Nvidia превращает свой масштабатор изображений в альтернативу DLSS с открытым исходным кодом, конкурента AMD FSR.

53

Общая картина: обновление Nvidia за ноябрь 2021 года охватывает несколько тем, касающихся того, что компания делает со своей технологией реконструкции изображений. Основная история — это модернизированная технология масштабирования изображений под названием Nvidia Image Scaling, которая предлагается в качестве альтернативы DLSS и AMD FSR в надежде получить более широкую поддержку разработчиков.

Было много похвал за DLSS от Nvidia — функцию, которая в играх, которые ее поддерживают, заставляет изображения с более низким разрешением выглядеть так же хорошо или даже лучше, чем изображения с более высоким разрешением, тем самым повышая производительность. Это работает за счет комбинации ИИ, использования информации из предыдущих кадров и тензорных ядер в видеокартах Nvidia RTX. Анализы таких групп, как Digital Foundry от Eurogamer, показали , что пользователи всегда должны включать его, когда это возможно.

AMD FSR также пытается повысить производительность за счет масштабирования изображений с более низким разрешением с помощью таких методов, как пространственное масштабирование и повышение резкости. Он не использует ИИ или информацию из предыдущих кадров, но работает на большинстве графических процессоров, будь то AMD или Nvidia.

Сравнения между ними в играх, поддерживающих обе, показали, что FSR проще и, в конце концов, менее эффективна. Тем не менее, несколько известных игр в последнее время решили поддерживать FSR перед добавлением DLSS или вместо DLSS. Примеры включают Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village и Back 4 Blood. Скорее всего, это результат менее строгих требований FSR и того, что AMD делает его открытым, так что потенциально любой может его реализовать.

По- видимому, в ответ Nvidia объявила о добавлении дополнительных функций к существующему масштабатору изображений. Это не DLSS, а скорее простой апскейлер, похожий на FSR, который теперь имеет улучшенный алгоритм повышения резкости с фильтром с шестью касаниями, четырехнаправленным масштабированием и адаптивными фильтрами повышения резкости.

Nvidia Image Scaling активируется на панели управления Nvidia в разделе «Управление настройками 3D». После включения он добавит пять новых разрешений, которые можно выбрать в меню настроек в игре, в зависимости от процента от собственного разрешения вашего дисплея, от 85 процентов до 50 процентов. Примечательно, что последний недоступен для мониторов 1080p.

Как только пользователь выбирает одно из этих разрешений с игрой в полноэкранном режиме, Nvidia Image Scaling должен масштабироваться от этого до родного дисплея. Если игра не поддерживает полноэкранный режим, пользователь может просто использовать Nvidia Image Scaling, чтобы изменить разрешение рабочего стола.

У Nvidia Image Scaling даже есть наложение в игре, которое должно показывать результаты в режиме реального времени. Это делается с помощью GeForce Experience, который также можно использовать для настройки Nvidia Image Scaling. Нажатие Alt+F3 во время игры позволит вам отрегулировать резкость во время игры и сразу увидеть разницу.

Nvidia даже предлагает свои обширные сравнения между Nvidia Image Scaling, FSR и DLSS. Компания явно хочет, чтобы разработчики и игроки использовали DLSS, который выглядит лучше всего на всех сравнительных снимках. Масштабирование изображения Nvidia, с другой стороны, очень похоже на FSR, если сравнить все три метода в Necromunda: Hired Gun. В других сравнениях Nvidia, похоже, объединяет FSR и его масштабирование изображения под названием «пространственное масштабирование».

Как и FSR, Nvidia делает Image Scaling с открытым исходным кодом, поэтому в будущем он наверняка будет поддерживаться AMD и даже будущими видеокартами Intel.

Наряду с демонстрацией своей новой технологии масштабирования, Nvidia также объявила об обновлении DLSS до DLSS 2.3, которое должно исправить некоторые недостатки DLSS. Иногда известно, что игры, использующие DLSS, создают эффект ореола из-за того, как эта функция обрабатывает векторы движения игры. ПК-версия Death Stranding — хороший пример.

Nvidia утверждает, что исправила это с помощью DLSS 2.3, чтобы уменьшить ореолы, указав в качестве примера Cyberpunk 2077. DLSS 2.3 также должен улучшить реконструкцию частиц, которую Nvidia продемонстрировала в Doom Eternal.

Источник записи: www.techspot.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее