El inventor de PlayStation, Ken Kutaragi, evita el metaverso y considera que los auriculares VR son “molestos”

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El panorama general: si bien el metaverso parece resolver algunos problemas contemporáneos, como la entrega de presentaciones prácticas con objetos cuasi físicos en un escenario de trabajo desde el hogar, se presta a algunas connotaciones distópicas. La película The Matrix y el cómic Peace of Mind advierten que las IA y las corporaciones que controlan el metaverso no necesariamente tienen el bienestar de la humanidad en la parte superior de su lista de prioridades.

El metaverso parece ser lo próximo en el mundo de la tecnología. Todo el mundo está hablando de ello, y aparentemente todas las grandes empresas tecnológicas quieren entrar en la planta baja. Mark Zuckerberg está tan entusiasmado con el metaverso que cambió el nombre de Facebook a "Meta".

Para aquellos que no están familiarizados con la idea del metaverso, el concepto es crear un universo virtual dentro del universo real donde las personas puedan interactuar sin salir de sus hogares. Piense en las reuniones de trabajo con avatares que pueden moverse por una sala virtual en lugar de las reuniones de Zoom (abajo). Junto con las NFT, los habitantes del metaverso pueden incluso "poseer" cosas que no existen.

Sin embargo, no todos están a bordo del tren del metaverso. Ken Kutaragi, el inventor de PlayStation y ex director ejecutivo de la división de juegos de Sony, le dijo a Bloomberg que no podía ver el sentido de un mundo "cuasi-real".

"Estar en el mundo real es muy importante, pero el metaverso se trata de hacer casi real en el mundo virtual, y no veo el sentido de hacerlo", dijo Kutaragi en una entrevista. "¿Preferirías ser un avatar pulido en lugar de tu verdadero yo? Eso esencialmente no es diferente de los sitios de tableros de mensajes anónimos".

El "padre de la PlayStation" también considera que los auriculares VR son "molestos" porque aíslan a los usuarios de la realidad.

“Los auriculares te aislarían del mundo real, y no puedo estar de acuerdo con eso", dijo. "Los auriculares son simplemente molestos".

Kutaragi es ahora el CEO de la startup de inteligencia artificial Ascent Robotics, que en realidad está haciendo lo contrario de Facebook/Meta. Ascent está trabajando en una tecnología que convierte objetos del mundo real en datos legibles por máquina. La empresa acaba de finalizar una ronda de financiación con una inversión de mil millones de dólares del empleador anterior de Kutaragi, Sony.

Kutaragi, que actualmente está renunciando a su salario en Ascent, dice que el hardware "listo para usar" no será suficiente para sus objetivos. Su equipo utilizará los fondos recaudados para construir una plataforma de robótica desde cero, incluidos software, sensores y máquinas.

Fuente de grabación: www.techspot.com

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