AMD soll Radeon Super Resolution vorbereiten, eine FSR-Alternative für „fast“ alle Spiele

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Im Kontext: Wie Nvidias DLSS-Upscaling-Technologie erfordert AMDs FSR zusätzlichen Aufwand von den Entwicklern, um in ein Spiel implementiert zu werden. Team Red möchte dies jedoch möglicherweise ändern, indem es den Upscaling-Algorithmus hinter FSR über die Radeon-Software für jedes Spiel verfügbar macht, das im exklusiven Vollbildmodus ausgeführt werden kann.

Bereits im Juni brachte AMD seinen Konkurrenten zu Nvidias DLSS-Technologie in Form von FidelityFX Super Resolution (FSR) auf den Markt, einer Open-Source-Technologie, die sowohl auf AMD- und Nvidia-Hardware als auch auf Intels kommenden Alchemist-GPUs funktioniert .

Wie unser eigener Tim Schiesser in seiner vorläufigen Analyse von FSR feststellte, gelang es AMD, eine Upscaling-Lösung zu finden, die gut genug ist, wenn Sie mit 4K- und 1440p-Auflösungen spielen, es sei denn, Sie verwenden die aggressiveren Leistungsvoreinstellungen. Es ist nicht in der Lage, Nvidias DLSS 2.0 oder neuere Versionen bei der Wiedergabe feiner Details zu erreichen, und es leidet unter mehr Flimmern und Bildartefakten, wenn es sich bewegt, aber es bietet eine ähnliche Leistungssteigerung.

Ein halbes Jahr später sieht die Akzeptanz mit 70 aktuellen und kommenden Spielen, die Unterstützung für die Nicht-KI-Upscaling-Technologie von Team Red bieten, ziemlich stark aus. Einem VideoCardz- Bericht zufolge arbeitet das Unternehmen jedoch auch an einer anderen Variante von FSR, die so konzipiert ist, dass sie in „fast allen Spielen” funktioniert.

Wenn dies zutrifft, wird dies wahrscheinlich als Reaktion auf Nvidias Image Scaling Tool erstellt, das kürzlich aktualisiert wurde, um FSR-ähnliche Bild-Upscaling- und Schärfefunktionen über das Nvidia-Bedienfeld bereitzustellen. Es gibt jedoch einen Haken – um AMDs bevorstehende Radeon Super Resolution (RSR)-Funktion zu nutzen, müssen Sie eine GPU der RX 5000-Serie oder eine neuere GPU verwenden und Ihr Spiel im exklusiven Vollbildmodus ausführen.

Im Gegensatz zu FSR müssen Entwickler Radeon Super Resolution nicht als Teil der Rendering-Pipeline ihrer Spiele implementieren, was bedeutet, dass Sie nicht warten müssen, bis Sie es in Ihren Lieblingstiteln verwenden können. Der Kompromiss besteht darin, dass FSR die UI- und In-Game-HUD-Elemente bei nativer Auflösung belässt, während die neue Lösung nur den Upscaling-Algorithmus auf die gesamte Videoausgabe anwendet. Infolgedessen wird das Bild weicher als mit FSR, aber einige Leute sind möglicherweise bereit, dies auf einer Grafikkarte der unteren Preisklasse wie der Radeon RX 5500 XT zu akzeptieren .

Nehmen Sie dies wie gewohnt mit einer Prise Salz ein. Dennoch wird AMD RSR voraussichtlich auf der CES 2022 neben der Radeon RX 6500 XT und der Radeon RX 6400 ankündigen, also werden wir hoffentlich bald mehr erfahren.

Aufnahmequelle: www.techspot.com

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