Unity tech demo mostra un essere umano digitale realistico reso in tempo reale

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In breve: la grafica 3D renderizzata in tempo reale ha fatto molta strada dagli anni ’80, come possiamo vedere dalla demo tecnologica “Nemici” di Unity. Oltre all’umano fotorealistico mostrato durante la dimostrazione, vale anche la pena notare gli ambienti e le animazioni impressionanti, che ci danno un’idea di come appariranno i giochi tra poco.

Basato su The Heretic, Unity ha creato la sua demo tecnologica Enemies per mostrare ai partecipanti alla GDC i progressi del team nella creazione di esseri umani digitali in tempo reale. Evidenziando elementi come occhi, capelli, pelle fotorealistici, il video mostra una donna di mezza età che gioca a scacchi in una stanza di trasformazione.

Il cortometraggio di nuova concezione realizzato in Unity è stato realizzato utilizzando la nuova High Definition Render Pipeline (HDRP), Adaptive Probe Volumes e Screen Space Global Illumination (SSGI) del motore. La demo include anche ray tracing, DLSS e altre tecnologie non elencate.

L’uso di queste tecnologie e caratteristiche si riflette nel modello del personaggio, come puoi vedere dalle rughe pronunciate, dall’effetto del flusso sanguigno sulla pelle, dagli occhi straordinariamente realistici. Tuttavia, il team ha prestato particolare attenzione ai capelli della modella.

Gli sviluppatori hanno utilizzato una nuova soluzione Unity Hair in tre parti per creare quei bei capelli lunghi. La prima parte è il sistema capillare, responsabile della creazione, dello skinning, della simulazione basata su ciocche e della modellazione. Quindi, il componente per l’ombreggiatura dei capelli migliora l’aspetto visivo in base alle condizioni di illuminazione. L’ultima parte è il rendering dei capelli, in grado di creare ciocche estremamente sottili riducendo anche l’aliasing.

Alcune delle funzionalità menzionate sono già disponibili in Unity 2021.2, mentre gli sviluppatori ne introdurranno altre nelle versioni 2022.1 o 2022.2. Le nuove tecnologie presentate in Enemies stanno arrivando nel pacchetto Digital Human 2.0 di Unity, che dovrebbe essere disponibile tra un mese o due. Unity rilascerà anche il sistema Hair basato su ciocche su GitHub.

Coloro che desiderano saperne di più sulla demo possono guardare gratuitamente “La realizzazione dell’ultima demo di punta di Unity” durante GTC. Questa sessione è prevista per giovedì 24 marzo alle 7:00 PT. In alternativa, puoi anche vedere la sessione sponsorizzata da Nvidia GDC (a pagamento) questo venerdì, 25 marzo, alle 15:00 PT.

Fonte di registrazione: techspot.com

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