Geekbench verbietet vier Generationen von Galaxy-Geräten wegen Benchmark-Manipulation

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Fazit: Anfang dieser Woche stellten Benutzer fest, dass Samsung Tausende von Apps auf seinen Flaggschiff-Handys der Galaxy S-Serie, einschließlich seines neuesten Galaxy S22, drosselt, während beliebte Benchmarking-Tools wie Geekbench praktischerweise ausgeschlossen wurden. Als Reaktion darauf haben die Entwickler von Geekbench die letzten vier Generationen von Samsung Galaxy-Geräten wegen Manipulation von Benchmark-Ergebnissen aus ihren Diensten verbannt.

Thermische Drosselung auf Telefonen ist nichts Neues. Die meisten modernen Geräte drosseln, wenn ihr Prozessor gefährlich heiß wird, was eine Überhitzung verhindert und die Langlebigkeit des Akkus erhält. Nach dem kürzlichen Start der Samsung Galaxy S22-Serie haben wir jedoch berichtet, dass mehrere Benutzer auf Twitter und YouTube bemerkten, dass der integrierte Game Optimizing Service (GOS) gängige Apps präventiv verlangsamte, ohne dass die Leistung deaktiviert werden konnte die Ermäßigung.

Dies wurde von S22-Besitzern auf koreanischen Social-Networking-Sites und Foren bestätigt, die bemerkten, dass Apps langsamer als erwartet geladen wurden.

Obwohl es sich angeblich um einen Optimierungsdienst für "Spiele" handelt, haben Benutzer festgestellt, dass nur ein Drittel der Titel auf der Liste Spiele sind, der Rest sind Standard-Apps. Es gibt ungefähr 10.000 betroffene Apps, darunter gängige Streaming-Dienste wie Netflix und Spotify, Social-Networking-Tools wie TikTok und sogar Samsungs eigener Home Launcher. Nicht auf der Liste stehen Standard-Benchmarking-Tools wie Geekbench, Antutu, 3DMark und GFXBench.

Die Entwickler von Geekbench haben darauf reagiert, indem sie die letzten vier Generationen von Samsung-Flaggschiff-Handys aus ihrer Vergleichstabelle wegen Benchmark-Manipulation verbannt haben, wobei weitere Untersuchungen ergeben haben, dass GOS seit dem Galaxy S10 aktiv ist.

„Anfang dieser Woche wurden wir auf den Game Optimizing Service (GOS) von Samsung aufmerksam gemacht und wie er die Leistung von Spielen und Anwendungen drosselt. GOS entscheidet, Anwendungen zu drosseln (oder nicht zu drosseln), indem er Anwendungskennungen und nicht das Anwendungsverhalten verwendet”, twitterte Geekbench am Freitag aus. Das Unternehmen fügte hinzu, dass es die Praxis als „eine Form der Benchmark-Manipulation” betrachte.

Geekbench weist darauf hin, dass Geräte häufig das Verhalten zum Drosseln verwenden, während GOS die Leistung basierend auf der App selbst reduziert. Die meisten Benchmarks sind für vergleichende Zwecke gedacht, um den Verbrauchern eine Vorstellung davon zu geben, wie verschiedene Geräte in Bezug auf die Leistung miteinander verglichen werden. Wenn ein Hersteller jedoch gängige Apps präventiv thermisch drosselt, können diese Zahlen die Leistungsunterschiede zwischen den Geräten nicht mehr genau darstellen.

Laut The Verge hat Samsung versprochen, ein Update für GOS zu veröffentlichen, mit dem Benutzer die Leistung von Apps direkt konfigurieren können. „Wir schätzen das Feedback, das wir zu unseren Produkten erhalten, und nach sorgfältiger Überlegung planen wir, bald ein Software-Update herauszubringen, damit Benutzer die Leistung beim Ausführen von Spiele-Apps steuern können”, sagte Kelly Yeo von Samsung.

Die Geekbench-Richtlinie verhindert, dass Geräte in ihren Diensten erneut gelistet werden, selbst nachdem ein Patch das Problem behoben hat, sodass die Galaxy-Geräte wahrscheinlich nicht so bald in die Benchmark-Charts zurückkehren werden.

Dies ist nicht das erste Mal, dass ein Telefonhersteller versucht, Benchmarks mit dieser Methode zu manipulieren. Im Juli 2021 wurde OnePlus auch dabei erwischt, die Leistung gängiger Apps auf dem OnePlus 9 und OnePlus 9 Pro zu drosseln. Diese Geräte wurden anschließend auch von Geekbench verbannt.

Aufnahmequelle: www.techspot.com

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