AMD dijo que está preparando Radeon Super Resolution, una alternativa FSR para “casi” todos los juegos

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En contexto: al igual que la tecnología de escalado DLSS de Nvidia, el FSR de AMD requiere un esfuerzo adicional por parte de los desarrolladores para implementarlo en un juego. Sin embargo, Team Red podría estar buscando cambiar eso al hacer que el algoritmo de mejora de escala detrás de FSR esté disponible a través del software Radeon para cualquier juego que pueda ejecutarse en modo de pantalla completa exclusivo.

En junio, AMD lanzó su competidor de la tecnología DLSS de Nvidia en la forma de FidelityFX Super Resolution (FSR), una tecnología de código abierto que funciona tanto en el hardware de AMD como en el de Nvidia, así como en las próximas GPU Alchemist de Intel .

Como señaló nuestro propio Tim Schiesser en su análisis preliminar de FSR, AMD logró encontrar una solución de mejora que es lo suficientemente buena cuando se juega a resoluciones de 4K y 1440p, a menos que esté utilizando los ajustes preestablecidos de rendimiento más agresivos. No es capaz de igualar el DLSS 2.0 de Nvidia o las revisiones posteriores en la reproducción de detalles finos y sufre más reflejos y artefactos de imagen cuando está en movimiento, pero ofrece un aumento similar en el rendimiento.

Medio año después, la adopción se ve bastante fuerte con 70 juegos actuales y futuros que ofrecen soporte para la tecnología de mejora sin inteligencia artificial de Team Red. Sin embargo, un informe de VideoCardz dice que la compañía también está trabajando en una variante diferente de FSR que está diseñada para funcionar en "casi todos los juegos".

Si es cierto, es probable que esto se esté creando como una respuesta a la herramienta Image Scaling de Nvidia que se actualizó recientemente para proporcionar capacidades de mejora y nitidez de imágenes similares a FSR a través del panel de control de Nvidia. Sin embargo, hay una trampa: para usar la próxima función Radeon Super Resolution (RSR) de AMD, deberá usar una GPU de la serie RX 5000 o más nueva y ejecutar su juego en modo exclusivo de pantalla completa.

A diferencia de FSR, Radeon Super Resolution no requerirá que los desarrolladores la implementen como parte de la canalización de renderizado de sus juegos, lo que significa que no tendrá que esperar antes de poder usarla en sus títulos favoritos. La contrapartida es que FSR deja la interfaz de usuario y los elementos HUD del juego en resolución nativa, mientras que la nueva solución solo aplicará el algoritmo de escalado a toda la salida de video. Como resultado, la imagen será más suave que con FSR, pero algunas personas podrían estar dispuestas a aceptarlo en una tarjeta gráfica de gama baja como la Radeon RX 5500 XT.

Como de costumbre, tómalo con una pizca de sal. Aún así, se espera que AMD anuncie RSR en CES 2022 junto con Radeon RX 6500 XT y Radeon RX 6400, por lo que esperamos saber más pronto.

Fuente de grabación: www.techspot.com

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