Ubisoft представляет Scalar: облачную технологию для создания чрезвычайно крупномасштабных виртуальных миров

64

Что только что произошло? В преддверии конференции разработчиков игр Ubisoft анонсировала Scalar, новую облачную технологию для разработки игр и игрового процесса. Scalar повышает гибкость и мощность игровых движков Ubisoft, уменьшая зависимость от аппаратного обеспечения конечного пользователя. Он также предоставляет разработчикам новые возможности для разработки игр и улучшения игрового опыта.

Ubisoft Scalar стремится создать уникальную платформу для разработки игр, не зависящую от платформы, которая позволяет плавно строить мир в текущей игровой среде. Представьте себе, что контент доставляется без загрузки и установки DLC. Вместо этого контент появляется внезапно, поскольку разработка и взаимодействие с игроком происходят одновременно в облаке.

Ubisoft Scalar построен на микросервисной архитектуре. Каждый компонент и система традиционных игровых движков находятся в облаке по модульному принципу (ИИ, звук, физика и т. д.) на нескольких машинах. Этот аспект значительно улучшает масштабируемость.

«Таким образом, игры, использующие эту технологию, могут использовать практически бесконечное количество вычислительной мощности, чтобы раздвинуть границы во всех аспектах и ​​запускать что угодно, от огромных виртуальных миров до чрезвычайно глубоких симуляций и сред, которые ранее были недостижимы», — говорится в сообщении Ubisoft. презентация.

Кроме того, Scalar использует философию по требованию. Он может динамически запускать и останавливать службы в зависимости от действий игроков и разработчиков в любой момент времени. Таким образом, интенсивные вычислительные задачи кэшируются и распределяются по всему миру, что устраняет необходимость повторного вычисления вычислений.

«Это важный момент в нашей карьере разработчиков игр, — сказал Кристиан Холмквист, технический директор Ubisoft Stockholm. «Мы чувствуем то же вдохновение и свободу, что и когда мы впервые начали использовать наши домашние компьютеры в подростковом возрасте — это чувство, что вы можете делать все, что угодно, полностью используя мощь облака, впервые в играх».

Scalar также позволяет создать постоянный игровой мир, в котором изменения, затронутые одним игроком, могут быть испытаны всеми игроками. Например, если кто-то строит небоскреб, тысячи или даже миллионы других игроков могут посетить его, не выходя из игры и не присоединяясь к другому экземпляру мира.

Ubisoft постепенно внедряет Scalar во все студии Ubisoft, разрабатывая будущие облачные проекты. Ubisoft Stockholm уже использует его для предстоящего необъявленного IP. Разработчик хранил молчание о деталях, но сказал, что использует весь потенциал Scalar для предоставления опыта в невиданных ранее масштабах. Ubisoft пообещала предоставить больше информации о проекте позже.

«Ubisoft основывается на 35-летнем непрерывном инвестировании в исследования и разработки и собственные технологии, потому что технологическая независимость является критическим отличием», — сказала вице-президент Ubisoft по производственным технологиям Гиллемет Пикард. «Ubisoft Scalar соответствует этому духу, расширяя как наше творчество, так и нашу уникальную модель совместной разработки с помощью новых удобных способов сотрудничества в глобальном масштабе. Это знаменует собой шаг вперед и захватывающую веху для игрового сообщества».

Источник записи: techspot.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее