Kuidas neid näpunäiteid kasutades hõlpsalt toime tulla iga graafilise disaini väljakutsega
Keegi on öelnud: “Pilt räägib rohkem kui tuhat sõna”. See tõsiasi ei kehtinud kunagi enam kellegi teise, vaid graafiliste disainerite puhul. Graafiline disain on protsess, mille käigus suheldakse teie sihtkliendiga, kasutades selliseid tööriistu nagu tüpograafia, fotograafia ja illustratsioonid.
Graafilise disaini levinumaid kasutusviise võib leida korporatiivkujunduses logode ja brändingu, ajakirjade, ajalehtede ja raamatute toimetuse kujunduse, keskkonnakujunduse, kommunikatsioonikujunduse, tootepakendite ja märgistuse näol. See hõlmab ka reklaami ja veebikujundust.
Graafilisel disainil on laiaulatuslikud rakendused. Seda saab kasutada ka liiklusmärkides, büroodevahelistes memorandumites, teatmeteostes, toodete või ideede, logode, värvide, pakendite ja brändide müügis. Graafilise disaini muude rakenduste hulka kuuluvad meelelahutustööstus, vinüülalbumite kaaned, filmitegemise algus- ja lõputiitrid, T-särkide kujundamisel kasutatavad kunstiteosed. See on ka infodisaini oluline osa. See teave võib olla ajalehtede, ajakirjade, ajaveebi ja televisiooni jaoks. See võib olla ka dokumentaalfilmide jaoks, illustreerib uudislugusid veebis, andmete visualiseerimist ja teabegraafikat.
Kes on graafiline disainer
Graafiline disainer on see, kes loob ja kombineerib sümboleid, pilte ja teksti ideede ja sõnumite edastamiseks. Tüüpiline graafiline disainer kasutab visuaalsete kompositsioonide tegemiseks kõiki kolme tööriista, nimelt tüpograafiat, lehepaigutuse tehnikaid ja kujutava kunsti tehnikaid. Graafiline disainer on brändingu meeskonna oluline liige. Teisisõnu, graafiline disainer on graafilise disaini ja graafikatööstuse professionaal, kes suhtleb piltide kaudu nii liikumatus kui ka liikuvas suhtlusmeedias.
Millised on graafilise disaini valdkonna väljakutsed?
2010 aasta juunis oli Michael Babwahsingh artiklis kirjutanud, et teabe kujundamisel pole mõtet. Lisaks ütles ta, et infodisain on avatud mänguväli, kus igaüks saab osaleda, luua, teha uuendusi ja ära kasutada kõike, mida ta soovib. Tema ainus mure, mille ta väljendas, oli, et “kaua see infopidu kestab?”. Tema jaoks oli kaalul infodisaini valdkonna terviklikkus ja tulevik. Ta toob välja kümme peamist väljakutset, mida valdkond esitab.
1 Ületootmine
Internetis avaldatakse liiga palju infodisaini valdkonna sisu. Suur osa sellest sisust on vastuoluline. Üks näide on “mõnes kirjanduses öeldakse, et infodisain on uus valdkond”, samas kui teine teave ütleb, et “teabedisain eksisteeris iidsest tsivilisatsioonist saadik”. See ajab segadusse nii algajad graafilised disainerid kui ka väljakujunenud disainerid, kes soovivad selle teema kohta teavet otsida. Teema kohta tõelise teabe puudumisel levitatakse palju valet teavet.
2 Arusaamatus
Kui ja kuni pole tõelist teavet kommunikatsioonidisaini või graafilise disaini elukutse arengu kohta, tehakse palju valesid ideid. See muudab valdkonna arengu soiku. Vastuoluline selleteemaline kirjandus toob kaasa arusaamatuse selle eriala praktiseerijates ja põhimõtteid sõnastavates puristides. Isegi Nathan Yau oli seda probleemi puudutanud oma 2011. aasta septembris väljaandes Flowing Data. See postitus andis mõista, et selgust jääb puudu.
3 Alahinnata
Avalikkuse ettekujutus graafilise disaini või teabe kujundamise valdkonnast on löönud. Teema kohta õige teabe puudumise tõttu on see valdkond soiku. Nüüd pole see edenenud juba paar aastat. Kui ehtne teave oleks saadaval, võiks sellistele mõistetele nagu veebisaidi arhitektuur, andmete kuvamine jne olla usutav seletus. Praegu alahinnatakse selle valdkonna teadmisi. See juhtub seetõttu, et puudub viitetekst uue kirjanduse ja uute kursuste loomiseks.
4 Killustumine
Kuigi organisatsioonid, nagu Tehnilise Kommunikatsiooni Ühing ja Rahvusvaheline Infodisaini Instituut, on püüdnud koondada selle valdkonna spetsialiste, puudub infodisaini, graafilise disaini ja kommunikatsioonidisaini piiride vahel selgus. Praegu koheldakse kõiki nende valdkondade spetsialiste ühtemoodi. See takistab nende valdkondade edasiste õppekavade koostamist. Õppekavade puudumise tõttu jäävad need valdkonnad sinna, kus nad on, ega edene. Vajalik on erinevate disainivaldkondade killustatus.
5 Nappus
Selle eriala spetsialiste on selgelt vähe. Spetsialistid võtavad tänapäeval erinevaid ametinimetusi sõltuvalt sellest, mida nende ettevõte neile annab, kuid kvalifitseeritud teabedisainerid jäävad tähelepanu keskpunktist välja. Täiendavate selleteemaliste õppekavade selge puudumine võib kaasa tuua valdkonna edasise arengu ja sellest tulenevalt selle valdkonna kvalifitseeritud spetsialistide nappuse. Seetõttu ei suuda selle valdkonna spetsialistid valdkonnaga seotud väljakutseid ületada.
6 Amneesia
Disainiprofessionaalide seas napib mälu, mis puudutab juurte juurde naasmist. Kuna sellel teemal puudub ametlik ajalugu, juhivad pensionärid uusi tulijaid eksiteele ja domineerivad nende üle oma kogemuste tõttu. Keegi ei tea, kust selle teema kohta põhjalikke teadmisi saada. Igaüks omandab teadmisi valdkonnas praktiliselt töötades ning kogemusi ja teadmisi omandades. Sellel erialal on selge puudus sobivatest õppekursustest ning samuti pole häid graafilist disaini õpetavaid õppeasutusi.
7 Omastamine
Turundusteabe graafika paiskab veebisaidi analüüsi kohta välja valeteavet. Selle asemel, et avaldada ehtsat teavet, püüavad need infograafikud anda usaldusväärset, seni valet teavet infokujunduse teemal. Nende infograafikute pooldajad reklaamivad kogemusi ja teadmisi teema kohta, mida tohib ja mida ei tohi teha, et piisaks valdkonna uutele professionaalidele tingimuste dikteerimiseks. Lühidalt öeldes on tegemist teadmiste väära omastamisega. Ühtegi praegu sellel teemal saadaolevat teadmist ei saa nimetada ehtsaks.
8 Kommertsialiseerimine
Kuigi on olemas akadeemilise taseme väljaanded teabekujunduse kohta, nagu Information Design Journal, Parsons Journal for Information Mapping, on leitud, et selles kujutatud teadmised ei ole lollikindel. Valdkonna keeruliste mõistete selgitamiseks on endiselt vaja õpetlike ressursside ja teadmiste tasakaalustamist. Praegu domineerivad akadeemilistes teadmistes kaubanduslikud kontseptsioonid. Kõik, mida aktsepteeritakse ja mille eest makstakse, antakse edasi kui tõelisi teadmisi sellel teemal. See on teabe- või graafilise disaini valdkonna kommertsialiseerumise kõrgaeg.
9 Kauba muutmine
Tööriistade ja tehnoloogia domineerimise tõttu akadeemikute ees on selleteemaline teave selgelt kaubaks muudetud. Keegi ei räägi sellistel teemadel nagu tootmise kiirus, uurimine, analüüs, visandamine ja iteratsioon. Kõik on kursis uute tööriistade ja nendega kaasneva graafilise disaini tarkvaraga. Igas valdkonnas peaksid protsessid ja oskused tootele eelnema, kuid siin toimub täiesti vastupidine. See on teadmiste täielik kaubaks muutmine. Kõik, mille eest makstakse, antakse edasi kui teadmised sellel teemal.
10 Dehumaniseerimine
Graafilise disaini protsess on muutunud deinimlikuks. See tähendab, et keegi ei räägi infodisainerist, kes laiendab oma oskusi, et kontseptsioon kliendile selgeks teha. Kõik püüavad kasutada olemasolevaid oskusi, et pakkuda kliendile teenuseid. Klient on sunnitud tegema kompromisse. Kliendiga tegelemise protsess muutub mehaaniliseks, kasutades keerukaid graafilise disaini tööriistu. Kujundused on siin siiski esteetilise meele toode; disainilahendustest on saanud tarkvara võimekuse tulemused.
Kuidas saate nende väljakutsetega toime tulla
Iga graafiline disainer saab nende väljakutsetega toime tulla, järgides alltoodud näpunäiteid. See lõik annab teile 30-päevase programmi paremaks graafiliseks disaineriks saamiseks. Võite arvata, et see on teie talentide alglaagriks.
1 päev: tehke ülevaade sellest, kus te praegu olete
Koostage nimekiri oma tugevatest ja nõrkadest külgedest disainerina. Võtke aega, et panna kirja oma omadused graafilise disainerina.
2 päev: muutke oma käekiri kirjatüübiks
Looge oma kujundus, kasutades oma käekirja. See paneb teid hindama oma disainioskusi. Selleks saate kasutada Minu skripti fonti.
3 päev: jälgige Twitteris häid disainereid
Twitter on suurepärane ressurss, et jõuda oma valdkonna ehk graafilise disaini inimesteni. See 140 tähemärgi platvorm aitab teil suhelda professionaalidega, kes on paremad kui teie.
4 päev: alustage ajaveebi
Blogi loomine on suurepärane viis suhelda oma valdkonna inimestega. Oma ajaveebis saate avaldada arvamusi, järeldusi tööstuse arengute kohta, edasisi arenguid jne.
5 päev: koostage meeleolutahvel
Meeleolutahvel aitab teil mõista, mis mõjutab teie disainitundlikkust. See võimaldab teil näha oma disaini esteetilisust ka linnulennult.
6 päev: nimetage kohalik heategevusorganisatsioon ümber
Kasutage oma oskusi kohaliku heategevusalgatuse aitamiseks. Andke oma disainioskused neile vabatahtlikuks. See võimaldab teil saada oma nišis kokkupuudet.
7 päev: kandke kaamerat kõikjal, kuhu lähete päevaks
Ainuüksi pliiatsi paberil avamine või Photoshopi asjatundlik kasutamine ei tee sinust head disainerit. Proovige jälgida uusi asju oma ümbruses ja püüda need kaamerasse.
8 päev: tehke koostööd teise disaineriga
Alustades võite karta oma disainilahendusi avalikult jagada. Kui olete aga saanud piisavalt kogemusi, saate teha koostööd mõne teise disaineriga.
9 päev: õppige külgmist mõtlemist
Lugege Sir Edward de Bono raamatut lateraalse mõtlemise kohta. See lihvib teie külgmist mõtlemist.
10 päev: tehke midagi oma kätega
Võimalik, et kasutate kujundamiseks sülearvutit või nutitelefoni. Siiski tasub vahel kätega tööd teha.
11 päev: õppige tekstikirjutamist
See on tõsi, et pilt räägib rohkem kui tuhat sõna. Seetõttu võite tekstikirjutamise kunsti täielikult tähelepanuta jätta. See on viga.
12 päev: harjutage esinemisoskusi
Kui te ei edasta oma disainikontseptsiooni esitluse kaudu, kuidas saate panna oma kliendi seda imetlema. Seetõttu harjutage oma esinemisoskusi.
13 päev: osalege veebikursusel
Ainus viis oma nõrkade külgede tasandamiseks on edasi õppida. Niisiis, osalege oma nõrkade ainete veebikursusel.
14 päev: vaheta oma oskusi
Vahetage oma oskusi võrgus kellegi teise loomevaldkonnaga, kes on valmis oma teadmisi teile andma.
15 päev: koostage isiklik missioon
Looge enda jaoks missiooniavaldus nagu suured kaubamärgid teevad. See peaks olema sünkroonis teie pikaajaliste eesmärkidega.
16 päev: kujundage graafiline tee
Proovige kätt oma graafilise disainiga tee loomisel. Selle jaoks saate saiti Thread vähem kasutada.
17 päev: õppige 3D-d
Proovige mõista selliseid tegureid nagu valgustus, kuju, kompositsioon, sügavus ja perspektiiv. Siit saate teada, kuidas neid omavahel integreerida.
18 päev: külastage raamatukogu
Raamatukogu võib olla ruum, kus on tolmuste vanade raamatute kogu. Kuid teie jaoks sisaldab see graafilise disaini kohta teavet, mida saate koguda.
19 päev: täiustage pliiatsi tööriista
Graafilise disaineri pliiatsitööriist on hea tööriist valdamiseks. Harjutage selle kasutamist siin.
20 päev: täiendage oma mälu
Graafilised kujundused võivad teie arvutis hõivata palju RAM-i. Seetõttu proovige oma arvuti mälu täiendada, et saaksite kiiremini kujundada.
21 päev: kujundage albumikaan ümber
Võtke oma sünnipäevaalbumi kaas lapsepõlvest ja proovige selle kaas ümber kujundada. Proovige katet erinevates kujundusskeemides ümber kujutada.
22 päev: laiutage Amazoni disainiraamatuid
Suurepärast lugemismaterjali disaini kohta saate sellistelt saitidelt nagu Amazon ja Flip kart.
23 päev: tee uinak
Meie loomingulised lihased peaksid olema piisavalt hästi puhanud, et saaksime luua inspireerivaid kujundusi. Seetõttu magage, kuni saate.
24 päev: liituge jõusaaliga
Rohkem treeningut tähendab rohkem hapnikku. Seetõttu võite proovida liituda jõusaaliga, kontrollides oma võimalusi veebis. See hoiab sind kindlasti värskena, et paremini mõelda.
25 päev: muuseumi külastus
Nagu raamatukogu, on ka muuseum teabevaramu. Seetõttu ei tohiks te seda külastada. Tutvuge kohaliku muuseumiga ja külastage seda.
26 päev: taasühendage loodusega
Öeldakse, et loodus on tervendaja. Leotage mägiõhku, tehes mäeküljel jalutuskäiku. Võite minna ka aeda, kus loodus on laialt levinud.
27 päev: võtke vaba päev
Kui te ei suuda läbipõlemise tõttu selgelt mõelda, proovige järgmisel päeval võtta vaba päev, et saaksite paremini mõelda. Teie esteetiline tunnetus paraneb, kui võtate vaba päeva.
28 päev: kirjutage artikkel
Kui soovite disaini osas midagi uut õppida, proovige kirjutada selle kohta artikkel. Kirjutamine selgitab teie mõtteid ja võimaldab teil ka konkreetset teemat põhjalikult uurida.
29 päev: kujundage oma isiklik bränd
Proovige luua isiklik bränd ja seda säilitada. Nii nagu ettevõttel on kaubamärk, aitab see ainult teid, kui teil see on.
30 päev: täiendage oma arsenali
Kui leiate, et olete graafilise disaini teatud aspektides nõrk, minge oma oskuste täiendamiseks kursusele. Seda tehes saate täiendavaid oskusi.