Kalleimad videomängud – 10 kõige kallimat videomängu, mida kunagi on toodetud

20

Videomängude hind tõuseb, mängutööstus kasvab iga aastaga üha suuremaks ja keerukamaks. Olete kunagi mõelnud, kui palju aega, raha ja vaeva kulub teie lemmikvideomängude väljatöötamisele. Mängude, nagu ka kõigi teiste äriettevõtete jaoks, on hakanud olema kõrged tootmiskulud. Kuid erinevalt filmidest on mänguettevõtted olnud väga diskreetsed oma toodangu, eelarve ja reklaamikulude paljastamise küsimustes. Mõni neist mänguettevõtetest on kulutanud mitu miljonit oma arendusele, turundusele ja reklaamile. Mainitud tootmiskulud on statistilised lähendused ja mitte täpsed arvutused. Netotootmiskulud sisaldavad arendus-, turundus- ja reklaamikulusid.

Allpool on loetelu kümnest kõige kallimast videomängust, mis kunagi tehtud. 10 kõige kallimat videomängu, mis eales müüdud.

10 Red Deadi lunastust


Selle Rockstari lääne eepose hinnanguline arenduseelarve oli umbes 100 miljonit dollarit, kus mängu kallal töötas korraga üle 800 inimese. Töökoormus oli nii hirmuäratav, et paljud neist arendajatest toodi teistest stuudiotest, mis kuulusid samuti emaettevõttele Rockstar. Mängu arenduse lõpuleviimiseks kulus tohutult viis aastat. Red Dead Redemptionil oli ka ulatuslik turunduskampaania, mis hõlmas Foxi kanalil eetris olnud lühifilmi. Oma ilmumisega näitas Rockstar maailmale, et nad on võimelised palju enamateks kui lihtsalt GTA-sarjadeks.

9 Max Payne 3


Max Payne 3 valmistamiseks vajalikud kulutused tulenesid peamiselt asjaolust, et mängu arendati mitu aastat pärast algset 2009. aasta väljaandmise kuupäeva. Kui mäng 2012. aasta mais lõpuks välja anti, väitis Rockstar, et tagasilöökide eesmärk oli tagada, et Max Payne 3 pakuks mängude osas suurimat rahulolu. Mäng pidi müüma 4 miljonit eksemplari, et see oleks tootmiskuludega võrdne. Max Payne 3 väljaanne hõlmas UEFA Meistrite liiga 2012. aasta finaali ajal eetris olnud telesaateid ja arvukalt muid sotsiaalmeediakampaaniaid. Selle arenduskulud olid umbes 105 miljonit dollarit.

8 Liiga inimene


Too Humans toodeti üle 100 miljoni dollari. Seda peamiselt seetõttu, et mäng oli peaaegu kümnendi vältel arengus kinni. Algselt Play jaamas avaldamiseks kavandatud Silicon Knights nihutas arenduse seejärel Nintendo Game Cube’i, enne kui müüs selle tiitli lõpuks Microsoftile ainuüksi Xbox 360-ga 2005. aastal. Stuudio kaotas mängu peale rohkem raha pärast Epic Games’i kohtuvaidlust loata nende ebareaalse mootori kasutamine, millel töötati välja liiga inimene.

7 Grand Theft Auto IV


Rockstar North tõi paadi GTA 4-ga tõepoolest välja ühe suurima turunduskampaaniaga, mis kunagi mängu jaoks välja mõeldud on, mis väidetavalt maksab 100 miljonit dollarit lisaks veel 100 miljonit dollarit arenduskuludeks. Selle väljaandmine 2008. aastal tegi sellest kõige kallimad videomängud, mis kunagi toodetud. Ametlikul veebisaidil oli telereklaami, viirusturunduse ja üldisema reklaami kõrval 13 ainulaadset teaserit ja neli erinevat kinematograafiat.

6 Shenmue II


Shenmue hinnanguline inflatsiooniga korrigeeritud tootmiskulu on hämmastav 176 miljonit dollarit. Seda peamiselt seetõttu, et Shenmue II on tohutu avatud maailmaga hiiglaslik mäng. Vaieldamatult suurim oma põlvkonnas. Nii suure mängu loomiseks nõuti veidi alla kahe aasta jooksul tohutut personali. On ebatõenäoline, et mõni eelarve oleks turunduskulude all olnud, kuna mängu taga oli vähe või üldse mitte reklaami.

5 Tähesõda: Vana Vabariik


Öeldakse, et BioWare arendas oma MMO Star Wars: The Old Republici välja kuus aastat enne mängu lõplikku ilmumist. 2009 aastal väitis BioWare, et nende projektil oli rohkem lugu kui kõigil teistel mängudel kokku. Seetõttu oli neil täistööajaga kirjutav personal kirjutanud skripti kaks aastat enne mängu algust. Selle väljaandmise ajal 2011. aastal väideti, et see on kõigi aegade kalleim mäng. Selle valmistamise maksumus on väidetavalt umbes 150-200 miljonit USD. Sellest sai lõpuks kõigi aegade kõige kiiremini kasvav massiliselt mitme mängijaga võrgumäng.

Loe ka;
10 kõige kallimat kaubamärki maailmas.
10 pööraselt kallist jalgratast kogu maailmast.
Kümme kõige kallimat mobiiltelefoni maailmas.
Kümme kõige kallimat kella maailmas.
10 kõige kallimat asja, mis on täiesti kasutud.

4 Final Fantasy VII


Square’i esialgne katsetus 3D-tehnoloogiaga koos Final Fantasy Franchise’iga nõudis väljatöötamist 120 programmeerijalt ja kunstnikult, muutes selle tol ajal kõige kallimaks videomänguks. Final Fantasy VII arenduskulud olid siiski märkimisväärselt väikesed võrreldes mängude tohutule reklaamikampaaniale kulutatud summaga. See hõlmas Pepsi reklaamide ja suurte ajakirjade nagu Rolling Stone ja Playboy, Marveli ja DC koomiksite ning mitmete telereklaamide tutvustamist. Mäng ilmus lõpuks 1997. aastal pärast kolmekuulist turunduseeriat. Inflatsiooniga korrigeerituna kulutas Square Final Fantasy VII arendusele ja turundusele umbes 213 miljonit dollarit.

3 Call of Duty: moodne sõda 2


See 2009. aastal välja antud esimese isiku laskur on Call of Duty seeria kuues väljaanne. Pärast universaalset kriitilist tunnustust, mille Call of Duty 4: Modern Warfare sai, pole üllatav, et Infinity Ward soovis oma järje turunduskampaanias suureks minna. Ligikaudu 200 miljonit dollarit kulutati mängude jaoks mitmesugustele reklaamimaterjalidele lisaks arenduskuludele, mis jäid vahemikku 40-50 miljonit USD.

2 Grand Theft Auto V


Kuigi GTA IV maksis Rockstarile reklaamimiseks ja arendamiseks kopsaka summa, ei takistanud see neid mängu järjel veelgi kaugemale jõudmast. GTA V, mis maksis väidetavalt 265 miljonit dollarit, vajas mängu töötamiseks mitu aastat üle 1000 Rockstari töötaja üle kogu maailma. Los Santos on üksikasjalik sarnasus Los Angelesega ja mängude tohutu avatud maailmamõõt, väidetavalt oli see põhjus, miks projekt vajas nii palju tööd.

1 Saatus


Mängumaailm oli eelmisel aastal šokeeritud, kui selgus, et Activision maksis Bungie esimese tulistaja saatuse eest pool miljardit dollarit. Kuid öelda, et mängu väljatöötamine ja reklaamimine maksis 500 miljonit dollarit, ei ole rangelt tõsi, kuna mängu jaoks on kogu järgmise 10 aasta jooksul sisu loomise ja turustamise plaan. Kuigi Destiny on Activisionile tehniliselt pikaajaline investeering, on see ka tehniliselt kõige kallim videomäng, mis eales toodetud.

Kirjutatud; Adnan H insener

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More