AMD заявила, що готує Radeon Super Resolution, альтернативу FSR для «майже» всіх ігор

9

У контексті: як і технологія підвищення рівня DLSS від Nvidia, FSR від AMD вимагає додаткових зусиль від розробників для впровадження в гру. Тим не менш, Team Red, можливо, хоче змінити це, зробивши алгоритм масштабування за FSR доступним через програмне забезпечення Radeon для будь-якої гри, яка може працювати в ексклюзивному повноекранному режимі.

Ще в червні AMD запустила свого конкурента технології DLSS від Nvidia у формі FidelityFX Super Resolution (FSR), технології з відкритим вихідним кодом, яка працює як на обладнанні AMD, так і на Nvidia, а також на майбутніх графічних процесорах Intel Alchemist.

Як зазначив наш власний Тім Шіссер у своєму попередньому аналізі FSR, AMD вдалося придумати рішення для збільшення продуктивності, яке досить добре під час відтворення з роздільною здатністю 4K і 1440p, якщо ви не використовуєте більш агресивні пресети продуктивності. Він не здатний відповідати DLSS 2.0 або пізнішим версіям Nvidia у відтворенні дрібних деталей, і він страждає від більшого мерехтіння та артефактів зображення під час руху, але він пропонує подібне збільшення продуктивності.

Через півроку впровадження виглядає досить потужно, оскільки 70 поточних і майбутніх ігор пропонують підтримку технології підвищення масштабу без штучного інтелекту від Team Red. Однак у звіті VideoCardz говориться, що компанія також працює над іншим варіантом FSR, який призначений для роботи «майже у всіх іграх».

Якщо це правда, це, швидше за все, створено як відповідь на інструмент масштабування зображень Nvidia, який нещодавно був оновлений, щоб забезпечити можливості збільшення та різкості зображень, подібних до FSR, через панель керування Nvidia. Однак є загвоздка — щоб використовувати майбутню функцію Radeon Super Resolution (RSR) від AMD, вам потрібно буде використовувати графічний процесор серії RX 5000 або новішої і запускати гру в ексклюзивному повноекранному режимі.

На відміну від FSR, Radeon Super Resolution не вимагатиме від розробників впроваджувати його як частину процесу візуалізації своїх ігор, а це означає, що вам не доведеться чекати, перш ніж ви зможете використовувати його у своїх улюблених іграх. Компроміс полягає в тому, що FSR залишає елементи інтерфейсу та ігрового HUD із рідною роздільною здатністю, тоді як нове рішення просто застосовує алгоритм збільшення до всього відеовиходу. В результаті зображення буде м’якшим, ніж у FSR, але деякі люди можуть погодитися з цим на графічній карті нижчого класу, як-от Radeon RX 5500 XT.

Як зазвичай, приймайте це з дрібкою солі. Проте очікується, що AMD оголосить RSR на CES 2022 разом з Radeon RX 6500 XT і Radeon RX 6400, тож, сподіваюся, незабаром ми дізнаємося більше.

Джерело запису: techspot.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі