Geekbench proíbe quatro gerações de dispositivos Galaxy por manipulação de benchmark

4

Conclusão: no início desta semana, os usuários descobriram que a Samsung estava limitando milhares de aplicativos em seus principais telefones da série Galaxy S, incluindo o mais recente Galaxy S22, excluindo convenientemente ferramentas de benchmarking populares como o Geekbench. Em resposta, os desenvolvedores por trás do Geekbench baniram as últimas quatro gerações de dispositivos Samsung Galaxy de seus serviços por manipular resultados de benchmark.

O estrangulamento térmico em telefones não é novidade. A maioria dos dispositivos modernos acelera quando o processador fica perigosamente quente, o que ajuda a evitar o superaquecimento e mantém a longevidade da bateria. No entanto, após o recente lançamento da série Samsung Galaxy S22, informamos que vários usuários no Twitter e no YouTube notaram que o Game Optimizing Service (GOS) integrado estava retardando preventivamente aplicativos comuns sem a opção de desativar o desempenho. redução.

Isso foi corroborado pelos proprietários do S22 em sites e fóruns de redes sociais coreanos, que notaram que os aplicativos estavam carregando mais lentamente do que o esperado.

Apesar de ser ostensivamente um serviço de otimização de "jogos", os usuários notaram que apenas um terço dos títulos da lista são jogos, com o restante sendo aplicativos padrão. Existem cerca de 10.000 aplicativos afetados, incluindo serviços de streaming comuns como Netflix e Spotify, ferramentas de redes sociais como TikTok e até o próprio home launcher da Samsung. Não estão presentes na lista ferramentas de benchmarking padrão como Geekbench, Antutu, 3DMark e GFXBench.

Os desenvolvedores do Geekbench responderam banindo as últimas quatro gerações de telefones principais da Samsung de seu gráfico de comparação para manipulação de benchmark, com pesquisas adicionais revelando que o GOS está ativo desde o Galaxy S10.

“No início desta semana, fomos informados sobre o Game Optimizing Service (GOS) da Samsung e como ele limita o desempenho de jogos e aplicativos. sai na sexta. A empresa acrescentou que via a prática como "uma forma de manipulação de benchmark".

O Geekbench aponta que os dispositivos geralmente usam o comportamento para acelerar, enquanto o GOS reduz o desempenho com base no próprio aplicativo. A maioria dos benchmarks deve ser usada comparativamente – dando aos consumidores uma ideia de como diferentes dispositivos se comparam em termos de desempenho. No entanto, quando um fabricante limita preventivamente os aplicativos comuns, esses números não podem mais representar com precisão as diferenças de desempenho entre os dispositivos.

De acordo com o The Verge, a Samsung prometeu publicar uma atualização do GOS que permitiria aos usuários configurar o desempenho dos aplicativos diretamente. “Valorizamos o feedback que recebemos sobre nossos produtos e, após uma análise cuidadosa, planejamos lançar uma atualização de software em breve para que os usuários possam controlar o desempenho enquanto executam aplicativos de jogos", disse Kelly Yeo, da Samsung.

A política do Geekbench impede que os dispositivos sejam relistados em seus serviços, mesmo após um patch corrigir o problema, portanto, os dispositivos Galaxy provavelmente não retornarão aos gráficos de benchmark tão cedo.

Esta não é a primeira vez que um fabricante de telefones tenta manipular benchmarks por meio desse método. Em julho de 2021, o OnePlus também foi pego limitando o desempenho de aplicativos comuns no OnePlus 9 e OnePlus 9 Pro. Esses dispositivos também foram posteriormente banidos do Geekbench.

Fonte de gravação: www.techspot.com

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Presumiremos que você está ok com isso, mas você pode cancelar, se desejar. Aceitar Consulte Mais informação