AMD শীঘ্রই Radeon GPU গুলিকে FidelityFX সুপার রেজোলিউশন 2.0 এ আপগ্রেড করবে, Radeon সুপার রেজোলিউশন আজ উপলব্ধ

8

অপেক্ষা করার মতো কিছু: AMD আজ একগুচ্ছ GPU সফ্টওয়্যার সম্পর্কিত ঘোষণাগুলিকে একত্রিত করেছে। সবচেয়ে বড়টি হল ফিডেলিটিএফএক্স সুপার রেজোলিউশনের একটি নতুন রিভিশন চালু করা। FSR 2.0 হবে একটি অস্থায়ী আপস্কেলিং সমাধান, যা FSR 1.0 থেকে অনেকটাই আলাদা, একটি স্থানিক সমাধান। FSR 2.0 টেম্পোরাল যাচ্ছে এটাকে Nvidia-এর DLSS এবং Intel-এর আসন্ন XeSS-এর মতো প্রযুক্তির সঙ্গে আরও বেশি করে সঙ্গতিপূর্ণ করে, যেগুলি উভয়ই টেম্পোরাল ডেটা ব্যবহার করে আপস্কেলিং প্রক্রিয়া উন্নত করতে এবং অ্যালগরিদমে আরও ডেটা পয়েন্ট দেয়।

স্থানিক থেকে অস্থায়ীতে স্যুইচ করার মাধ্যমে, FSR 2.0-এর উচিত FSR 1.0 এর চেয়ে অনেক বেশি ভিজ্যুয়াল গুণমান সরবরাহ করা। FSR 1.0 4K এর মতো রেজোলিউশনে কার্যকর ছিল, বিশেষ করে যখন "আল্ট্রা কোয়ালিটি" মোড ব্যবহার করে যেখানে এটি মাঝে মাঝে DLSS এর কাছাকাছি যেতে পারে (এটি মেলে না)।

কিন্তু সহজ কথায় বলতে গেলে, ইমেজ কোয়ালিটি DLSS কম রেজোলিউশনে প্রদান করতে সক্ষম হয়েছিল এবং নিম্ন মানের লেভেল অনেক ভালো ছিল — 1080p এ চিন্তা করুন বা পারফরমেন্স মোড ব্যবহার করার সময়। এমন কিছু উপাদান রয়েছে যা DLSS আরও ভালভাবে পরিচালনা করে, যেমন পাতার পাতা, এবং FSR সংগ্রাম করতে পারে যখন TAA বাস্তবায়নে নির্মিত গেমটি দুর্বল ছিল, যেমনটি আমরা মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্সে দেখেছি।

স্থানিক থেকে অস্থায়ীতে স্যুইচের মাধ্যমে এই ছবির গুণমানের অনেক জায়গার উন্নতি করা উচিত। এএমডি দাবি করে যে FSR 2.0-কে "নেটিভ ইমেজ কোয়ালিটির তুলনায় একই রকম বা ভালো" প্রদান করা উচিত এবং এতে "অপ্টিমাইজড অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং" অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, পরামর্শ দিচ্ছে যে FSR 2.0 গেমের অন্তর্নির্মিত AA কে সক্রিয় করার সময় প্রতিস্থাপন করবে, যেমন DLSS করে।

… এই কথা বলা যে কিছু "নেটিভের চেয়ে ভাল" ইমেজ গুণমান তৈরি করে তা আজকাল কিছুটা গুঞ্জন।

যাইহোক যে কিছু "নেটিভের চেয়ে ভাল" ইমেজ গুণমান তৈরি করে তা আজকাল কিছুটা গুঞ্জন। আমরা এনভিডিয়াকে অসংখ্যবার এই দাবিটি দেখেছি এবং এটি সর্বদা হয় না।

স্থির দৃশ্য দেখার সময় AMD মানে কি নেটিভের চেয়ে ভালো? সচল? কম রেজোলিউশনে? যখন আমরা প্রযুক্তির সাথে আরও তথ্য এবং হাতে-কলমে সময় পাই তখন আমাদের এটি অন্বেষণ করতে হবে, তবে তারা অন্ততপক্ষে আশা করছে যে FSR 2.0 সমস্ত রেজোলিউশন এবং প্রিসেটগুলিতে FSR 1.0 এর চেয়ে ভাল চিত্রের গুণমান সরবরাহ করবে।

FSR 2.0-এর আরেকটি মূল দিক হল এটি চালানোর জন্য ডেডিকেটেড মেশিন লার্নিং (বা AI) হার্ডওয়্যারের প্রয়োজন নেই। আসলে, আমরা যখন এএমডিকে জিজ্ঞাসা করেছি, তারা বলেছিল যে অ্যালগরিদম তৈরিতে AI ব্যবহার করা হয়নি, তাই অন্য কথায় FSR 2.0 AI এর উপর ভিত্তি করে নয় যেমন DLSS (প্রকারের)। বাস্তবতা হল যে DLSS তার বর্তমান আকারে শুধুমাত্র একটি সাধারণ AI অ্যালগরিদম ব্যবহার করছে যাতে আপ-স্কেলিং পাইপলাইন বাড়ানো হয় — সেই একই অ্যালগরিদম সমস্ত গেমে প্রয়োগ করা হয়। এআই ছাড়াই একটি সাধারণীকৃত টেম্পোরাল আপস্কেলিং অ্যালগরিদম তৈরি করা সম্ভব, ঘটনাক্রমে, এপিক গেমগুলি অবাস্তব ইঞ্জিনে এটি করেছে, এটি কতটা ভাল তা কেবল একটি প্রশ্ন, এবং পরীক্ষা ছাড়াই এখনও আমাদের কাছে এটির কোনও ধারণা নেই। এটা

এএমডি পরের সপ্তাহে একটি জিডিসি উপস্থাপনায় FSR 2.0 কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আরও ভাগ করবে ।

যাইহোক, AI ব্যবহার না করার সুবিধা হল AMD একটি সমাধান তৈরি করতে সক্ষম যা বিস্তৃত পণ্য জুড়ে কাজ করে। AMD বলছে FSR 2.0 AMD GPUs এবং প্রতিযোগী GPU-তে কাজ করবে, তবে তারা কোন GPU গুলিকে সমর্থিত হবে, বা কোন নির্দেশনা সেটের প্রয়োজন হবে সে বিষয়ে সুনির্দিষ্টভাবে যাননি।

উদাহরণস্বরূপ, ইন্টেলের XeSS হল AI ত্বরান্বিত এবং দুটি পাইপলাইন সমর্থন করে, একটি ইন্টেল আর্ক জিপিইউগুলির জন্য নির্দিষ্ট XMX ত্বরণ ব্যবহার করে এবং একটি DP4a নির্দেশাবলী ব্যবহার করে। DP4a বর্তমান প্রজন্মের হার্ডওয়্যার জুড়ে ব্যাপকভাবে সমর্থিত, কিন্তু পোলারিস সিরিজ (RX 580, এবং আরও) এর মতো পুরানো কার্ডগুলিতে এত বেশি নয়।

যদি AMD-এর সমাধানটি DP4a-এর তুলনায় আরও ব্যাপকভাবে সমর্থিত নির্দেশ সেট ব্যবহার করতে সক্ষম হয়, তবে এটি পুরানো GPU-এর মালিকদের জন্য একটি বিশাল বোনাস হবে, কিন্তু FSR 2.0 এর জন্য নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তাগুলি এবং এটি কীভাবে তা দেখতে আমাদের GDC-তে আরও শুনতে হবে। কাজ করে আশা করি এটি একটি ওপেন সোর্স সমাধান থাকবে, এবং আমরা খুব আশা করি এটিই হবে।

AMD FSR 2.0-এর জন্য ছবির গুণমান দেখাতে ইচ্ছুক ছিল, কিন্তু গেম ডেথলুপের শুধুমাত্র একটি দৃশ্যে এবং শুধুমাত্র একটি স্ট্যাটিক ইমেজ হিসেবে। এখানে সতর্কতার স্তূপ রয়েছে, তবে আসুন আরও ঘনিষ্ঠভাবে তাকাই।

AMD 4K-এ নেটিভ রেজোলিউশন, কোয়ালিটি মোড ব্যবহার করে 4K-এ FSR 1.0 এবং কোয়ালিটি মোড ব্যবহার করে 4K-এ FSR 2.0 প্রদান করেছে। FSR 2.0 স্পষ্টভাবে FSR 1.0 এর থেকে ভালো ইমেজ কোয়ালিটি প্রদান করে, এমনকি এই একক, সম্ভবত চেরি বাছাই করা এবং আদর্শ নমুনার উপর ভিত্তি করে কোয়ালিটি মোড ব্যবহার করার সময়ও।

FSR 2.0 ব্যবহার করে স্ক্রিনের মাঝখানের সাইনটি আরও তীক্ষ্ণ, এবং বাম দিকের ইটওয়ার্কের সূক্ষ্ম বিশদ রয়েছে, যা আপনি নেটিভ ইমেজে দেখতে পাচ্ছেন তার চেয়েও কাছাকাছি। FSR 2.0-এ টেম্পোরাল আপস্কেলিং-এর টেল-টেল লক্ষণ এবং সূক্ষ্ম বিবরণে সম্পূর্ণ "নেটিভের চেয়ে ভাল" ছবির গুণমান রয়েছে।

এএমডির পারফরম্যান্স মোড তুলনা করার সময় FSR 2.0 যে সুবিধাটি এই দৃশ্যে নিয়ে আসছে তা আরও স্পষ্ট। FSR 1.0 এখানে কিছুটা খারাপ দেখায়, বিশেষ করে কোনো সূক্ষ্ম বিবরণের জন্য। উপরের বাম দিকে এই রেল এবং জানালাটি যেভাবে পরিচালনা করা হয়েছিল তা দেখুন, FSR 2.0 খুব জ্যাগড এবং স্পষ্টভাবে বিশদ বিবরণের অভাব রয়েছে কারণ এটি একটি একক 1080p ফ্রেম থেকে এই অঞ্চলগুলিকে ভালভাবে পুনর্গঠন করতে পারে না। কিন্তু FSR 2.0 দেখতে অনেকটা নেটিভের মতোই, এই ক্যাপচারগুলিতে ছায়াগুলির কিছু স্পষ্ট পার্থক্য ছাড়াও, এটি FSR 2.0 এর সাথে সম্পর্কিত কিনা তা নিশ্চিত নয়, আবার আমাদের কাছে যা আছে তা হল এই চিত্রগুলি৷

এখন আসুন সতর্কতা সম্পর্কে কথা বলা যাক। প্রথমটি স্পষ্ট যে একটি একক গেমের নমুনা দেখানো হচ্ছে। শিরোনামের উপর নির্ভর করে FSR 1.0 গুণমান যথেষ্ট পরিবর্তিত হয়। কিছু গেম প্রযুক্তির সাথে ভাল কাজ করেনি, অন্যগুলি শালীন ছিল। DLSS এর সাথেও একই, যেখানে কিছু গেমে এটি মূলত নেটিভ ইমেজের চেয়ে ভাল উত্পাদন করে, যখন অন্যগুলিতে এটি বিশদ বিবরণ হ্রাস এবং অস্পষ্ট করতে পারে। Deathloop FSR 2.0 এর জন্য একটি ভাল উদাহরণ হতে পারে, এবং AMD এই গেমটিতে DLSS এর সাথে সরাসরি তুলনা না করা বেছে নিয়েছে, যা উপলব্ধ।

দ্বিতীয়টি হল যে আমরা একটি স্ট্যাটিক ইমেজ দেখছি। এটি একটি স্থির দৃশ্যের ভিডিওও নয়, এটি আক্ষরিক অর্থে একটি স্ক্রিনশট (আপডেট: AMD আজ সকালে একটি টিজার ভিডিও আপলোড করেছে, এটি নীচে দেখুন)৷ স্থির দৃশ্য, কোন নড়াচড়া ছাড়াই, স্ক্রিনশট হিসাবে ক্যাপচার করা, সাময়িক আপস্কেলিং সমাধানগুলির জন্য অত্যন্ত অনুকূল কারণ তারা গতিশীল সমস্ত সমস্যাগুলিকে আড়াল করে। প্রযুক্তিতে "টেম্পোরাল" শব্দটি ইঙ্গিত করে যে এভাবেই সময়ের সাথে সাথে, অস্থায়ীভাবে, আপস্কেলিংয়ের জন্য ডেটা সংগ্রহ করা হয়। এবং এভাবেই আর্টিফ্যাক্টগুলি আসে, যদি দৃশ্যটি এক ফ্রেমে থেকে অন্য ফ্রেমে খুব সামান্য পরিবর্তিত হয়, এটি টেম্পোরাল আপস্কেলিংয়ের জন্য ব্যবহার করার জন্য ডেটার একটি নিখুঁত সেট। কিন্তু ইমেজ পরিবর্তন হলে, টেম্পোরাল আপস্কেলিং এর জন্য লাইক-নেটিভ ইমেজ কোয়ালিটি প্রদান করা অনেক কঠিন হয়ে যায়।

আমরা DLSS এবং অন্যান্য কৌশলগুলির সাথে এটি আগেও বহুবার দেখেছি। বেশ কয়েকটি গেমে, ডিএলএসএস ভারী ভূতের প্রবণ ছিল। এটি নতুন সংশোধনের সাথে কিছু ডিগ্রী পর্যন্ত পরিষ্কার করা হয়েছে, কিন্তু FSR 2.0 এর সাথে নিজেকে উপস্থাপন করতে পারে। সূক্ষ্ম বিবরণের জন্য শিমারিং এবং মোয়ার ইফেক্টের মতো, গতিতে নিম্ন মানের আপস্কেলিং মোড ব্যবহার করার সময় এটি বেশ লক্ষণীয় হতে পারে। FSR 2.0 কীভাবে গতিকে পরিচালনা করবে তা আমরা আজকে দেখালাম এমন কিছুই দেখায় না এবং এটি চিত্রের মানের জন্য যুক্তিযুক্তভাবে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ফ্যাক্টর।

প্রত্যাশিত হিসাবে, এএমডিও দৃঢ় কর্মক্ষমতা লাভের পরামর্শ দিচ্ছে, যদিও আবার আমাদের কাছে শুধুমাত্র একটি একক উদাহরণ রয়েছে যা দেখায় যে ডেথলুপ নেটিভ 4K-এ 53 FPS থেকে, পারফরম্যান্স FSR 2.0 মোড ব্যবহার করে 101 FPS-এ যাচ্ছে।

FSR 2.0 কিভাবে DLSS এবং XeSS-এর সাথে তুলনা করে তা দেখে আমরা বেশ উত্তেজিত, কিন্তু দিনের শেষে এটি সমস্ত কর্মক্ষমতা এবং ছবির গুণমানের উপর নির্ভর করে। আমি দেখতেও আগ্রহী যে কীভাবে একটি নন-এআই ভিত্তিক পদ্ধতি এই সমস্যাটি পরিচালনা করতে পারে, বিশেষ করে যদি এই পথে যেতে এটি হার্ডওয়্যারের অনেক বড় পরিসরে কাজ করতে দেয়। এত প্রশ্ন এবং এত অল্প উত্তর… আপাতত।

অন্যান্য AMD ঘোষণার দিকে এগিয়ে চলুন, আসুন এখন Radeon সুপার রেজোলিউশন সম্পর্কে কথা বলি, যা প্রথম CES 2022-এ ঘোষণা করা হয়েছিল। RSR আজ নতুন AMD সফ্টওয়্যার অ্যাড্রেনালিন সংস্করণ প্যাকেজের অংশ হিসাবে উপলব্ধ হবে, যাতে আপনি এটি ডাউনলোড করে চেষ্টা করতে পারেন। আপনি নিজেই, যদি আপনার কাছে একটি RX 5000 সিরিজের GPU বা নতুন থাকে।

Radeon সুপার রেজোলিউশন হল FSR-এর একটি ড্রাইভার-ভিত্তিক বাস্তবায়ন, Nvidia Image Upscaling-এর মতোই। যদিও এফএসআর গেমের মধ্যেই একটি বাস্তবায়ন এবং চূড়ান্ত প্রভাব এবং UI রেন্ডার হওয়ার আগে প্রয়োগ করা হয়, RSR পুরো গেম ইমেজে প্রয়োগ করা হয় এবং ডেভেলপার ইন্টিগ্রেশনের প্রয়োজন হয় না। এখানে ট্রেড-অফ হল RSR আরও গেম সমর্থন করে (মূলত যে কোনও গেম), তবে কম ইমেজ কোয়ালিটিতে কারণ এটি UI এর মতো জিনিসগুলিকে উন্নত করবে যা আদর্শভাবে আপস্কেল করা উচিত নয়।

AMD এর RSR বাস্তবায়নের কিছু সুবিধা রয়েছে যা Nvidia Image Upscaling এর নেই। সবচেয়ে বড়টি হল আপনি এটিকে ড্রাইভার সেটিংসের মধ্যে প্রতি-গেম ভিত্তিতে প্রয়োগ করতে পারেন, অদ্ভুতভাবে এনভিডিয়া আপনাকে এটি করার অনুমতি দেয় না, এটি শুধুমাত্র নির্দিষ্ট শিরোনামগুলিতে প্রয়োগ করা কঠিন করে তোলে।

যাইহোক, RSR ব্যবহার করা একটি মাল্টি-স্টেপ প্রক্রিয়া থেকে যায়: প্রথমে আপনাকে বিশ্বব্যাপী বা আপনি যে গেমটিকে আপস্কেল করতে চান তার জন্য ড্রাইভারে RSR সক্ষম করতে হবে, তারপর আলাদাভাবে আপনাকে গেমের আউটপুট রেজোলিউশন কমাতে হবে। একটি নিখুঁত বিশ্বে, এটি এফএসআর-এর মতো একটি জাদু এক-ক্লিক সমাধান হবে, তবে শিরোনামের বিস্তৃত পরিসরে কাজ করা খুব কঠিন হবে, তাই AMD পরবর্তী সেরা জিনিসটি অফার করার চেষ্টা করেছে।

এগুলি আজ AMD থেকে ঘোষণার হাইলাইট। সাম্প্রতিক Radeon ড্রাইভারগুলিতে মিডিয়া প্লেব্যাকের জন্য ইমেজ শার্পিং সমর্থন করা, এএমডি লিঙ্কের আপডেট এবং আরও অনেক কিছুর মতো আরও কিছু ঝরঝরে বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তবে RSR সমর্থন আজ এবং FSR 2.0 শীঘ্রই আসছে।

রেকর্ডিং উত্স: www.techspot.com

এই ওয়েবসাইট আপনার অভিজ্ঞতা উন্নত করতে কুকি ব্যবহার করে। আমরা ধরে নেব যে আপনি এটির সাথে ঠিক আছেন, তবে আপনি ইচ্ছা করলে অপ্ট-আউট করতে পারেন। আমি স্বীকার করছি আরো বিস্তারিত