Nvidia trasforma il suo scaler di immagini in un’alternativa open source al DLSS, concorrente di AMD FSR
Il quadro generale: l’aggiornamento di novembre 2021 di Nvidia copre più argomenti relativi a ciò che l’azienda sta facendo con la sua tecnologia di ricostruzione delle immagini. La storia principale è la sua tecnologia di ridimensionamento delle immagini aggiornata, chiamata Nvidia Image Scaling, che viene offerta come alternativa al DLSS e all’FSR di AMD nella speranza di ottenere un più ampio supporto per gli sviluppatori.
Ci sono stati molti elogi per il DLSS di Nvidia, una funzionalità che, nei giochi che lo supportano, fa sembrare le immagini a bassa risoluzione buone o migliori di quelle a risoluzione più alta, migliorando così le prestazioni. Funziona attraverso una combinazione di AI, l’uso delle informazioni dai frame precedenti e i core tensor nelle schede grafiche RTX di Nvidia. Le analisi di gruppi come il Digital Foundry di Eurogamer hanno affermato che gli utenti dovrebbero sempre attivarlo quando disponibile.
L’FSR di AMD cerca anche di aumentare le prestazioni eseguendo l’upscaling delle immagini da risoluzioni inferiori attraverso metodi come l’upscaling spaziale e la nitidezza. Non utilizza l’IA o le informazioni dei frame precedenti, ma funziona sulla maggior parte delle GPU, siano esse AMD o Nvidia.
I confronti tra i due nei giochi che supportano entrambi hanno notato che FSR è più semplice e, alla fine, meno efficace. Tuttavia, diversi giochi di grandi nomi negli ultimi tempi hanno scelto di supportare FSR prima di aggiungere DLSS o invece di DLSS. Gli esempi includono Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village e Back 4 Blood. Questo è probabilmente il risultato dei requisiti meno severi di FSR e AMD lo rende open-source, quindi chiunque può potenzialmente implementarlo.
Apparentemente in risposta, Nvidia ha annunciato che sta aggiungendo più funzionalità al suo scaler di immagini esistente. Questo non è DLSS, ma piuttosto un semplice upscaler simile a FSR che ora ha un algoritmo di nitidezza migliorato con un filtro a sei tocchi, quattro filtri di ridimensionamento direzionale e nitidezza adattiva.
Nvidia Image Scaling è attivato nel pannello di controllo di Nvidia in “Gestisci impostazioni 3D”. Una volta abilitato, aggiungerà cinque nuove risoluzioni selezionabili tramite i menu delle impostazioni di gioco, in base a una percentuale della risoluzione nativa del display, dall’85% al 50%. In particolare, quest’ultimo non è disponibile per i monitor 1080p.
Una volta che un utente seleziona una di queste risoluzioni con un gioco in modalità a schermo intero, Nvidia Image Scaling dovrebbe eseguire l’upscaling da quella a quella nativa del display. Se un gioco non supporta lo schermo intero, un utente può semplicemente utilizzare Nvidia Image Scaling per modificare la risoluzione del desktop.
Nvidia Image Scaling ha anche un overlay in-game che dovrebbe mostrare i risultati in tempo reale. Viene eseguito tramite GeForce Experience, che può essere utilizzata anche per configurare Nvidia Image Scaling. Premendo Alt+F3 durante il gioco potrai regolare la quantità di nitidezza durante il gioco e vedere immediatamente la differenza.
Nvidia offre anche i propri ampi confronti tra Nvidia Image Scaling, FSR e DLSS. L’azienda vuole chiaramente che sviluppatori e giocatori utilizzino il DLSS, che risulta essere il migliore in tutti gli scatti di confronto. Nvidia Image Scaling, d’altra parte, sembra molto simile a FSR quando tutti e tre i metodi vengono confrontati in Necromunda: Hired Gun. Negli altri confronti, Nvidia sembra raggruppare FSR e Image Scaling sotto il nome di “upscaling spaziale”.
Come FSR, Nvidia sta rendendo open-source Image Scaling, quindi potrebbe sicuramente finire per essere supportato su AMD e persino sulle prossime schede grafiche Intel in futuro.
Oltre a mostrare la sua nuova tecnologia di ridimensionamento, Nvidia ha anche annunciato l’aggiornamento di DLSS a DLSS 2.3, che dovrebbe migliorare alcuni dei difetti di DLSS. A volte è noto che i giochi che utilizzano DLSS introducono un effetto fantasma dovuto al modo in cui la funzione gestisce i vettori di movimento di un gioco. La versione PC di Death Stranding è un buon esempio.
Nvidia afferma di risolvere questo problema con DLSS 2.3 per ridurre il ghosting, indicando Cyberpunk 2077 come esempio. DLSS 2.3 dovrebbe anche migliorare la ricostruzione delle particelle, che Nvidia ha mostrato in Doom Eternal.