Техническая демонстрация Unity демонстрирует реалистичного цифрового человека, визуализированного в режиме реального времени.

41

Вкратце: рендеринг 3D-графики в реальном времени прошел долгий путь с 80-х годов, как мы видим из технической демонстрации Unity «Враги». Помимо фотореалистичного человека, показанного на протяжении всей демонстрации, стоит также отметить впечатляющее окружение и анимацию, которые дают нам представление о том, как игры будут выглядеть в ближайшее время.

Основываясь на The Heretic, Unity создала техническую демонстрацию Enemies, чтобы продемонстрировать участникам GDC достижения команды в создании цифровых людей в режиме реального времени. Подчеркивая такие элементы, как фотореалистичные глаза, волосы, кожу, видео показывает женщину средних лет, играющую в шахматы в комнате-трансформере.

Недавно разработанный короткометражный фильм, созданный в Unity, был создан с использованием нового конвейера рендеринга высокой четкости (HDRP), Adaptive Probe Volumes и Screen Space Global Illumination (SSGI). В демоверсии также представлены трассировка лучей, DLSS и другие технологии, не перечисленные в списке.

Использование этих технологий и функций отражается в модели персонажа, что видно по ярко выраженным морщинам, эффекту кровотока на коже, поразительно реалистичным глазам. Однако особое внимание команда уделила прическе модели.

Разработчики использовали новое решение Unity Hair, состоящее из трех частей, для создания этих красивых длинных волос. Первая часть — это система волос, отвечающая за авторинг, скиннинг, симуляцию на основе прядей и моделирование. Затем компонент затенения волос улучшает визуальные эффекты в зависимости от условий освещения. Последняя часть — рендеринг волос, способный создавать очень тонкие пряди, а также уменьшать алиасинг.

Некоторые из упомянутых функций уже доступны в Unity 2021.2, а другие разработчики представят в версиях 2022.1 или 2022.2. Новые технологии, представленные в Enemies, появятся в пакете Unity Digital Human 2.0, который должен выйти через месяц или два. Unity также выпустит систему Hair на основе прядей на GitHub.

Те, кто хочет узнать больше о демонстрации, могут бесплатно посмотреть «Создание последней флагманской демонстрации Unity» во время GTC. Эта сессия запланирована на четверг, 24 марта, 7:00 утра по тихоокеанскому времени. В качестве альтернативы вы также можете посмотреть платную сессию GDC, спонсируемую Nvidia, в эту пятницу, 25 марта, в 15:00 по тихоокеанскому времени.

Источник записи: www.techspot.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее