Nvidia muuttaa kuvanskaalauslaitteensa avoimen lähdekoodin vaihtoehdoksi DLSS:lle, AMD FSR:n kilpailijaksi

9

Iso kuva: Nvidian marraskuun 2021 päivitys kattaa useita aiheita liittyen siihen, mitä yritys tekee kuvan rekonstruktioteknologiallaan. Päätarina on sen päivitetty kuvan skaalaustekniikka, nimeltään Nvidia Image Scaling, jota tarjotaan vaihtoehtona DLSS:lle ja AMD:n FSR:lle laajemman kehittäjien tuen toivossa.

Nvidian DLSS:ää on kehuttu paljon – ominaisuutta, joka sitä tukevissa peleissä saa pienemmän resoluution kuvat näyttämään yhtä hyvältä tai paremmalta kuin korkeamman resoluution kuvat, mikä parantaa suorituskykyä. Tämä toimii tekoälyn, aiempien kehysten tiedon ja Nvidian RTX-näytönohjainkorttien tensoriytimien yhdistelmän avulla. Eurogamer's Digital Foundryn kaltaisten ryhmien analyysit ovat osoittaneet, että käyttäjien tulee ottaa se käyttöön aina, kun se on mahdollista.

AMD:n FSR yrittää myös parantaa suorituskykyä skaalaamalla kuvia pienemmistä resoluutioista menetelmillä, kuten spatiaalinen parannus ja terävöitys. Se ei käytä tekoälyä tai tietoja aikaisemmista kehyksistä, mutta toimii useimmissa GPU:issa, olivatpa ne AMD tai Nvidia.

Vertailut molempia tukevissa peleissä ovat huomanneet, että FSR on yksinkertaisempi ja lopulta vähemmän tehokas. Silti useat suuret pelit ovat viime aikoina päättäneet tukea FSR:ää ennen DLSS:n lisäämistä tai DLSS:n sijaan. Esimerkkejä ovat Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village ja Back 4 Blood. Tämä johtuu todennäköisesti FSR:n vähemmän tiukoista vaatimuksista ja siitä, että AMD on tehnyt siitä avoimen lähdekoodin, joten kuka tahansa voi mahdollisesti ottaa sen käyttöön.

Näennäisesti vastauksena Nvidia on ilmoittanut lisäävänsä enemmän toimintoja olemassa olevaan kuvanskaalauslaitteeseensa. Tämä ei ole DLSS, vaan yksinkertainen FSR:n kaltainen skaalaaja, jossa on nyt parannettu teroitusalgoritmi kuuden kosketuksen suodattimella, neljällä suuntaskaalauksella ja mukautuvalla teroitussuodattimella.

Nvidia Image Scaling aktivoidaan Nvidian ohjauspaneelin kohdassa Manage 3D settings. Kun se on otettu käyttöön, se lisää viisi uutta resoluutiota, jotka voidaan valita pelin sisäisistä asetusvalikoista riippuen prosenttiosuudesta näytön alkuperäisestä resoluutiosta, 85 prosentista 50 prosenttiin. Erityisesti jälkimmäistä ei ole saatavana 1080p-näytöille.

Kun käyttäjä valitsee yhden näistä resoluutioista pelin ollessa koko näytön tilassa, Nvidia Image Scaling -kuvan skaalauksen pitäisi skaalata siitä näytön alkuperäiseen. Jos peli ei tue koko näyttöä, käyttäjä voi yksinkertaisesti muuttaa työpöydän resoluutiota Nvidia Image Scalingin avulla.

Nvidia Image Scalingissa on jopa pelin sisäinen peittokuva, jonka pitäisi näyttää tulokset reaaliajassa. Se tehdään GeForce Experiencen kautta, jota voidaan käyttää myös Nvidia Image Scalingin määrittämiseen. Kun painat Alt+F3 pelin aikana, voit säätää terävöinnin määrää pelatessasi ja nähdä eron välittömästi.

Nvidia tarjoaa jopa omat laajat vertailunsa Nvidia Image Scalingin, FSR:n ja DLSS:n välillä. Yhtiö haluaa selvästi kehittäjien ja pelaajien käyttävän DLSS:ää, joka näyttää parhaimmalta kaikissa vertailukuvissa. Nvidia Image Scaling puolestaan ​​näyttää hyvin samanlaiselta kuin FSR, kun kaikkia kolmea menetelmää verrataan Necromunda: Hired Gun -sovelluksessa. Muissa vertailuissa Nvidia näyttää ryhmittelevän FSR:n ja sen Image Scaling -toiminnon yhteen nimellä "spatial upscaling".

Kuten FSR, Nvidia tekee Image Scalingista avoimen lähdekoodin, joten se saattaa varmasti päätyä tuettuun AMD: ssä ja jopa Intelin tulevissa näytönohjaimissa.

Uuden skaalausteknologiansa esittelyn lisäksi Nvidia ilmoitti myös DLSS:n päivityksestä DLSS 2.3:een, jonka oletetaan parantavan joitakin DLSS:n puutteita. DLSS:ää käyttävien pelien tiedetään joskus tuovan haamukuvia, koska ominaisuus käsittelee pelin liikevektoreita. Death Strandingin PC-versio on hyvä esimerkki.

Nvidia väittää korjaavansa tämän DLSS 2.3:lla haamukuvien vähentämiseksi ja mainitsee esimerkkinä Cyberpunk 2077:n. DLSS 2.3:n pitäisi myös parantaa hiukkasten rekonstruktiota, jonka Nvidia osoitti Doom Eternalissa.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More