AMD sies å forberede Radeon Super Resolution, et FSR-alternativ for “nesten” alle spill

10

I sammenheng: I likhet med Nvidias DLSS-oppskaleringsteknologi, krever AMDs FSR ekstra innsats fra utviklere for å bli implementert i et spill. Team Red kan imidlertid være ute etter å endre det ved å gjøre oppskaleringsalgoritmen bak FSR tilgjengelig via Radeon-programvaren for ethvert spill som kan kjøres i eksklusiv fullskjermmodus.

Tilbake i juni lanserte AMD sin konkurrent til Nvidias DLSS-teknologi i form av FidelityFX Super Resolution (FSR), en åpen kildekode-teknologi som fungerer på både AMD- og Nvidia-maskinvare samt Intels kommende Alchemist GPU -er .

Som vår egen Tim Schiesser bemerket i sin foreløpige analyse av FSR, klarte AMD å komme opp med en oppskaleringsløsning som er god nok når du spiller med 4K- og 1440p-oppløsninger med mindre du bruker de mer aggressive ytelsesforhåndsinnstillingene. Den er ikke i stand til å matche Nvidias DLSS 2.0 eller senere revisjoner når det gjelder å gjengi fine detaljer, og den lider av mer skimrende og bildeartefakter når den er i bevegelse, men den tilbyr en lignende økning i ytelse.

Et halvt år senere ser adopsjonen ganske sterk ut med 70 nåværende og kommende spill som tilbyr støtte for Team Reds ikke-AI-oppskaleringsteknologi. Imidlertid sier en VideoCardz- rapport at selskapet også jobber med en annen variant av FSR som er designet for å fungere i "nesten alle spill."

Hvis det er sant, er dette sannsynligvis bygget som et svar på Nvidias bildeskaleringsverktøy som nylig har blitt oppdatert for å gi FSR-lignende bildeoppskalering og skarphetsfunksjoner via Nvidia-kontrollpanelet. Det er imidlertid en hake – for å bruke AMDs kommende Radeon Super Resolution (RSR)-funksjon, må du bruke en RX 5000-serie eller nyere GPU og kjøre spillet i eksklusiv fullskjermmodus.

I motsetning til FSR, vil ikke Radeon Super Resolution kreve at utviklere implementerer det som en del av gjengivelsespipelinen til spillene deres, noe som betyr at du ikke trenger å vente før du kan bruke den i favoritttitlene dine. Avveiningen er at FSR forlater brukergrensesnitt og HUD-elementer i spillet med naturlig oppløsning, mens den nye løsningen bare vil bruke oppskaleringsalgoritmen på hele videoutgangen. Som et resultat vil bildet være mykere enn med FSR, men noen mennesker kan være villige til å akseptere det på et grafikkort i lavere ende som Radeon RX 5500 XT.

Som vanlig, ta dette med en klype salt. AMD forventes likevel å kunngjøre RSR på CES 2022 sammen med Radeon RX 6500 XT og Radeon RX 6400, så forhåpentligvis lærer vi mer snart.

Opptakskilde: www.techspot.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon