L’inventore di PlayStation Ken Kutaragi evita il metaverso, trova i visori VR “fastidiosi”

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Il quadro generale: mentre il metaverso sembra risolvere alcuni problemi contemporanei, come fornire presentazioni pratiche con oggetti quasi fisici in uno scenario di lavoro da casa, si presta ad alcune connotazioni distopiche. Il film The Matrix e il fumetto Peace of Mind avvertono entrambi che le IA e le società che controllano il metaverso non hanno necessariamente il benessere dell’umanità in cima alla loro lista di priorità.

Il metaverso sembra essere la prossima cosa nel mondo tecnologico. Tutti ne parlano e, a quanto pare, ogni azienda Big Tech vuole entrare al piano terra. Mark Zuckerberg è così entusiasta del metaverso che ha cambiato il nome di Facebook in "Meta".

Per coloro che non hanno familiarità con l’idea del metaverso, il concetto è quello di creare un universo virtuale all’interno dell’universo reale in cui le persone possono interagire senza uscire di casa. Pensa alle riunioni di lavoro con avatar che possono spostarsi in una stanza virtuale anziché alle riunioni Zoom (sotto). Insieme agli NFT, gli abitanti del metaverso possono persino "possedere" cose che non esistono.

Tuttavia, non tutti sono a bordo del treno del metaverso. Ken Kutaragi, l’inventore della PlayStation ed ex CEO della divisione gaming di Sony, ha detto a Bloomberg che non riusciva a vedere lo scopo di un mondo "quasi reale".

"Essere nel mondo reale è molto importante, ma il metaverso riguarda il rendere quasi reale nel mondo virtuale, e non vedo il senso di farlo", ha detto Kutaragi in un’intervista. "Preferiresti essere un avatar raffinato invece del tuo vero io? In sostanza non è diverso dai siti di bacheche anonime."

Il "padre della PlayStation" trova anche "fastidiosi" i visori VR perché isolano gli utenti dalla realtà.

"Le cuffie ti isolerebbero dal mondo reale e non posso essere d’accordo con questo", ha detto. "Le cuffie sono semplicemente fastidiose."

Kutaragi è ora il CEO della startup di intelligenza artificiale Ascent Robotics, che in realtà sta facendo l’opposto di Facebook/Meta. Ascent sta lavorando su una tecnologia che trasforma oggetti del mondo reale in dati leggibili dalla macchina. La società ha appena concluso un round di finanziamento con un investimento di 1 miliardo di dollari dal precedente datore di lavoro di Kutaragi, Sony.

Kutaragi, che attualmente sta rinunciando al suo stipendio in Ascent, afferma che l’hardware "pronti all’uso" non lo taglierà per i suoi obiettivi. Il suo team utilizzerà i fondi raccolti per costruire da zero una piattaforma robotica, inclusi software, sensori e macchine.

Fonte di registrazione: www.techspot.com

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