Nvidia muudab oma pildiskaalari DLSS-i avatud lähtekoodiga alternatiiviks, mis on AMD FSR-i konkurent

16

Üldine pilt: Nvidia 2021. aasta novembri värskendus hõlmab mitmeid teemasid, mis puudutavad ettevõtte tegevust oma pildirekonstrueerimistehnoloogiaga. Peamine lugu on selle täiustatud pildi skaleerimise tehnoloogia, mida nimetatakse Nvidia Image Scalinguks, mida pakutakse alternatiivina DLSS-ile ja AMD FSR-ile, lootes saada laiemat arendajate toetust.

Palju on kiidetud Nvidia DLSS-i – funktsiooni, mis seda toetavates mängudes muudab madalama eraldusvõimega pildid sama head või paremad kui kõrgema eraldusvõimega pildid, parandades seega jõudlust. See toimib AI, eelmiste kaadrite teabe ja Nvidia RTX-graafikakaartide tensortuumade kombinatsiooni kaudu. Analüüsid sellistelt rühmadelt nagu Eurogamer's Digital Foundry on väitnud, et kasutajad peaksid selle võimaluse korral alati sisse lülitama.

AMD FSR püüab ka jõudlust suurendada, suurendades madalama eraldusvõimega pilte, kasutades selliseid meetodeid nagu ruumiline ülesskaleerimine ja teravustamine. See ei kasuta tehisintellekti ega eelmiste kaadrite teavet, kuid töötab enamiku GPU-dega, olenemata sellest, kas need on AMD või Nvidia.

Nende kahe võrdlused mõlemat toetavates mängudes on näidanud, et FSR on lihtsam ja lõpuks vähem tõhus. Siiski on mitmed kuulsad mängud valinud FSR-i toetamise enne DLSS-i lisamist või DLSS-i asemel. Näiteks Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village ja Back 4 Blood. Selle põhjuseks on tõenäoliselt FSR-i vähem ranged nõuded ja AMD muutmine avatud lähtekoodiga, nii et igaüks saab seda rakendada.

Näiliselt vastuseks on Nvidia teatanud, et lisab oma olemasolevale pildiskaalajale rohkem funktsioone. See ei ole DLSS, vaid FSR-ile sarnane lihtne skaleerija, millel on nüüd täiustatud teritusalgoritm kuue puudutusega filtriga, nelja suunalise skaleerimise ja adaptiivse teritusfiltriga.

Nvidia pildi skaleerimine on aktiveeritud Nvidia juhtpaneeli jaotises "3D-seadete haldamine". Kui see on lubatud, lisab see viis uut eraldusvõimet, mida saab valida mängusiseste seadete menüüde kaudu ja mis põhinevad teie ekraani loomuliku eraldusvõime protsendil 85 protsendilt 50 protsendini. Eelkõige pole viimane 1080p monitoride jaoks saadaval.

Kui kasutaja valib täisekraanrežiimis mänguga ühe neist eraldusvõimetest, peaks Nvidia Image Scaling eralduma sellelt ekraani algtasemele. Kui mäng ei toeta täisekraani, saab kasutaja lihtsalt kasutada Nvidia pildi skaleerimist, et muuta töölaua eraldusvõimet.

Nvidia Image Scalingil on isegi mängusisene ülekate, mis peaks tulemusi reaalajas näitama. Seda tehakse GeForce Experience'i kaudu, mida saab kasutada ka Nvidia pildi skaleerimise konfigureerimiseks. Kui vajutate mängu ajal klahvikombinatsiooni Alt+F3, saate mängu ajal teravustamisastet reguleerida ja vahet kohe näha.

Nvidia pakub isegi oma ulatuslikke võrdlusi Nvidia Image Scaling, FSR ja DLSS vahel. Ettevõte soovib selgelt, et arendajad ja mängijad kasutaksid DLSS-i, mis näeb kõigis võrdluspiltides välja parim. Nvidia Image Scaling seevastu näeb väga sarnane FSR-iga, kui võrrelda kõiki kolme meetodit rakenduses Necromunda: Hired Gun. Teistes võrdlustes näib, et Nvidia rühmitab FSR-i ja selle pildi skaleerimise nime all "ruumiline ülesskaleerimine".

Sarnaselt FSR-iga muudab Nvidia pildi skaleerimise avatud lähtekoodiga, nii et seda võib tulevikus kindlasti toetada AMD ja isegi Inteli tulevased graafikakaardid.

Lisaks oma uue skaleerimistehnoloogia tutvustamisele teatas Nvidia ka DLSS-i versiooniuuendusest versioonile DLSS 2.3, mis peaks parandama mõningaid DLSS-i vigu. Mõnikord on teada, et DLSS-i kasutavad mängud tekitavad kummitusefekti, kuna see funktsioon käsitleb mängu liikumisvektoreid. Hea näide on Death Strandingu arvutiversioon .

Nvidia väidab, et parandab selle DLSS 2.3 abil, et vähendada kummitusi, tuues näitena välja Cyberpunk 2077. DLSS 2.3 peaks parandama ka osakeste rekonstrueerimist, mida Nvidia näitas Doom Eternalis.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More