, kui olete mind oma jämedalt liialdatud pessimismiga hirmutanud, mis see Metaverse asi tegelikult on, millest sa räägid?" Ja ma ütleks, et seda on üsna raske kindlaks teha.

Mida võinuks keegi öelda, kui küsiksite neilt, mis oli auto 1880. aastate alguses, enne selle avalikku müüki? Seal olid mõned geniaalsed inimesed ja nad oleksid ilmselt võinud välja mõelda, mis see võiks olla, kuid esimesed autod polnud neile veel vaatamiseks saadaval.

Metaversum eksisteerib hetkel selles samas ruumis. Me võime sellest rääkida ja selle üle mõelda, kuid see on üsna käegakatsumatu, kuna metaversum on väga erinev kõigest, mis praegu eksisteerib.

Illustratsioon Mo

Nii lihtsalt, nagu ma võin öelda, on Metaverse virtuaalsete 3D-ruumide võrgustik, kuhu saaksime siseneda ja mille vahel liikuda, toimides omamoodi 3D-internetina või "kohtade Internetina". Ideaalis oleks see seotud virtuaalreaalsuse seadmete kasutamisega, kuid tõenäoliselt võimaldaks see osaleda ka liitreaalsusel ja traditsioonilistel 2D-kuvaritel.

Kujutage ette maailma mängus The Matrix või Ready Player One. Need on kaks kaasaegset ja ka düstoopilist (kas keegi veel märkab mustrit?) näidet metaverssist. Loodetavasti ei kaasne tekkiva pärismaailma versiooniga robotite ülemuste orjastamine ega teie kuklasse puuritud suur ja üsna ebamugava väljanägemisega port, kuid ma ei hakka seda võimatuna viilima.

On olnud asju, millega olete võib-olla varem suhelnud ja mis on väikesed mikrokosmosed sellest, milline võib olla metaversum, kui see reaalsusesse tuleb. Mängudel, nagu World of Warcraft ja Runescape, on miljonite inimestega asustatud maailmades täiesti inimtegevusest juhitud majandus. Fortnite on juba mitu korda korraldanud miljonite kasutajate reaalajas ja sünkroonseid üritusi ning kaasab koostöö kaudu regulaarselt teiste ettevõtete intellektuaalseid omadusi ürituste ja kosmeetika näol. Roblox võimaldab kasutajatel luua mänge, üritusi ja kosmeetikat, mida teised kasutajad saavad osta ja kasutada. Twitch ja YouTube võimaldavad vaatajatel sisu otse ja sotsiaalselt tarbida, olenemata asukohast.

Nüüd, et Metaverse’i ette kujutada, pole vaja muud teha, kui need kõik ja miljon muud asja kokku keerata ühte samaaegselt sidusaks ja lahutatud paketiks. Ma ei hakka teile siin valetama ega teesklema, et tean, mis tulevikus juhtuma hakkab, kuid ma võin kindlasti proovida anda oma parima oletuse.

Metaverse poleks mõeldud ainult mängimiseks, isegi kui enamik minu näiteid võib osutada vastupidisele. Digitaalsed mängud on paljude ideede jaoks suurepäraseks hüppepunktiks, sest need on meie kõige levinumad virtuaalmaailmad. Selle asemel toimiks Metaverse inimkonna uue suhtluse Mekana, kui kõik läheb plaanipäraselt, kus Internetis veebisaidile suundumise asemel navigeeriksite Metaverse virtuaalsesse ruumi. Praegusel ajahetkel on see ideede kogum, mille poole peame tulevikus püüdlema.

Millised on metaverssi põhielemendid?

Tehnikavaldkonna riskikapitalist Matthew Ball, kes on nüüd tõusnud kõrgemale kuulsuse kihile mingisuguse Metaverse’i oraaklikujuna, on avaldanud Metaverse kohta palju kirjutisi, mida nii entusiastid kui ka tehnikategelased avalikult kiidavad. Ta esitas need Metaverse’i põhielemendid osana kasvavast esseede seeriast, mis käsitleb seda eelseisvat uut tehnoloogiaajastut.

Püsiv – võib- olla kõige vähem vastuoluline element aruteludes, mida olen leidnud. Metaverssil ei tohi olla lõppu ega seisakuid. See lihtsalt jätkuks igavesti. Nagu tänapäeva internet, peab ka Metaverse alati olemas olema. Üksikud tükid, näiteks konkreetne mäng või virtuaalne väljak, võivad kaotada omanike toetuse või nende saadavus leevendavate asjaolude tõttu katkeda, kuid Metaverse kui võrk peab olema midagi, mis on alati saadaval, kui teil on seade ja ühendus. .

Pildi krediit: Sandro Katalina

Otse – Metaverse peaks suures osas toimuma reaalajas. Ehkki videomängus või privaatses filmis näidatakse kongi, peaks enamik toimuvaid asju juhtuma kõigiga samal ajal.

Selle väga hea näide on ülalmainitud Fortnite’is korraldatavad otseüritused. Kui Ariana Grande muusika tema digikontserdil mängis, kuulasid kõik seda korraga ja osalesid kogu aja minimängudes koos teiste mängijatega.

Täielik majandus – Metaverse’is saavad inimesed omada, kaubelda ja investeerida peaaegu kõigesse, mis seal toimub. See algab tõenäoliselt digitaalsete kaupade ja kinnisvaraga, kuid muutub aja jooksul mitmekesisemaks mitmesuguste teenuste ja spekulatiivsete varadega. On väga tõenäoline, et leidub töökohti, mis eksisteerivad täielikult Metaverses, ning valitud valuutad muutuvad seaduslikuks ja neid saab vahetada pärismaailma rahaga.

Kui olete nagu mina, võib digitaalse omandi kontseptsioon tunduda jabur, kuid Metaverse kohta uurides leidsin peaaegu kahe aastakümne taguseid näiteid, mis pakkusid pisut legitiimsust. 2003 aastal käivitatud MMO Entropia Universe on lasknud virtuaalseid maad ja hooneid müüa sadade tuhandete või isegi miljonite dollarite eest vähemalt ühel juhul.

Piiramatu kasutajamaht – nagu tänapäeva Internetis, ei tohiks hüpoteetiliselt olla piiranguid sellele, kui palju inimesi võib korraga Metaverse’i kasutada. Mitte iga Metaverse’i koht ei pea mahutama kogu maailma, kuid kogu ruumide võrgustik peaks olema piiramatu.

Andmete ja varade vastastikune kasutamine – suur osa metaversioonis leiduvatest üksustest peaks saama liikuda koos teiega ühest keskkonnast või stseenist teise. Teie avatari lemmikmüts "Ma olen loll" peaks suutma teid jälgida filmivaatamiselt mänguni, teie ettevõtte virtuaalsesse tööruumi (kuigi võite selle ära võtta, kui teie ülemus pole väga lahe) enamikus teistes kohtades, kuhu Metaverse’is lähete.

Asustatud mitmekesiste loojate hulgaga – Metaverses peaks igaüks saama kogemusi, mida teised saavad nautida. Mängud, videod, filmid, episoodiad ja palju muud peaksid sellesse valdkonda pääsema kõigilt oskusteabega inimestelt.

Sarnaselt sellele, kuidas igaüks saab tänapäeval Internetis veebisaiti teha, peaks igaüks saama Metaverse’is oma ruumi seadistada ja asustada seda kõigega, mis talle meeldib. Tänu suurepärastele programmidele – millest mõnda käsitlen selles kirjatükis hiljem – on see looming lihtsam ja kättesaadavam inimestele, kellel puuduvad erioskused, mida vajate sarnaste asjade tegemiseks täna.

See viimane kriteerium on üks sädelev lootusekild Metaverse jaoks. Ma tean, et üldiselt jääb mulje, et Meta, Epic ja Microsoft omavad Metaverse’i juba enne selle olemasolu, kuid see pole tegelikkus. Nii nagu Internet, ei kuulu ka Metaverse ükski füüsilisest isikust ettevõtja. Kahtlemata on mõnel olemasoleval titanicu tehnoloogiafirmal ja käputäiel uutel seal suur mõju ja sama suur osa liiklusest, kuid see on miski, mis kuulub kõigile. On võimalus, et kui Metaverset koheldakse algusest peale sellisena, võime juhtida selle eemale tõrgetest, mis Internetti selle praeguses olekus vaevavad.

Kuidas me sinna saame?

Metaverse ei saa olema monoliitne ulmetasemel tehnika. See on aeglaselt arenevate tükkide keerukas võrk, mis koondub ülemaailmseks konglomeraadiks. Loodetavasti, nagu internet enne seda, toimub kogu metaversumi elu jooksul pidev areng ja muutus.

Nüüd, mil Metaverse on inimeste meeltes ja lööb meedias laineid, näeme kindlasti kasvavat toetuslainet selle arengusse. Isegi kui pole puudust inimestest, kes seda kontseptsiooni halvustavad, võetakse Metaverse tõenäoliselt siiski kiiresti kasutusele, kui see järgib mineviku arenevate tehnoloogiate suundumusi.

Pildi krediit: Muhammad Asyfaul

Inimesed on mugavad olendid ja kui see uus kraam muudab nende elu lihtsamaks või nauditavamaks, kasutavad nad seda. Ma ei pruugi olla iidne ja hull, kuid olen olnud piisavalt kaua, et mäletada, kui nutitelefonid olid "lihtsalt rumal moeröögatus".

Korporatsioonid

Siin on mõned näited ettevõtetest ja nende projektidest, mis Metaversesse tõukuvad.

Meta (Facebook)

Meta, endise nimega Facebook, on teinud suure saate, palkades Metaverse’i arendamiseks kümme tuhat Euroopa töötajat. Mida nad täpselt silmas peavad, on endiselt varjatud teatud saladustega. Võime heita pilgu ühele nende viimastest projektidest, et saada ülevaade, millega nad tegeleda võivad. Meta käivitas Horizon Worlds eelmise aasta lõpus. See projekt töötab sõlmpunktina, mille abil saab uurida kasutaja kujundatud 3D-maailmu virtuaalses reaalsuses.

Praeguses olekus tundub see olevat üsna algeline ja ebapraktiline, kuid kui suudate vaadata kaugemale lihtsustatud graafikast ja kohutavalt väikesest 20 kasutajapiirangust maailma kohta, saate aimu, kuidas Metaverse võib kasutaja vaatenurgast töötada.

Horizon avab teid miniatuursesse keskusmaailma, kus saate sirvida kogukonna loodud sisu. Kui leiate koha, kuhu minna, puudutate lihtsalt nuppu ja teid teleporteeritakse.

Midagi sellist on realiseeritud metaversumis vajalik. Nii nagu Internet, vajate ka mingit brauseriprogrammi, välja arvatud juhul, kui teile meeldib lihtsalt otseaadresse sisestada. Näib, et Meta eesmärk on siin luua Metaverse’i navigeerimistööriistu ja nad jätavad suures osas tähelepanuta oma sisu loomise.

Eepilised mängud

Epic on olnud väga edasi, et nad loodavad olla Metaverse’i loomise esirinnas. Massiivne hittmäng Fortnite on osutunud kultuuriliselt olulisemaks, kui igas vanuses koomiksiliku stiiliga mängult oodata võiks. Püüdmata olla halvustav, tuleneb Fortnite’i astronoomilisest edust vähemalt osa selle sündmustest ja ristumisest teiste massiivsete kaubamärkidega.

Marvel Cinematic Universe’i ümber leviva hüppe tipus võisite Fortnite’i sisse logida, et leida spetsiaalne mängurežiim, kus teil oleks võimalus mängida Thanosena. Kui nad vahetasid mängu ikoonilise kaardi uuema vastu, toimus avaüritus, mille stseenid mängis peaosas Dwayne Johnson.

Nad on kasutanud mängu platvormina reaalajas digitaalsete sündmuste jaoks tohutult populaarsete muusikaliste külaliste jaoks. Tegelaste ristmikke leiate igast kujuteldavast kohast. Seal on John Wick, Spiderman ja isegi mõned tõelised inimesed, nagu Ninja ja Ariana Grande, on mängus nahkadena jäädvustatud.

Kõige selle mõte on see, et Epic teeb seda tüüpi asju, mis peavad muutma Metaverse’i väga lõbusaks ja huvitavaks kohaks, ning seab kuldstandardi meelelahutusliikidele, mis on selles tohutult suured. Lisaks annab Fortnite inimestele võimaluse luua oma saar ning kujundada seal mänge ja tegevusi, andes kasutajatele osa Metaverse jaoks nii olulisest kohtade võrgustiku stiilist.

Mõningaid muid Epicu jõupingutusi võib vaadelda nii sammudena, et end Metaverse’is kehtestada, kui ka väga arendajasõbralikuks olemiseks. Nad müüvad juurdepääsu Unreal Engine’i litsentsidele väga konkurentsivõimelise hinnaga ja pakuvad väiksematele arendajatele ihaldusväärset poepinda, võttes teiste suuremate müüjatega võrreldes palju väiksema tulu.

Samuti annavad nad arendajatele tasuta juurdepääsu nende Easy Anti-Cheat ja Voice teenustele, mida mõlemat kasutatakse Fortnite’i sujuvas mitme mängijaga mängukogemuses (ja paljudes teistes mängudes, millest olete ilmselt kuulnud). Kui see jagatud suhtlusinfrastruktuur on sisse ehitatud paljudesse mängudesse, sealhulgas ühte kõigi aegade suurimasse mängu, loovad nad tugevama aluse, et need platvormid määratlevad edasiliikumisel standardi.

Kuna varade ja teabe vahetamine ühest kohast teise on realiseeritud metaversiooni võtmeelement, toimub paljude asjade standardimine ja näib, et Epic üritab praegu oma loomingule mõju avaldada, et kehtestada see standard maailmas. alad, kus need on panustatud.

Neid asju silmas pidades ja uue Unreal Engine 5 täiesti vapustavaid visuaale silmas pidades ei üllataks mind, kui Epicu mootor, sideteenused ja poe esikülg töötatakse selle nimel, et saada Metaverse’i edasiliikumisel aluseks.

Epic on hiljuti võidelnud õiguslikke lahinguid Apple’i ja Google’iga selle üle, mida nad nimetavad konkurentsivastaseks käitumiseks oma turutavade osas, väites, et muu hulgas on nende nõutav suur osakaal kahjulik arendajatele, kes kasutavad nende kauplusi. Kuigi leiti, et Apple ei ole nende puhul monopoolne, tehti ettekirjutus, mis keelas neil jätkata mõningaid tavasid, mis piirasid tarbijate valikuid nende kauplustes.

Kuigi keegi meist pole piisavalt roheline, et arvata, et seda tehakse Epicu altruismist, annab tõsiasi, et ettevõtte manööverdamisel on kõrvalmõju, mis on kasulik väiksematele arendajatele, lootust, et mõned neist hiiglaslikest mängijatest võivad hakata vaidlustama nende konkurendid liiguvad edasi.

Et Metaverse saaks oma potentsiaali ära kasutada, peab see olema keskkond, kus igas suuruses arendajatel on võimalus lisada oma loomingut õiglase hüvitise saamiseks.

Microsoft

Microsoft üritab arendada Metaverse’i kaugärilahendusi millegi nimega Mesh. Microsoft Mesh reklaamib oma "holoportatsiooni" tehnoloogiat – reaalajas skannimist ja millegi virtuaalses ruumis renderdamist.

Allolevas Meshi treileris näete AR- või VR-peakomplekte kandvaid osalejaid, kes töötavad koos lauale asetatud holograafilise ekraani kohal. Lisaks võimaldab Mesh integreerida Office 365-ga ja võimaldab kasutajatel tutvustada oma faile jagatud ruumi, et oma meeskonda reaalajas redigeerida.

Kõik liikumised või muudatused peaksid olema nähtavad kõikjal, kus vaatajad on umbes kümnendiku sekundis. Kuna kiire internet muutub kõikjal kättesaadavaks, on see teleportatsioonile peaaegu sama lähedal kui päriselus olevast teleportatsiooniseadmest. Muutes kaugtöö ja koosolekud nii sujuvaks kui võimalik, kasutades seda uut liitreaalsusega tarkvara, näeme tõenäoliselt üha rohkem inimesi kaugtöölistena.

Nvidia

Nvidia on kindlasti Metaverse’i sõna otseses kujundamises kandidaat koos Omniverse’iga, programmide komplektiga, mida kasutatakse virtuaalsete ruumide loomiseks ja nende ellu äratamiseks. See on omamoodi nagu eelmainitud Mesh, kuid 3D-keskkondade loomiseks.

Ühendades tööriistadega, mida inimesed tänapäeval kasutavad 3D-kohtade ja -asjade kujundamiseks, redigeerimiseks, tekstureerimiseks, renderdamiseks ning lisades võimaluse nende asjadega reaalajas koostööd teha, teeb see programm hüppeliselt edasi, kui sujuvalt ja koostööalti protsess on 3D-s ehitamine võib olla.

Kas Omniverse või midagi taolist saab olema see, mis kujundab kohad, mis moodustavad metaversumi. Omniverse muudab kvaliteetsete virtuaalsete ruumide loomise lihtsamaks kui kunagi varem, mis on aluseks kõigele, mis Metaverses toimub. Kujutage ette asju, mida võiksite näha, kui terved keskkonnadisainerite ja animaatorite meeskonnad töötavad koos ühes eluruumis.

Lisaks sellele on nendes programmides AI-põhised lahendused, mis kiirendavad seda tüüpi ülesannetele omast tüdimust. Kõige hämmastavam tööriist, mille abil nägin automaatselt animeeritud nägusid rääkimas, sidudes need video või stsenaariumi külge. Kuna need tööriistad muutuvad üha võimsamaks, muutub oma maailma loomine lõpuks enamiku jaoks piisavalt lihtsaks.

Kõik teie

Kuigi ma olen selles jaotises rääkinud ainult ettevõtte ettevõtmistest, ületab loodud kasutajate arv kohas, mis on loodud lõputuks kogemustemaailmaks, oma mahult tunduvalt rohkem. Igaüks saab soovi korral jätta sellesse uude maailma oma jälje.

Pildi krediit: SR

Metaverse vajab teie olemasolu. Loomingulised tüübid peavad selle huvitavate tegevustega täitma. Peame olema tehniliselt orienteeritud selle toetamiseks vajaliku infrastruktuuri kujundamisele. Peame poliitiliselt kalduvaid inimesi hääletama poliitikakujundajate poolt, kes seisavad vastu nende inimeste raudsele haardele, kes moonutavad need uued vaated isikliku kasu saamiseks. Vajame inimesi, kes mõistavad seda uut tehnoloogiat ja kuidas selle potentsiaali täielikult ära kasutada. Vaid koos meie imelise oskustepagasiga suudame selle uue koha, mille me kõik hiljuti väljamõeldud jamadeks pidasime, reaalsuseks muuta.

Metaversumi võimalikud plussid ja miinused

Nagu iga teine ​​tehnoloogialaine, toob ka see lahendus vanadele probleemidele ja tekitab uusi. Sellise mastaabiga projekti loomine ja käitamine loob palju-palju töökohti. Meta palkab kümme tuhat tööd Metaverse ehitamise kallal.

Tegelikkusele lähemale jõudes kasvab vajadus riist- ja tarkvara ökosüsteemide spetsialiseeritud arendamise järele, mis seisavad silmitsi Metaverse’i elluviimisega kaasnevate arvukate väljakutsetega. Need tõusvad valdkonnad ei loo mitte ainult töökohti paljudele inimestele, vaid vajavad inimesi, kes neid õpetaksid ning oma tarkvara ja seadmeid kujundaksid.

Pilt: Mo

Lisaks saavad uut tehnoloogiat kasutavad idufirmad selles keskkonnas, kus peate lihtsalt tööle sisse logima, mitte tööle sõitma, palgata töötajaid kõikjalt maailmast ja kutsuda neid oma virtuaalsesse ruumi. Kuna Metaverse on masside poolt omaks võetud, on paljud inimesed oma tööst füüsiliselt lahti.

2021 aasta märtsi seisuga töötas kaugtööd 21% ameeriklastest ja Global Workplace Analyticsi ootuste kohaselt pidi 2021. aasta lõpuks kodus töötama 25–30% ülemaailmsest tööjõust. Metaverse ajastul see osa tööjõust ainult kasvab ja nad saavad elada seal, kus neile meeldib, arvestamata sellega, kus nende tööandjad võivad olla. Võib-olla võimaldab see uus paradigma inimestel oma perele lähemale kolida või võib-olla soovib introvertne professionaal kauget maja linnakärast kaugel.

Venezuelas toimub midagi, mida näeme rohkem pärast seda, kui Metaverse muutub kättesaadavaks. Seoses pretsedenditu inflatsiooniperioodiga on paljud sealsed inimesed pöördunud eelmainitud mitmikmängu Runescape kulla ja esemete müümise poole, kuna sellel on suhteliselt stabiilne mängusisene majandus ja selle kasutamine globaalsest mängijabaasist välisraha sissetoomiseks oli jätkusuutlikumad ja tulusamad kui isegi kõrget kvalifikatsiooni nõudvad töökohad Venezuelas.

Sellega sarnasel viisil võib Metaverset loominguliselt kasutada, et avada kapitalivõimalused neile, kes seda kõige rohkem vajavad.

Teatud tüüpi puuete korral võib Metaverse olla ühtlane väli, mida tegelik elu ei saa päriselt võrrelda. Liikumispuudega inimesed saavad tõenäoliselt osaleda sündmustel, kus neil võib päriselus osaleda, samas kui kurtidel võib olla võimalus muuta toimuvate jaoks subtiitreid nii, et nad tunneksid end rohkem kaasatuna. Füüsilise puudega inimesena särab Metaverse kui vaimustatud lahtiühendamine nõrgestatud inimeste kehadest ja nende võimest osaleda sellistes asjades nagu uurimine ja sotsialiseerimine.

Pole saladus, et kõigi teistega lõputul ühendusel olemine mõjutab sotsiaalset suhtlust ja vaimset tervist negatiivselt, eriti teismeliste puhul. Aastatel 2008–2019 kasvas noorte täiskasvanute enesetapumõtete ja -käitumise määr 47% – koos sotsiaalmeedia hüppelise tõusuga – ja arvatakse, et need kaks nähtust on omavahel seotud.

Pildi krediit: Shubham Dhage

Metaverse võib seda sotsiaalset häda halvendada, kuid mõned väidavad vastupidist. Arvatakse, et virtuaalmaailmad on sotsiaalselt intiimsemad kui voo sirvimine. Võib-olla on uus sotsiaalmeedia vorm, mis põhineb asjade koos tegemisel ja kogemisel, vaimselt tervemaks alternatiiviks kui teiste elust valikuliselt valitud hetktõmmiste ja juppide vaatamine. Pole teada, milline on selle mõju sotsialiseerumisele, kuid me kõik võime loota, et see pöördub positiivse poole. Tean näiteks anekdootlikult, et Twitter ja Instagram tõid minu ellu liigade jaoks rohkem tülisid kui Minecraftis sõpradega klotside virnastamine.

Metaverse nõuab töö jätkamiseks tõenäoliselt uskumatult palju energiat. Me teame seni vähe sellest, kuidas Metaverse’i hostitakse või kuidas selle andmeid hallatakse, kuid on peaaegu kindel, et sellel on oma kulud. Pole teada, millist olemasolevat või uut tehnoloogiat me tulevikus elektri tootmiseks ja jaotamiseks kasutame, kuid praegusel hetkel on tõenäoline, et Metaverse võib praeguses energiaseisundis olla keskkonnale kahjulik. toodetud.

Nagu Interneti puhul, võime ette kujutada, et seal on petturite armee, kes üritavad tavalisi inimesi petta, ja iga uus tehnoloogia annab neile uusi tööriistu ja strateegiaid. Interneti- ja telefonipettuste strateegiate kaudu pettakse ameeriklastelt igal aastal välja miljardeid dollareid. Kui Metaverse’i inimeste kaitsmiseks ei võeta ennetavaid meetmeid või kui ei anta koolitust selle kohta, kuidas end selles keskkonnas kaitsta, langeb nende uute meetodite ohvriks rohkem Metaverse’i kasutajaid kui vaja.

Nagu kõik uued asjad, on ka Metaverse ettearvamatu ja teatud vähem ihaldusväärsete elementide poolt rikutud, kuid sellel on potentsiaal olla midagi imelist ja lõbusat – taaskäivitada see lapselik kapriis, mida meie tänapäeva maailmas nii sageli eemale tõrjutakse. Uus ja lõputu avastamispiir ootab kohe silmapiiri taga. Koos saame sukelduda ja kogeda täiesti uut võimaluste universumit, mis avaneb otse meie ees. Mitte kaua aega tagasi oleks seda tüüpi tehnoloogiat maagiast võimatu eristada ja meil on nii vedanud, et see kõik kokku saab.

Pealehe krediit: julien Tromeur

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More