Väidetavalt valmistab AMD ette Radeon Super Resolutioni, FSR-i alternatiivi “peaaegu” kõigi mängude jaoks

14

Kontekstis: nagu Nvidia DLSS-i ülesskaleerimise tehnoloogia, nõuab ka AMD FSR arendajatelt täiendavaid jõupingutusi, et mängu sisse viia. Team Red võib aga soovida seda muuta, tehes FSR-i taga oleva ülesskaleerimisalgoritmi Radeoni tarkvara kaudu kättesaadavaks mis tahes mängu jaoks, mis töötab eksklusiivses täisekraanrežiimis.

Juunis tõi AMD turule oma konkurendi Nvidia DLSS-tehnoloogiale FidelityFX Super Resolutioni (FSR) kujul, mis on avatud lähtekoodiga tehnoloogia, mis töötab nii AMD ja Nvidia riistvaraga kui ka Inteli tulevastel Alchemist GPU -del .

Nagu meie oma Tim Schiesser oma FSR-i esialgses analüüsis märkis, õnnestus AMD-l välja pakkuda ülesskaleerimise lahendus, mis on 4K ja 1440p eraldusvõimega mängimisel piisavalt hea, välja arvatud juhul, kui kasutate agressiivsemaid jõudluse eelseadistusi. See ei suuda peeneid detaile reprodutseerida Nvidia DLSS 2.0 või uuemate versioonidega ning see kannatab liikumisel rohkem virvendust ja pildiartefakte, kuid see pakub samasugust jõudluse tõusu.

Pool aastat hiljem on kasutuselevõtt üsna tugev, kuna 70 praegust ja tulevast mängu pakuvad Team Redi mitte-AI ülesskaleerimise tehnoloogiat. Kuid VideoCardzi aruanne ütleb, et ettevõte töötab ka FSR-i erineva variandi kallal, mis on loodud töötama “peaaegu kõigis mängudes”.

Kui see on tõsi, on see tõenäoliselt ehitatud vastusena Nvidia pildi skaleerimise tööriistale, mida on hiljuti värskendatud, et pakkuda Nvidia juhtpaneeli kaudu FSR-i sarnaseid pildi suurendamise ja teravustamise võimalusi. Siiski on konks – AMD eelseisva Radeon Super Resolution (RSR) funktsiooni kasutamiseks peate kasutama RX 5000 seeriat või uuemat GPU-d ja käivitama oma mängu eksklusiivses täisekraanirežiimis.

Erinevalt FSR-ist ei nõua Radeon Super Resolution arendajatelt selle rakendamist oma mängude renderdusprotsessi osana, mis tähendab, et te ei pea ootama, enne kui saate seda oma lemmikpealkirjades kasutada. Kompromiss seisneb selles, et FSR jätab kasutajaliidese ja mängusisesed HUD-i elemendid loomulikule eraldusvõimele, samas kui uus lahendus rakendab kogu videoväljundile lihtsalt ülesskaleerimise algoritmi. Selle tulemusel on pilt pehmem kui FSR-i puhul, kuid mõned inimesed võivad olla nõus sellega leppima madalamate graafikakaartide puhul, nagu Radeon RX 5500 XT.

Nagu tavaliselt, võtke see näputäie soolaga. Siiski peaks AMD kuulutama RSR-i CES 2022-l koos Radeon RX 6500 XT ja Radeon RX 6400-ga, nii et loodetavasti saame varsti rohkem teada.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem