AMD mówi, że przygotowuje Radeon Super Resolution, alternatywę FSR dla „prawie” wszystkich gier

5

W kontekście: podobnie jak technologia upscalingu DLSS firmy Nvidia, technologia FSR firmy AMD wymaga od programistów dodatkowego wysiłku, aby została zaimplementowana w grze. Jednak Team Red może chcieć to zmienić, udostępniając algorytm upscalingu stojący za FSR za pośrednictwem oprogramowania Radeon dla każdej gry, która może działać w ekskluzywnym trybie pełnoekranowym.

W czerwcu AMD wprowadziło swojego konkurenta dla technologii DLSS Nvidii w postaci FidelityFX Super Resolution (FSR), technologii open source, która działa zarówno na sprzęcie AMD i Nvidii, jak i nadchodzących procesorach graficznych Alchemist firmy Intel .

Jak zauważył Tim Schiesser we wstępnej analizie FSR, firmie AMD udało się opracować rozwiązanie upscalingu, które jest wystarczająco dobre podczas grania w rozdzielczości 4K i 1440p, chyba że używasz bardziej agresywnych ustawień wydajności. Nie jest w stanie dorównać Nvidii DLSS 2.0 lub nowszym w odtwarzaniu drobnych szczegółów i cierpi na więcej migotania i artefaktów obrazu w ruchu, ale oferuje podobny wzrost wydajności.

Pół roku później adopcja wygląda dość dobrze z 70 obecnymi i nadchodzącymi grami oferującymi wsparcie dla technologii zwiększania skalowania niezwiązanej ze sztuczną inteligencją Team Red. Jednak raport VideoCardz mówi, że firma pracuje również nad innym wariantem FSR, który ma działać w „prawie wszystkich grach".

Jeśli to prawda, prawdopodobnie jest to odpowiedź na narzędzie Nvidii do skalowania obrazu, które zostało niedawno zaktualizowane, aby zapewnić możliwości skalowania i wyostrzania obrazu podobne do FSR za pośrednictwem panelu sterowania Nvidii. Jest jednak pewien haczyk — aby skorzystać z nadchodzącej funkcji AMD Radeon Super Resolution (RSR), musisz użyć karty graficznej z serii RX 5000 lub nowszej i uruchomić grę w ekskluzywnym trybie pełnoekranowym.

W przeciwieństwie do FSR, Radeon Super Resolution nie będzie wymagał od programistów implementacji go w ramach procesu renderowania ich gier, co oznacza, że ​​nie będziesz musiał czekać, zanim będziesz mógł go użyć w swoich ulubionych tytułach. Kompromis polega na tym, że FSR pozostawia interfejs użytkownika i elementy HUD w grze w natywnej rozdzielczości, podczas gdy nowe rozwiązanie po prostu zastosuje algorytm skalowania do całego wyjścia wideo. W rezultacie obraz będzie bardziej miękki niż w przypadku FSR, ale niektórzy ludzie mogą być skłonni zaakceptować to na niższej karcie graficznej, takiej jak Radeon RX 5500 XT.

Jak zwykle weź to ze szczyptą soli. Mimo to oczekuje się, że AMD ogłosi RSR na CES 2022 wraz z Radeonem RX 6500 XT i Radeonem RX 6400, więc miejmy nadzieję, że wkrótce dowiemy się więcej.

Źródło nagrywania: www.techspot.com

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów