AMD disse estar preparando Radeon Super Resolution, uma alternativa FSR para “quase” todos os jogos

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No contexto: Assim como a tecnologia de upscaling DLSS da Nvidia, o FSR da AMD requer esforço adicional dos desenvolvedores para ser implementado em um jogo. No entanto, o Team Red pode estar procurando mudar isso, disponibilizando o algoritmo de upscaling por trás do FSR através do Radeon Software para qualquer jogo que possa ser executado no modo exclusivo de tela cheia.

Em junho, a AMD lançou seu concorrente da tecnologia DLSS da Nvidia na forma de FidelityFX Super Resolution (FSR), uma tecnologia de código aberto que funciona em hardware AMD e Nvidia, bem como nas próximas GPUs Alchemist da Intel .

Como nosso próprio Tim Schiesser observou em sua análise preliminar do FSR, a AMD conseguiu criar uma solução de upscaling que é boa o suficiente ao jogar em resoluções 4K e 1440p, a menos que você esteja usando as predefinições de desempenho mais agressivas. Não é capaz de igualar o DLSS 2.0 da Nvidia ou revisões posteriores na reprodução de detalhes finos e sofre de mais brilho e artefatos de imagem quando em movimento, mas oferece um aumento semelhante no desempenho.

Meio ano depois, a adoção parece bastante forte, com 70 jogos atuais e futuros oferecendo suporte para a tecnologia de upscaling sem IA do Team Red. No entanto, um relatório da VideoCardz diz que a empresa também está trabalhando em uma variante diferente do FSR, projetada para funcionar em "quase todos os jogos".

Se for verdade, isso provavelmente está sendo construído como uma resposta à ferramenta Image Scaling da Nvidia, que foi atualizada recentemente para fornecer recursos de upscaling e nitidez de imagem semelhantes a FSR por meio do painel de controle da Nvidia. Há um problema, no entanto – para usar o próximo recurso Radeon Super Resolution (RSR) da AMD, você precisará usar uma série RX 5000 ou GPU mais recente e executar seu jogo no modo exclusivo de tela cheia.

Ao contrário do FSR, o Radeon Super Resolution não exigirá que os desenvolvedores o implementem como parte do pipeline de renderização de seus jogos, o que significa que você não precisará esperar antes de poder usá-lo em seus títulos favoritos. A desvantagem é que o FSR deixa os elementos da interface do usuário e do HUD do jogo em resolução nativa, enquanto a nova solução aplicará apenas o algoritmo de upscaling a toda a saída de vídeo. Como resultado, a imagem será mais suave do que com o FSR, mas algumas pessoas podem estar dispostas a aceitar isso em uma placa gráfica de baixo custo, como a Radeon RX 5500 XT.

Como de costume, tome isso com uma pitada de sal. Ainda assim, espera-se que a AMD anuncie a RSR na CES 2022 ao lado da Radeon RX 6500 XT e da Radeon RX 6400, então esperamos aprender mais em breve.

Fonte de gravação: www.techspot.com

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