AMD sägs förbereda Radeon Super Resolution, ett FSR-alternativ för “nästan” alla spel

5

I sammanhanget: Liksom Nvidias DLSS-uppskalningsteknik kräver AMD:s FSR ytterligare ansträngning från utvecklare för att implementeras i ett spel. Team Red kanske vill ändra på det genom att göra uppskalningsalgoritmen bakom FSR tillgänglig via Radeon Software för alla spel som kan köras i exklusivt helskärmsläge.

Redan i juni lanserade AMD sin konkurrent till Nvidias DLSS-teknik i form av FidelityFX Super Resolution (FSR), en teknologi med öppen källkod som fungerar på både AMD- och Nvidia-hårdvara samt Intels kommande Alchemist GPU :er .

Som vår egen Tim Schiesser noterade i sin preliminära analys av FSR, lyckades AMD komma med en uppskalningslösning som är tillräckligt bra när man spelar i 4K- och 1440p-upplösningar om du inte använder de mer aggressiva prestandaförinställningarna. Det är inte kapabelt att matcha Nvidias DLSS 2.0 eller senare versioner när det gäller att återge fina detaljer och den lider av mer skimrande och bildartefakter när den är i rörelse, men den erbjuder en liknande ökning i prestanda.

Ett halvår senare ser adoptionen ganska stark ut med 70 aktuella och kommande spel som erbjuder stöd för Team Reds icke-AI-uppskalningsteknik. En VideoCardz- rapport säger dock att företaget också arbetar på en annan variant av FSR som är designad för att fungera i "nästan alla spel."

Om det är sant, byggs detta troligen som ett svar på Nvidias bildskalningsverktyg som nyligen har uppdaterats för att ge FSR-liknande bilduppskalnings- och skärpningsmöjligheter via Nvidias kontrollpanel. Det finns dock en hake — för att kunna använda AMD:s kommande Radeon Super Resolution (RSR)-funktion måste du använda en RX 5000-serie eller nyare GPU och köra ditt spel i exklusivt helskärmsläge.

Till skillnad från FSR kommer Radeon Super Resolution inte att kräva att utvecklare implementerar det som en del av renderingspipen för sina spel, vilket innebär att du inte behöver vänta innan du kan använda den i dina favorittitlar. Avvägningen är att FSR lämnar UI- och HUD-element i spelet med inbyggd upplösning, medan den nya lösningen bara kommer att tillämpa uppskalningsalgoritmen på hela videoutgången. Som ett resultat kommer bilden att bli mjukare än med FSR, men vissa människor kanske är villiga att acceptera det på ett grafikkort i lägre ände som Radeon RX 5500 XT.

Som vanligt, ta detta med en nypa salt. Ändå förväntas AMD tillkännage RSR vid CES 2022 tillsammans med Radeon RX 6500 XT och Radeon RX 6400, så förhoppningsvis får vi veta mer snart.

Inspelningskälla: www.techspot.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More