Geekbench vieta quattro generazioni di dispositivi Galaxy per la manipolazione dei benchmark

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In conclusione: all'inizio di questa settimana, gli utenti hanno scoperto che Samsung stava limitando migliaia di app sui suoi telefoni di punta della serie Galaxy S, incluso il suo ultimo Galaxy S22, escludendo convenientemente strumenti di benchmarking popolari come Geekbench. In risposta, gli sviluppatori dietro Geekbench hanno bandito le ultime quattro generazioni di dispositivi Samsung Galaxy dai suoi servizi per manipolare i risultati dei benchmark.

La limitazione termica sui telefoni non è una novità. La maggior parte dei dispositivi moderni rallenta quando il processore diventa pericolosamente caldo, il che aiuta a prevenire il surriscaldamento e mantiene la durata della batteria. Tuttavia, in seguito al recente lancio della serie Samsung Galaxy S22, abbiamo segnalato che diversi utenti su Twitter e YouTube hanno notato che il servizio di ottimizzazione del gioco (GOS) integrato stava rallentando preventivamente le app comuni senza un'opzione per disattivare le prestazioni riduzione.

Ciò è stato confermato dai proprietari di S22 su siti e forum di social network coreani, che hanno notato che le app si caricavano più lentamente del previsto.

Nonostante sia apparentemente un servizio di ottimizzazione dei "giochi", gli utenti hanno notato che solo un terzo dei titoli nell'elenco sono giochi, mentre il resto sono app standard. Ci sono circa 10.000 app interessate, inclusi servizi di streaming comuni come Netflix e Spotify, strumenti di social networking come TikTok e persino il launcher domestico di Samsung. Non sono presenti nell'elenco strumenti di benchmarking standard come Geekbench, Antutu, 3DMark e GFXBench.

Gli sviluppatori di Geekbench hanno risposto vietando le ultime quattro generazioni di telefoni di punta Samsung dalla sua tabella di confronto per la manipolazione dei benchmark, con ulteriori ricerche che hanno rivelato che GOS è attivo dal Galaxy S10.

"All'inizio di questa settimana, siamo stati informati del Game Optimizing Service (GOS) di Samsung e di come riduce le prestazioni di giochi e applicazioni. GOS decide di limitare (o meno) le applicazioni utilizzando gli identificatori delle applicazioni e non il comportamento delle applicazioni", ha twittato Geekbench fuori venerdì. La società ha aggiunto di considerare la pratica come "una forma di manipolazione del benchmark".

Geekbench sottolinea che i dispositivi utilizzano comunemente il comportamento per rallentare, mentre GOS riduce le prestazioni in base all'app stessa. La maggior parte dei benchmark è pensata per essere utilizzata in modo comparativo, dando ai consumatori un'idea di come i diversi dispositivi si confrontano tra loro in termini di prestazioni. Tuttavia, quando un produttore limita preventivamente le app comuni, queste cifre non possono più rappresentare con precisione le differenze di prestazioni tra i dispositivi.

Secondo The Verge, Samsung ha promesso di pubblicare un aggiornamento a GOS che consentirebbe agli utenti di configurare direttamente le prestazioni delle app. "Apprezziamo il feedback che riceviamo sui nostri prodotti e, dopo un'attenta considerazione, prevediamo di implementare presto un aggiornamento software in modo che gli utenti possano controllare le prestazioni durante l'esecuzione di app di gioco", ha affermato Kelly Yeo di Samsung.

La politica di Geekbench impedisce che i dispositivi vengano rimessi in vendita sui loro servizi anche dopo che una patch ha risolto il problema, quindi i dispositivi Galaxy probabilmente non torneranno presto nelle classifiche di riferimento.

Questa non è la prima volta che un produttore di telefoni tenta di manipolare i benchmark attraverso questo metodo. Nel luglio 2021, OnePlus è stato anche sorpreso a limitare le prestazioni delle app comuni su OnePlus 9 e OnePlus 9 Pro. Questi dispositivi sono stati successivamente banditi da Geekbench.

Fonte di registrazione: www.techspot.com

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