Geekbench förbjuder fyra generationer av Galaxy-enheter över benchmarkmanipulation

5

Sammanfattning: Tidigare den här veckan upptäckte användare att Samsung stryper tusentals appar på sina flaggskeppstelefoner i Galaxy S-serien, inklusive dess senaste Galaxy S22, samtidigt som de bekvämt utesluter populära benchmarkingverktyg som Geekbench. Som svar har utvecklarna bakom Geekbench förbjudit de senaste fyra generationerna av Samsung Galaxy-enheter från sina tjänster för att manipulera benchmarkresultat.

Termisk strypning på telefoner är inget nytt. De flesta moderna enheter gasar när deras processor blir farligt varm, vilket hjälper till att förhindra överhettning och bibehåller batteriets livslängd. Men efter den senaste lanseringen av Samsung Galaxy S22-serien rapporterade vi att flera användare på Twitter och YouTube märkte att den inbyggda Game Optimizing Service (GOS) förebyggande saktade ner vanliga appar utan möjlighet att stänga av prestandan minskning.

Detta bekräftades av S22-ägare på koreanska sociala nätverkssajter och forum, som märkte att appar laddades långsammare än väntat.

Trots att det skenbart är en "spel"-optimerande tjänst, har användare märkt att endast en tredjedel av titlarna på listan är spel, medan resten är standardappar. Det finns ungefär 10 000 appar som påverkas, inklusive vanliga streamingtjänster som Netflix och Spotify, sociala nätverksverktyg som TikTok och till och med Samsungs egen startapp för hemmet. Inte närvarande på listan är standardverktyg för benchmarking som Geekbench, Antutu, 3DMark och GFXBench.

Utvecklarna på Geekbench har svarat genom att förbjuda de senaste fyra generationerna av Samsungs flaggskeppstelefoner från dess jämförelsediagram för benchmarkmanipulation, med ytterligare forskning som visar att GOS har varit aktiv sedan Galaxy S10.

"Tidigare i veckan blev vi medvetna om Samsungs Game Optimizing Service (GOS) och hur den stryper prestandan för spel och applikationer. GOS bestämmer sig för att strypa (eller inte strypa) applikationer med hjälp av applikationsidentifierare och inte applikationsbeteende", twittrade Geekbench ute på fredag. Företaget tillade att de såg övningen som "en form av benchmarkmanipulation."

Geekbench påpekar att enheter vanligtvis använder beteende för att gasa, medan GOS minskar prestandan baserat på själva appen. De flesta riktmärken är avsedda att användas jämförande – vilket ger konsumenterna en uppfattning om hur olika enheter jämförs med varandra när det gäller prestanda. Men när en tillverkare förebyggande termisk stryper vanliga appar kan dessa siffror inte längre exakt representera skillnaderna i prestanda mellan enheter.

Enligt The Verge har Samsung lovat att publicera en uppdatering till GOS som skulle göra det möjligt för användare att konfigurera apparnas prestanda direkt. "Vi värdesätter feedbacken vi får om våra produkter och efter noggrant övervägande planerar vi att lansera en mjukvaruuppdatering snart så att användarna kan kontrollera prestandan medan de kör spelappar", säger Kelly Yeo från Samsung.

Geekbench-policyn förhindrar enheter från att återlistas på deras tjänster även efter att en patch åtgärdat problemet, så Galaxy-enheterna kommer sannolikt inte att återvända till benchmark-diagrammen när som helst snart.

Det är inte första gången en telefontillverkare har försökt manipulera riktmärken med den här metoden. I juli 2021 fångades OnePlus också för att strypa prestandan för vanliga appar på OnePlus 9 och OnePlus 9 Pro. Dessa enheter förbjöds också senare från Geekbench.

Inspelningskälla: www.techspot.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More