AMD will Radeon-GPUs bald auf FidelityFX Super Resolution 2.0 aktualisieren, Radeon Super Resolution ist ab heute verfügbar

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Darauf können Sie sich freuen: AMD hat heute eine Reihe von Ankündigungen zur GPU-Software zusammengestellt. Der große ist die Einführung einer neuen Version von FidelityFX Super Resolution. FSR 2.0 wird eine temporale Upscaling-Lösung sein, die sich stark von FSR 1.0, einer räumlichen Lösung, unterscheidet. FSR 2.0, das temporal wird, bringt es mehr in Einklang mit Technologien wie Nvidias DLSS und Intels kommendem XeSS, die beide temporale Daten verwenden, um den Hochskalierungsprozess zu verbessern und dem Algorithmus einfach mehr Datenpunkte zu geben.

Durch den Wechsel von räumlich zu zeitlich sollte FSR 2.0 eine viel höhere visuelle Qualität liefern als FSR 1.0. FSR 1.0 war bei Auflösungen wie 4K nützlich, insbesondere bei Verwendung des „Ultra Quality”-Modus, wo es manchmal DLSS nahe kommen konnte (ohne es zu erreichen).

Aber einfach gesagt, die Bildqualität, die DLSS bei niedrigeren Auflösungen und niedrigeren Qualitätsstufen liefern konnte, war viel besser – denken Sie an 1080p oder bei Verwendung des Leistungsmodus. Es gibt auch Elemente, die DLSS besser gehandhabt hat, wie z. B. Laub, und FSR könnte Probleme haben, wenn die integrierte TAA-Implementierung des Spiels schlecht war, wie wir in Marvels Avengers gesehen haben.

Viele dieser Bildqualitätsbereiche sollten mit dem Wechsel von räumlich zu zeitlich verbessert werden. AMD behauptet, dass FSR 2.0 eine „ähnliche oder bessere Bildqualität” liefern sollte und dass es „optimiertes Anti-Aliasing” enthält, was darauf hindeutet, dass FSR 2.0 das integrierte AA des Spiels ersetzen wird, wenn es aktiviert wird, wie es DLSS tut.

… zu sagen, dass etwas eine „bessere als native” Bildqualität erzeugt, ist heutzutage ein ziemliches Schlagwort.

Zu sagen, dass etwas eine „bessere als native” Bildqualität erzeugt, ist heutzutage jedoch ein Modewort. Wir haben gesehen, wie Nvidia dies unzählige Male behauptet hat, und das ist nicht immer der Fall.

Bedeutet AMD besser als nativ, wenn es um statische Szenen geht? In Bewegung? Bei niedrigeren Auflösungen? Wir müssen das untersuchen, wenn wir mehr Informationen und praktische Zeit mit der Technologie erhalten, aber zumindest erwarten sie, dass FSR 2.0 bei allen Auflösungen und Voreinstellungen eine bessere Bildqualität liefert als FSR 1.0.

Ein weiterer wichtiger Aspekt von FSR 2.0 ist, dass für die Ausführung keine dedizierte Hardware für maschinelles Lernen (oder KI) erforderlich ist. Als wir AMD fragten, sagten sie sogar, dass bei der Erstellung des Algorithmus keine KI verwendet wurde, mit anderen Worten, FSR 2.0 basiert nicht auf KI, wie es DLSS (irgendwie) ist. Die Realität ist, dass DLSS in seiner aktuellen Form nur einen verallgemeinerten KI-Algorithmus verwendet, um die Upscaling-Pipeline zu verbessern – derselbe Algorithmus wird auf alle Spiele angewendet. Es ist möglich, einen verallgemeinerten zeitlichen Hochskalierungsalgorithmus ohne KI zu erstellen, beispielsweise haben Epic Games dies in Unreal Engine getan, es ist nur eine Frage, wie gut es ist, und wir haben ohne Tests noch keine wirkliche Vorstellung davon es.

AMD wird nächste Woche bei einer GDC-Präsentation mehr darüber mitteilen, wie FSR 2.0 funktioniert .

Der Verzicht auf KI hat jedoch den Vorteil, dass AMD eine Lösung entwickeln kann, die für eine Vielzahl von Produkten funktioniert. AMD sagt, dass FSR 2.0 auf AMD-GPUs und Mitbewerber-GPUs funktionieren wird, aber sie gingen nicht auf Einzelheiten ein, welche GPUs unterstützt werden oder welche Befehlssätze erforderlich sind.

Intels XeSS zum Beispiel ist KI-beschleunigt und unterstützt zwei Pipelines, eine mit XMX-Beschleunigung speziell für Intel Arc-GPUs und eine mit DP4a-Anweisungen. DP4a wird von Hardware der aktuellen Generation weitgehend unterstützt, aber nicht so sehr von älteren Karten wie der Polaris-Serie (RX 580 usw.).

Wenn AMDs Lösung in der Lage ist, einen noch breiter unterstützten Befehlssatz als DP4a zu verwenden, wäre dies ein großer Bonus für Besitzer älterer GPUs, aber wir müssen auf der GDC mehr hören, um die spezifischen Anforderungen für FSR 2.0 und wie es zu sehen ist funktioniert. Hoffentlich bleibt es eine Open-Source-Lösung, und wir erwarten sehr, dass dies der Fall sein wird.

AMD war bereit, die Bildqualität für FSR 2.0 zu zeigen, aber nur in einer einzigen Szene im Spiel Deathloop und nur als statisches Bild. Hier gibt es jede Menge Vorbehalte, aber schauen wir uns das genauer an.

AMD stellte eine native Auflösung von 4K, FSR 1.0 von 4K im Qualitätsmodus und FSR 2.0 von 4K im Qualitätsmodus bereit. FSR 2.0 liefert eindeutig eine bessere Bildqualität als FSR 1.0, selbst wenn der Qualitätsmodus verwendet wird, der auf diesem einzigen, möglicherweise auserlesenen und idealen Beispiel basiert.

Das Schild in der Mitte des Bildschirms ist mit FSR 2.0 schärfer, und das Mauerwerk auf der linken Seite hat feinere Details und nähert sich in der Qualität dem, was Sie im nativen Bild sehen. FSR 2.0 hat auch verräterische Anzeichen für eine zeitliche Hochskalierung und die ganze "besser als native" Bildqualität in feinen Details.

Der Vorteil, den FSR 2.0 dieser Szene bringt, wird noch deutlicher, wenn man sich den Vergleich des Leistungsmodus von AMD ansieht. FSR 1.0 sieht hier ziemlich schlecht aus, besonders für feine Details. Sehen Sie sich an, wie diese Schiene und dieses Fenster oben links gehandhabt wurden. FSR 2.0 ist sehr zerklüftet und es mangelt eindeutig an Details, da es diese Bereiche nicht gut aus einem einzigen 1080p-Frame rekonstruieren kann. Aber FSR 2.0 sieht dem nativen ziemlich ähnlich, abgesehen von einigen offensichtlichen Unterschieden zu Schatten in diesen Aufnahmen, nicht sicher, ob das mit FSR 2.0 zusammenhängt oder nicht, wieder alles, was wir haben, sind diese Bilder.

Lassen Sie uns nun über die Vorbehalte sprechen. Das erste ist offensichtlich, da ein einzelnes Spielbeispiel gezeigt wird. Die Qualität von FSR 1.0 war je nach Titel sehr unterschiedlich. Einige Spiele funktionierten nicht gut mit der Technologie, andere waren anständig. Dasselbe gilt für DLSS, wo es in einigen Spielen weitgehend ein besseres Bild als das native Bild erzeugt, während es in anderen Details reduzieren und verwischen kann. Deathloop könnte eines der besseren Beispiele für FSR 2.0 sein, und AMD hat sich entschieden, es in diesem Spiel, das verfügbar ist, nicht direkt mit DLSS zu vergleichen.

Das zweite ist, dass wir ein statisches Bild betrachten. Es ist nicht einmal ein Video einer statischen Szene, es ist buchstäblich ein Screenshot (Update: AMD hat heute Morgen ein Teaser-Video hochgeladen, siehe das gleich unten). Statische Szenen ohne Bewegung, die als Screenshots aufgenommen wurden, sind äußerst günstig für zeitliche Hochskalierungslösungen, da sie alle Probleme in Bewegung verbergen. Das Wort „zeitlich” in der Technologie weist darauf hin, dass die Daten zeitlich und zeitlich auf diese Weise für die Hochskalierung erfasst werden. Und so entstehen auch Artefakte, wenn sich die Szene von einem Frame zum nächsten nur sehr wenig ändert, ist dies ein perfekter Datensatz, um ihn für eine zeitliche Hochskalierung zu verwenden. Wenn sich das Bild jedoch ändert, wird es für das zeitliche Hochskalieren viel schwieriger, eine wie native Bildqualität zu liefern.

Wir haben dies bereits zahlreiche Male bei DLSS und anderen Techniken gesehen. In mehreren Spielen neigte DLSS zu starkem Ghosting. Dies wurde mit neueren Revisionen bis zu einem gewissen Grad bereinigt, kann sich aber mit FSR 2.0 zeigen. Ähnlich wie bei Schimmer- und Moiré-Effekten für feine Details kann dies bei der Verwendung von Upscaling-Modi mit geringerer Qualität in Bewegung deutlich auffallen. Nichts, was wir heute gezeigt haben, zeigt, wie FSR 2.0 mit Bewegung umgeht, und dies ist wohl der wichtigste Faktor für die Bildqualität.

Wie erwartet schlägt AMD auch solide Leistungssteigerungen vor, obwohl wir wiederum nur ein einziges Beispiel haben, das zeigt, wie Deathloop von 53 FPS bei nativem 4K auf 101 FPS im Performance-FSR-2.0-Modus geht.

Wir sind ziemlich gespannt, wie FSR 2.0 im Vergleich zu DLSS und XeSS abschneidet, aber letztendlich hängt alles von der Leistung und Bildqualität ab. Ich bin auch gespannt, wie ein nicht auf KI basierender Ansatz dieses Problem bewältigen kann, insbesondere wenn dieser Weg es ermöglicht, auf einer weitaus größeren Bandbreite an Hardware zu arbeiten. So viele Fragen und so wenig Antworten… vorerst.

Kommen wir zu den anderen AMD-Ankündigungen und sprechen wir nun über Radeon Super Resolution, die erstmals auf der CES 2022 angekündigt wurde. RSR wird heute als Teil des neuen AMD Software Adrenalin Edition-Pakets verfügbar sein, sodass Sie es herunterladen und ausprobieren können selbst, vorausgesetzt, Sie haben eine GPU der RX 5000-Serie oder neuer.

Radeon Super Resolution ist eine treiberbasierte Implementierung von FSR, ähnlich wie Nvidia Image Upscaling. Während FSR eine Implementierung im Spiel selbst ist und angewendet wird, bevor die endgültigen Effekte und die Benutzeroberfläche gerendert werden, wird RSR auf das gesamte Spielbild angewendet und erfordert keine Entwicklerintegration. Der Kompromiss hier ist, dass RSR mehr Spiele unterstützt (im Grunde jedes Spiel), aber bei einer geringeren Bildqualität, da es Dinge wie die Benutzeroberfläche hochskaliert, die idealerweise nicht hochskaliert werden sollte.

Die RSR-Implementierung von AMD hat einige Vorteile, die Nvidia Image Upscaling nicht hat. Das große Problem ist, dass Sie es in den Treibereinstellungen pro Spiel anwenden können. Seltsamerweise erlaubt Nvidia dies nicht, was es umständlich macht, es nur auf bestimmte Titel anzuwenden.

Die Verwendung von RSR bleibt jedoch ein mehrstufiger Prozess: Zuerst müssen Sie RSR im Treiber entweder global oder für das Spiel, das Sie hochskalieren möchten, aktivieren, dann müssen Sie separat die Ausgabeauflösung des Spiels im Spiel selbst verringern. In einer perfekten Welt wäre dies eine magische Ein-Klick-Lösung wie FSR, aber es wäre sehr schwierig, dies für eine Vielzahl von Titeln zum Laufen zu bringen, also hat AMD versucht, das Nächstbeste anzubieten.

Das sind die heutigen Ankündigungshighlights von AMD. Die neuesten Radeon-Treiber enthalten auch ein paar andere nette Funktionen wie die Unterstützung der Bildschärfung für die Medienwiedergabe, Updates für AMD Link und so weiter, aber die RSR-Unterstützung heute und FSR 2.0, das bald kommt, sind die großen.

Aufnahmequelle: www.techspot.com

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