Epic-CEO will „einen einzigen Store, der mit allen Plattformen funktioniert“

11

Kommentar der Redaktion: Auf einer Konferenz in Südkorea äußerte sich der CEO von Epic Games über den Abbau der Walled Gardens zwischen Spieleplattformen. Es hört sich so an, als wolle er Cross-Buy auf so viele Plattformen wie möglich ausdehnen, aber Publisher und konkurrierende Plattforminhaber dazu zu bringen, sich auf so etwas zu einigen, könnte sich als schwierig erweisen.

Die Coalition for App Fairness veranstaltete Mitte November eine Konferenz in Seoul, auf der Tim Sweeney, CEO von Epic, zu mehreren Themen sprach. Er kritisierte Googles Erhebung von Gebühren für In-App-Käufe und nannte Apple ein Monopol, das „unterbunden werden muss”. Epic und Apple verbrachten einen Großteil der Jahre 2020 und 2021 mit einem Gerichtsstreit darüber, ob Epic In-App-Käufe verkaufen könnte, ohne Plattforminhabern wie Apple und Google eine Kürzung zu zahlen. Sweeney forderte auch eine Art einheitlichen digitalen Laden für Spieleplattformen.

„Was die Welt jetzt wirklich braucht, ist ein einziges Geschäft, das mit allen Plattformen funktioniert”, sagte er gegenüber Bloomberg.

Sweeney sagte, Epic arbeite bereits mit Publishern und „Dienstleistern” zusammen, um ein System zu schaffen, bei dem Kunden ihre Spiele in einem einheitlichen Geschäft kaufen und darauf vertrauen können, dass sie auf allen Plattformen funktionieren.

Apple und Microsoft verwenden Systeme, die in etwa so zwischen verschiedenen Geräten innerhalb ihrer jeweiligen Plattformen funktionieren. Der Kauf bestimmter Spiele im Microsoft Store berechtigt Benutzer, sie auf Xbox und Windows zu spielen, während sie eine App, einen Film, ein Album oder ein Buch im Apple Store herunterladen, damit Benutzer sie auf jedem Apple-Gerät genießen können.

Sweeney beschreibt, was wie ein Videospiel-Äquivalent zu Movies Anywhere klingt, einem Dienst, mit dem Zuschauer digitale Einkäufe über mehrere Plattformen wie Apple, Microsoft, Amazon, VUDU und Google hinweg verknüpfen können. Der Kauf eines Films auf einem berechtigt sie zu Kopien auf den anderen. Große Studios wie Disney, Sony, Universal und Warner Bros. nehmen an Movies Anywhere teil. Beispiele für Cross-Buy zwischen verschiedenen Spieleplattformen, die von verschiedenen Unternehmen betrieben werden, sind jedoch selten.

Zum Beispiel versucht GOG Galaxy, die Bibliotheken der Benutzer über alle ihre Konten hinweg zu organisieren. Es verwendet jedoch immer noch den PC-Client jedes Kontos, um Titel zu starten. Es bietet manchmal kostenlose Kopien bestimmter Spiele an, die bereits mit den Steam-Konten der Benutzer verknüpft sind, aber dies kommt einem "Games Anywhere" -System am nächsten.

Wenn es um rein digitale Käufe geht, macht eine plattformübergreifende Berechtigung durchaus Sinn. Es gibt kaum einen Grund, warum jemand wiederholt für ein Spiel auf PlayStation Network, Xbox Live, Steam, im Nintendo eShop und Epic bezahlen würde. Obwohl einige Spiele gestaffelte Veröffentlichungen mit zeitgesteuerter Exklusivität in der Hoffnung haben, könnten Kunden doppelt eintauchen.

Movies Anywhere kann das tun, was es kann, weil digitale Filme hardwareunabhängig sind. Egal, wo Sie es kaufen, Sie können die Inhalte auf jedem Gerät abspielen, das Sie haben, egal ob PC, Smart TV oder PS5. Spiele sind nicht dasselbe, und weder Sony noch Microsoft möchten diesen Softwareverkauf verpassen. Umgekehrt besitzt Microsoft Xbox und Windows, sodass wir hier jetzt beginnen, Cross-Buying zu sehen.

Natürlich hat Epic ein großes Interesse daran, seinen Laden zum Zentrum eines Cross-Buy-Ökosystems zu machen, und Epic würde wahrscheinlich gerne Konsolenbenutzer zu seinen Kunden zählen.

Aufnahmequelle: www.techspot.com

Diese Website verwendet Cookies, um Ihre Erfahrung zu verbessern. Wir gehen davon aus, dass Sie damit einverstanden sind, Sie können sich jedoch abmelden, wenn Sie möchten. Annehmen Weiterlesen