CEO da Epic quer “uma única loja que funcione com todas as plataformas”

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Opinião do editor: Em uma conferência na Coréia do Sul, o CEO da Epic Games fez comentários sobre derrubar os jardins murados entre as plataformas de jogos. Parece que ele quer expandir a compra cruzada entre o maior número possível de plataformas, mas conseguir que editores e proprietários de plataformas concorrentes concordem com algo assim pode ser difícil.

A Coalition for App Fairness realizou uma conferência em Seul em meados de novembro, onde o CEO da Epic, Tim Sweeney, falou sobre vários tópicos. Ele criticou as taxas de cobrança do Google para compras no aplicativo e chamou a Apple de um monopólio que "deve ser interrompido". A Epic e a Apple passaram grande parte de 2020 e 2021 em uma batalha judicial sobre se a Epic poderia vender compras no aplicativo sem pagar um corte para detentores de plataformas como Apple e Google. Sweeney também pediu uma espécie de loja digital unificada para plataformas de jogos.

"O que o mundo realmente precisa agora é de uma única loja que funcione com todas as plataformas", disse ele à Bloomberg.

Sweeney disse que a Epic já está trabalhando com editores e "prestadores de serviços" para criar um sistema onde os clientes possam comprar seus jogos em uma loja unificada e tenham confiança de que funcionarão em todas as plataformas.

A Apple e a Microsoft empregam sistemas que funcionam mais ou menos assim entre diferentes dispositivos em suas respectivas plataformas. A compra de determinados jogos na loja da Microsoft permite que os usuários os joguem no Xbox e no Windows enquanto baixam um aplicativo, filme, álbum ou livro na loja da Apple, permitindo que os usuários os aproveitem em qualquer dispositivo da Apple.

Sweeney descreve o que parece um videogame equivalente ao Movies Anywhere, um serviço que permite que os espectadores vinculem compras digitais em várias plataformas, como Apple, Microsoft, Amazon, VUDU e Google. Comprar um filme em um dá direito a cópias nos outros. Grandes estúdios como Disney, Sony, Universal e Warner Bros. participam do Movies Anywhere. Exemplos de compra cruzada entre diferentes plataformas de jogos operadas por diferentes empresas, no entanto, são raros.

Por exemplo, o GOG Galaxy tenta organizar as bibliotecas dos usuários em todas as suas contas. No entanto, ele ainda usa o cliente de PC de cada conta para lançar títulos. Às vezes, oferece cópias gratuitas de certos jogos já vinculados às contas Steam dos usuários, mas isso é o mais próximo possível de um sistema "Games Anywhere".

Ao falar sobre compras puramente digitais, o direito de plataforma cruzada faz algum sentido. Há poucas razões para alguém pagar por um jogo repetidamente na PlayStation Network, Xbox Live, Steam, Nintendo eShop e Epic. Embora alguns jogos tenham lançamentos escalonados com exclusividade cronometrada na esperança, os clientes podem mergulhar duas vezes.

O Movies Anywhere pode fazer o que faz porque os filmes digitais são independentes de hardware. Não importa onde você o compre, você pode reproduzir o conteúdo em qualquer dispositivo que tenha, seja um PC, smart TV ou PS5. Os jogos não são os mesmos, e nem a Sony nem a Microsoft querem perder essa venda de software. Por outro lado, a Microsoft é proprietária do Xbox e do Windows, então agora estamos começando a ver algumas compras cruzadas aqui.

É claro que a Epic tem interesse em tornar sua loja o centro de um ecossistema de compra cruzada, e a Epic provavelmente adoraria ter usuários de console entre seus clientes.

Fonte de gravação: www.techspot.com

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