Ubisoft Scalar উন্মোচন করেছে: অত্যন্ত বড় আকারের ভার্চুয়াল বিশ্ব তৈরির জন্য ক্লাউড-ভিত্তিক প্রযুক্তি

8

এটা ঠিক কি ঘটল? গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সের আগে, Ubisoft Scalar ঘোষণা করেছে, গেম ডেভেলপমেন্ট এবং গেমপ্লের জন্য একটি নতুন ক্লাউড-ভিত্তিক প্রযুক্তি। স্কেলার ইউবিসফ্টের গেম ইঞ্জিনগুলির জন্য নমনীয়তা এবং শক্তি বাড়ায়, শেষ-ব্যবহারকারীর হার্ডওয়্যারের উপর নির্ভরতা হ্রাস করে। এটি ডেভেলপারদের গেম ডেভেলপ করার এবং প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা উন্নত করার জন্য নতুন সুযোগ প্রদান করে।

Ubisoft Scalar একটি অনন্য, প্ল্যাটফর্ম-অজ্ঞেয়মূলক গেম ডেভেলপমেন্ট ফ্রেমওয়ার্ক প্রতিষ্ঠা করার লক্ষ্য রাখে যা চলমান গেমের পরিবেশের মধ্যে নিরবচ্ছিন্ন বিশ্ব-নির্মাণের অনুমতি দেয়। DLC ডাউনলোড এবং ইন্সটল না করেই কন্টেন্ট ডেলিভার করার কথা কল্পনা করুন। পরিবর্তে, বিকাশ এবং প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা একই সাথে ক্লাউডে ঘটছে বলে বিষয়বস্তু হঠাৎ উপস্থিত হয়।

Ubisoft Scalar একটি মাইক্রোসার্ভিস আর্কিটেকচারে নির্মিত। প্রথাগত গেম ইঞ্জিনের প্রতিটি উপাদান এবং সিস্টেম একাধিক মেশিনে ক্লাউডে (AI, অডিও, পদার্থবিদ্যা, ইত্যাদি) মডুলারভাবে থাকে। এই দিকটি ব্যাপকভাবে মাপযোগ্যতা উন্নত করে।

“অতএব, এই প্রযুক্তি ব্যবহার করা গেমগুলি সমস্ত দিকের খামকে ধাক্কা দেওয়ার জন্য কার্যত অসীম পরিমাণ কম্পিউটিং শক্তির ব্যবহার করতে পারে এবং বিশাল ভার্চুয়াল বিশ্ব থেকে অত্যন্ত গভীর সিমুলেশন এবং পরিবেশে যে কোনও কিছু চালাতে পারে যা আগে অপ্রাপ্য ছিল,” ইউবিসফ্ট একটি আমন্ত্রণে বলেছে। উপস্থাপনা

অতিরিক্তভাবে, স্কেলার একটি অন-ডিমান্ড দর্শন ব্যবহার করে। এটি যেকোন সময়ে প্লেয়ার এবং ডেভেলপারদের কার্যকলাপের উপর ভিত্তি করে গতিশীলভাবে পরিষেবাগুলি শুরু এবং বন্ধ করতে পারে। এইভাবে, নিবিড় গণনা কাজগুলি ক্যাশে করা হয় এবং বিশ্বব্যাপী বিতরণ করা হয়, গণনার পুনরায় গণনা করার প্রয়োজনীয়তাকে সরিয়ে দেয়।

ইউবিসফ্ট স্টকহোমের কারিগরি পরিচালক ক্রিশ্চিয়ান হোল্মকভিস্ট বলেছেন, “গেম ডেভেলপার হিসেবে আমাদের ক্যারিয়ারে এটি একটি বড় মুহূর্ত।” “আমরা সেই একই অনুপ্রেরণা এবং স্বাধীনতা অনুভব করি যখন আমরা কিশোর-কিশোরীদের হিসাবে প্রথম আমাদের হোম কম্পিউটারগুলি ব্যবহার করা শুরু করি – এই অনুভূতি যে আপনি গেমিংয়ে প্রথমবারের মতো ক্লাউডের শক্তিতে পুরোপুরি ট্যাপ করে যে কোনও কিছু করতে পারেন।”

স্কেলার একটি ক্রমাগত গেমের জগতের জন্যও অনুমতি দেয় যেখানে একজনের দ্বারা প্রভাবিত পরিবর্তনগুলি সমস্ত খেলোয়াড়দের দ্বারা অনুভব করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কেউ একটি গগনচুম্বী অট্টালিকা তৈরি করে, হাজার হাজার বা এমনকি লক্ষ লক্ষ অন্যান্য খেলোয়াড় এটিকে পরিদর্শন না করে এবং বিশ্বের একটি ভিন্ন উদাহরণে যোগদান না করেই দেখতে পারে৷

Ubisoft ধীরে ধীরে বিকাশে ভবিষ্যতের ক্লাউড-সক্ষম প্রকল্পগুলির সাথে সমস্ত Ubisoft স্টুডিওতে Scalar চালু করছে। Ubisoft স্টকহোম ইতিমধ্যে একটি আসন্ন, অঘোষিত IP এর জন্য এটি ব্যবহার করছে। বিকাশকারী বিশদ বিবরণের সাথে আঁটসাঁট হয়ে পড়েছিলেন তবে বলেছিলেন যে এটি আগে কখনও দেখা যায়নি এমন স্কেলে অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য স্কেলারের পূর্ণ সম্ভাবনাকে কাজে লাগাচ্ছে। Ubisoft পরবর্তী তারিখে প্রকল্প সম্পর্কে আরও তথ্যের প্রতিশ্রুতি দিয়েছে।

“Ubisoft R&D এবং মালিকানা প্রযুক্তিতে 35 বছরের অব্যাহত বিনিয়োগের উপর ভিত্তি করে তৈরি করে, কারণ প্রযুক্তিগত স্বাধীনতা একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্যকারী,” বলেছেন Ubisoft-এর প্রোডাকশন টেকনোলজির VP Guillemette Picard৷ “ইউবিসফ্ট স্কেলার সেই চেতনার সাথে সঙ্গতিপূর্ণ, আমাদের সৃজনশীলতা এবং আমাদের অনন্য সহ-উন্নয়ন মডেল উভয়কেই বিশ্বব্যাপী সহযোগিতা করার নতুন, নিরবচ্ছিন্ন উপায়ে উন্নত করে। এটি গেমিং সম্প্রদায়ের জন্য একটি ধাপ এগিয়ে এবং একটি উত্তেজনাপূর্ণ মাইলফলক চিহ্নিত করে”।

রেকর্ডিং উত্স: techspot.com

এই ওয়েবসাইট আপনার অভিজ্ঞতা উন্নত করতে কুকি ব্যবহার করে। আমরা ধরে নেব যে আপনি এটির সাথে ঠিক আছেন, তবে আপনি ইচ্ছা করলে অপ্ট-আউট করতে পারেন। আমি স্বীকার করছি আরো বিস্তারিত