AMD:n kerrotaan valmistelevan Radeon Super Resolutionia, FSR-vaihtoehtoa ”melkein” kaikille peleille

12

Asiayhteydessä: Kuten Nvidian DLSS-parannustekniikka, myös AMD:n FSR vaatii kehittäjiltä lisäponnisteluja peliin sisällyttämiseksi. Team Red saattaa kuitenkin pyrkiä muuttamaan asiaa asettamalla FSR:n takana olevan skaalausalgoritmin saataville Radeon-ohjelmiston kautta kaikille peleille, jotka voivat toimia yksinoikeudella koko näytön tilassa.

Kesäkuussa AMD lanseerasi kilpailijansa Nvidian DLSS-tekniikalle FidelityFX Super Resolution (FSR) -muodossa, avoimen lähdekoodin teknologia, joka toimii sekä AMD- että Nvidia-laitteistoissa sekä Intelin tulevissa Alchemist-grafiikkasuorittimissa.

Kuten oma Tim Schiesser totesi alustavassa FSR-analyysissään, AMD onnistui keksimään skaalausratkaisun, joka on riittävän hyvä pelattaessa 4K- ja 1440p-resoluutiolla, ellet käytä aggressiivisempia suorituskyvyn esiasetuksia. Se ei pysty vastaamaan Nvidian DLSS 2.0:aa tai uudempia versioita toistaessaan hienoja yksityiskohtia, ja se kärsii enemmän hohtamisesta ja kuvien artefakteista liikkeessä, mutta se tarjoaa vastaavan lisäyksen suorituskykyyn.

Puoli vuotta myöhemmin käyttöönotto näyttää melko vahvalta, sillä 70 nykyistä ja tulevaa peliä tarjoavat tukea Team Redin ei-AI-skaalausteknologialle. VideoCardzin raportin mukaan yritys työskentelee kuitenkin myös FSR:n eri muunnelman parissa, joka on suunniteltu toimimaan ”melkein kaikissa peleissä”.

Jos totta, tämä on todennäköisesti rakennettu vastauksena Nvidian Image Scaling -työkaluun, joka on äskettäin päivitetty tarjoamaan FSR-tyyppisiä kuvan skaalaus- ja terävöitymisominaisuuksia Nvidian ohjauspaneelin kautta. Siinä on kuitenkin saalis – jotta voit käyttää AMD:n tulevaa Radeon Super Resolution (RSR) -ominaisuutta, sinun on käytettävä RX 5000 -sarjan tai uudempaa GPU:ta ja käytettävä peliä ainutlaatuisessa koko näytön tilassa.

Toisin kuin FSR, Radeon Super Resolution ei vaadi kehittäjien ottamaan sitä käyttöön osana peliensä renderöintiprosessia, mikä tarkoittaa, että sinun ei tarvitse odottaa, ennen kuin voit käyttää sitä suosikkinimikkeissäsi. Kompromissi on, että FSR jättää käyttöliittymän ja pelin sisäiset HUD-elementit alkuperäiseen resoluutioon, kun taas uusi ratkaisu käyttää vain skaalausalgoritmia koko videolähtöön. Seurauksena on, että kuva on pehmeämpi kuin FSR:llä, mutta jotkut ihmiset saattavat olla valmiita hyväksymään sen halvemmalla näytönohjaimella, kuten Radeon RX 5500 XT.

Ota tämä tavalliseen tapaan ripaus suolaa. Silti AMD:n odotetaan julkistavan RSR:n CES 2022:ssa Radeon RX 6500 XT :n ja Radeon RX 6400:n rinnalla, joten toivottavasti opimme pian lisää.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja