Kalleimmat videopelit – 10 kalleinta koskaan tuotettua videopeliä

20

Videopelien kustannukset nousevat pelialan kasvaessa suuremmaksi ja kehittyneemmäksi vuosittain. Oletko koskaan miettinyt, kuinka paljon aikaa, rahaa ja vaivaa kuluu suosikkivideopeliesi kehittämiseen. Pelaamisella, kuten kaikilla muillakin liiketoiminnoilla, on alkanut olla korkeat tuotantokustannukset. Mutta toisin kuin elokuvissa, peliyhtiöt ovat olleet hyvin erillisiä asioissa, jotka koskevat niiden tuotanto-, budjetti- ja mainoskustannuksia. Jotkut näistä peliyhtiöistä ovat käyttäneet useita miljoonia kehitykseen, markkinointiin ja mainontaan. Mainitut tuotantokustannukset ovat tilastollisia likiarvoja eivätkä tarkkoja laskelmia. Nettotuotantokustannukset sisältävät kehitys-, markkinointi- ja mainosmenot.

Alla on luettelo 10 kalleimmasta koskaan tehdystä videopelistä. 10 kalleinta videopeliä, jotka on koskaan myyty.

10 Red Dead -lunastusta


Tämän Rockstarin länsimaisen eepoksen arvioitu kehitysbudjetti oli noin 100 miljoonaa dollaria, ja pelin parissa työskenteli kerralla yli 800 ihmistä. Työmäärä oli niin pelottava, että monet näistä kehittäjistä tuotiin muista studioista, jotka myös omistivat emoyhtiö Rockstar. Pelikehityksen valmistuminen kesti massiivisen viisi vuotta. Red Dead Redemptionilla oli myös laaja markkinointikampanja, joka sisälsi Fox-kanavalla esitetyn lyhytelokuvan. Julkaisullaan Rockstar osoitti maailmalle, että he kykenevät paljon muuhun kuin vain GTA-sarjaan.

9 Max Payne 3


Max Payne 3: n valmistamiseen tarvittavat menot johtuivat lähinnä siitä, että peliä kehitettiin useita vuosia alkuperäisen vuoden 2009 jälkeen. Kun peli julkaistiin viimein toukokuussa 2012, Rockstar väitti, että takaiskujen oli tarkoitus varmistaa, että Max Payne 3 tarjoaa parhaan pelityytyväisyyden. Pelin oli myytävä 4 miljoonaa kappaletta, jotta se vastaisi tuotantokustannuksia. Max Payne 3: n julkaisu sisälsi TV-paikkoja, jotka esitettiin vuoden 2012 UEFA: n Mestarien liigan finaalin aikana, sekä lukuisia muita sosiaalisen median kampanjoita. Sen kehittämiskustannukset olivat noin 105 miljoonaa dollaria.

8 Liian ihmisiä


Liian ihmisiä tuotettiin yli 100 miljoonalla dollarilla. Se johtuu pääasiassa siitä, että peli oli jumissa lähes vuosikymmenen ajan. Alun perin Play Station -asemalle julkaistavaksi suunnitellut Silicon Knights siirsi kehityksen Nintendo Game Cubeen, ennen kuin myi otsikon lopulta Microsoftille yksinomaisena Xbox 360: nä vuonna 2005. Studio menetti enemmän rahaa pelistä sen jälkeen, kun Epic Games aloitti oikeudenkäynnin luvattomasti. niiden epärealististen moottoreiden käyttöä, joihin Liian Ihminen kehitettiin.

7 Grand Theft Auto IV


Rockstar North työnsi veneen todella GTA 4: n kanssa yhdellä pelin koskaan suunnitelluista markkinointikampanjoista, ja se ilmoitti maksavan 100 miljoonaa dollaria kehityskustannusten lisäksi 100 miljoonaa dollaria. Sen julkaisu vuonna 2008 teki siitä kaikkien aikojen kalleimmat videopelit. Virallisella verkkosivustolla oli 13 ainutlaatuista tiiseriä ja neljä erilaista elokuvatraileriä televisiomainoksen, virusmarkkinoinnin ja yleisemmän mainonnan ohella.

6 Shenmue II


Shenmuen arvioidut tuotantokustannukset inflaation mukaan ovat huikeat 176 miljoonaa dollaria. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että Shenmue II on jättimäinen peli, jolla on valtava avoin maailma. Väitetysti sukupolvensa suurin. Valtavan henkilökunnan tarvittiin luomaan niin suuri peli alle kahdessa vuodessa. On epätodennäköistä, että mikään budjetti meni markkinointikustannusten alle, koska pelin takana oli vähän tai ei ollenkaan julkisuutta.

5 Tähtien sota: Vanha tasavalta


Sanotaan, että BioWaren MMO Star Wars: Old Republic -kehitys alkoi kuusi vuotta ennen kuin peli julkaistiin. Vuonna 2009 BioWare väitti, että heidän projektissaan oli enemmän tarinasisältöä kuin kaikissa muissa peleissä yhteensä, minkä vuoksi heillä oli kokopäiväinen kirjoitushenkilöstö, joka kirjoitti käsikirjoituksen alempana kokonaisena kaksi vuotta ennen pelikehityksen aloittamista. Julkaisunsa aikana vuonna 2011 sen sanottiin olevan kaikkien aikojen kallein peli. Sen valmistamisen kustannusten sanotaan olevan noin 150-200 miljoonaa dollaria. Siitä tuli lopulta kaikkien aikojen nopeimmin kasvava Massiivinen Multiplayer Online -peli.

Lue myös;
10 maailman kalleinta tuotemerkkiä.
10 hullun kallis polkupyörää ympäri maailmaa.
Kymmenen kalleinta matkapuhelinta maailmassa.
Top 10 kalleinta kelloa maailmassa.
10 kalleinta asiaa, jotka ovat täysin hyödyttömiä.

4 Final Fantasy VII


Squaren ensimmäinen kokeilu 3D-tekniikkaan Final Fantasy Franchise -ohjelmassa vaati 120 ohjelmoijaa ja taiteilijaa kehittymään, mikä teki siitä kalleimman koskaan kehitetyn videopelin. Final Fantasy VII: n kehityskustannukset olivat kuitenkin huomattavasti pienet verrattuna pelien valtavaan mainoskampanjaan käytettyyn määrään. Tähän sisältyi Pepsi-mainoksia ja suuria lehtiä, kuten Rolling Stone ja Playboy, Marvel- ja DC-sarjakuvia sekä useita TV-mainoksia. Peli julkaistiin lopulta vuonna 1997 sen kolmen kuukauden pitkän markkinointiputken jälkeen. Inflaatiokorjattu neliö käytti noin 213 miljoonaa dollaria Final Fantasy VII: n kehittämiseen ja markkinointiin.

3 Call of Duty: Moderni sodankäynti 2


Tämä vuonna 2009 julkaistu ensimmäisen persoonan ampuja on Call of Duty -sarjan kuudes painos. Call of Duty 4: Modern Warfaren saaman yleismaailmallisen kriitikoiden jälkeen ei ole mikään yllätys, että Infinity Ward halusi mennä suureksi jatko-osan markkinointikampanjassa. Lähes 200 miljoonaa dollaria käytettiin peleihin, erilaisiin mainosmateriaaleihin, lisäksi kehityskustannukset, jotka olivat välillä 40-50 miljoonaa dollaria.

2 Grand Theft Auto V


Vaikka GTA IV maksoi Rockstarille huomattavan summan mainonnasta ja kehittämisestä, se ei estänyt heitä menemästä vielä pidemmälle pelin jatko-osassa. Raportoidun 265 miljoonan dollarin kustannukset vaativat yli 1000 Rockstar-työntekijää ympäri maailmaa työskentelemään pelin parissa useita vuosia. Los Santos on yksityiskohtainen samankaltaisuus Los Angelesin ja pelien valtavan avoimen maailman mittakaavan kanssa, jonka sanottiin projektin edellyttävän niin paljon työtä.

1 kohtalo


Pelimaailma oli järkyttynyt viime vuonna, kun paljastettiin, että Activision oli maksanut puoli miljardia dollaria Bungien ensimmäisen persoonan ampujan kohtalosta. Pelin kehittäminen ja mainostaminen maksaa 500 miljoonaa dollaria ei kuitenkaan ole totta, koska pelin sisältöä on tarkoitus suunnitella ja markkinoida seuraavan 10 vuoden ajan. Vaikka Destiny on teknisesti pitkäaikainen sijoitus Activisionille, se on myös teknisesti kaikkien aikojen kallein videopeli.

Kirjoittanut; Adnan H -insinööri

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More