AMD ha detto che sta preparando Radeon Super Resolution, un’alternativa FSR per “quasi” tutti i giochi

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Nel contesto: come la tecnologia di upscaling DLSS di Nvidia, l’FSR di AMD richiede uno sforzo aggiuntivo da parte degli sviluppatori per essere implementato in un gioco. Tuttavia, il Team Red potrebbe cercare di cambiarlo rendendo disponibile l’algoritmo di upscaling alla base di FSR tramite il software Radeon per qualsiasi gioco che può essere eseguito in modalità a schermo intero esclusiva.

A giugno, AMD ha lanciato il suo concorrente della tecnologia DLSS di Nvidia sotto forma di FidelityFX Super Resolution (FSR), una tecnologia open source che funziona sia su hardware AMD che Nvidia, nonché sulle prossime GPU Alchemist di Intel .

Come ha notato il nostro Tim Schiesser nella sua analisi preliminare di FSR, AMD è riuscita a trovare una soluzione di upscaling abbastanza buona quando si gioca a risoluzioni 4K e 1440p a meno che non si utilizzino i preset di prestazioni più aggressivi. Non è in grado di eguagliare il DLSS 2.0 di Nvidia o le revisioni successive nella riproduzione dei minimi dettagli e soffre di più luccichii e artefatti dell’immagine quando è in movimento, ma offre un simile aumento delle prestazioni.

Sei mesi dopo, l’adozione sembra piuttosto forte con 70 giochi attuali e futuri che offrono supporto per la tecnologia di upscaling non AI del Team Red. Tuttavia, un rapporto di VideoCardz afferma che la società sta lavorando anche su una variante diversa di FSR progettata per funzionare in "quasi tutti i giochi".

Se è vero, è probabile che questo sia stato creato come risposta allo strumento Image Scaling di Nvidia che è stato recentemente aggiornato per fornire funzionalità di upscaling e nitidezza delle immagini simili a FSR tramite il pannello di controllo di Nvidia. C’è un problema, tuttavia: per utilizzare la prossima funzione Radeon Super Resolution (RSR) di AMD, dovrai utilizzare una serie RX 5000 o una GPU più recente ed eseguire il gioco in modalità esclusiva a schermo intero.

A differenza di FSR, Radeon Super Resolution non richiederà agli sviluppatori di implementarlo come parte della pipeline di rendering dei loro giochi, il che significa che non dovrai aspettare prima di poterlo utilizzare nei tuoi titoli preferiti. Il compromesso è che FSR lascia gli elementi dell’interfaccia utente e dell’HUD in-game alla risoluzione nativa, mentre la nuova soluzione applicherà semplicemente l’algoritmo di upscaling all’intero output video. Di conseguenza, l’immagine sarà più morbida rispetto all’FSR, ma alcune persone potrebbero essere disposte ad accettarlo su una scheda grafica di fascia bassa come la Radeon RX 5500 XT.

Come al solito, prendetela con un pizzico di sale. Tuttavia, AMD dovrebbe annunciare la RSR al CES 2022 insieme alla Radeon RX 6500 XT e alla Radeon RX 6400, quindi speriamo di saperne di più presto.

Fonte di registrazione: www.techspot.com

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